ウェイストランド 3これはまだ Microsoft 買収後の inXile の最初のゲームではありません。つまり、ブライアン ファーゴのソフトウェア ハウスがレドモンドの巨人に買収され、Xbox Game Studios と合併されたとき、このプロジェクトはすでに何年も開発が続けられていました。それでも私たちにはそれで十分だった試すのベータ版数時間にわたって、大部分が不完全ではあるが非常に示唆に富んだ調査を行い、より多くの財源が彼にどのような利益をもたらしたかを検証した。後でまた話しましょう。
Wasteland 3 は、第 2 エピソードの魅力をまったく失わず、その小さな奇跡は次のおかげで可能になりました。キックスターター、しかし同時に彼はより友好的になり、所々にある老人の粗野な部分を滑らかにしましたゲームシステムは、古典的なハードコア ロールプレイング ゲームと Firaxis の XCOM シリーズの中間点となることを目指し、より完全になりました。また、このジャンルの他のタイトルから要素を取り入れて、元の公式を可能な限り拡張しました。
結局のところ、ここ数年で市場は大きく変化しており、inXile がより野心的になることは必然でした。 Wasteland 2 が Kickstarter で資金を募っていたとき、古典的なロールプレイング ゲームそれは独立系シーンの努力のおかげでのみ生き残ったジャンルであり、Spiderweb のような小さなソフトウェア ハウスや、The Age of Decadence のような勇敢だがミニマルなプロジェクトがファンの希望を支えてくれました。
その後、『Wasteland 2』、『Pillars of Eternity』、『Divinity: Original Sin』、最近の『Disco Elysium』、その他さまざまなタイトルが登場し、統計に偽装されたアクション ゲームではないロール プレイング ゲームへの要望が依然として存在することを示しました。しかし、その結果、ハードルが引き上げられ、市場は無視できない新しい定性的な基準点を開発しました。
歴史
の歴史of Wasteland 3 では、最初の 2 章の舞台であるアリゾナの砂漠からはるか遠く離れた寒いコロラドに連れて行きます。そこでは総主教が法律を制定し、宗教的狂信者の一族であるドーシー家の攻撃から住民を守っています。行動はますます攻撃的になっている略奪者と非常によく似ています。あるグループの立場でレンジャー私たちの主な目的は、物語で語られた出来事によって危機に陥った私たちの体の再建を手伝ってくれるように彼を説得することです。ウェイストランド 2、特にエンディングで(何も明かさないのでご安心ください)。
最初のゲームプレイ シーケンス。チュートリアル、ドーシーの待ち伏せから私たちが身を守るのが見えます。彼らの罠に陥った後は、特徴や能力の点ですべて異なる、利用可能なさまざまなキャラクターのペアから 1 つを選択する必要があります。
フィールドに入ると、すぐに最初の課題に直面します。戦闘、フィールド上の展開が明確なシフトで動作し、各キャラクターが移動、攻撃、スキルの使用、回復などに費やすことができる一定量のアクションポイントを備えているという、前任者の構造が基本的に維持されていることを発見しました。の上。カバー システムも保存されており、多くの謎はなく XCOM のシステムを思い出させます。オープン、ハーフ カバー (低い壁、フェンス、または小さなオブジェクト)、および完全なカバー (壁、大きなオブジェクト) の 3 つの状態があります。これはキャラクターが敵の攻撃からどの程度保護されているかを示します。
探検
ミニボスと対峙することで終了するチュートリアルミッションを通過した後、私たちは最初の任務を与えられる総主教の目の前に直接放り出されます。ミッション実際: 私たちの作戦基地となる場所の警報システムを停止します。そのためには、指令センターに閉じ込められた狂ったロボットを説得するか、破壊する必要があります。この場所は何年も放置されており、このキャンペーンの目的の 1 つは、レンジャーに必要なすべての快適さと装備を提供して、この場所を生き返らせることです。
ベータ版にはゲームの最初の数時間しか含まれていなかったため、完全に機能する基地を構築することはできませんでしたが、私たちが証明できることから、基地の成長は総主教と私たちに割り当てられたミッションに応じて変化します。世界の探検。
いずれにせよ、詳細については検討段階でお話しさせていただきます。基地を探索したら、いくつかのコンテナを開けて収集しますオブジェクト便利なところもあればそうでないところもあり、新しいパーティー仲間(総主教の男、マーシャル・クォン)を獲得し、事前に設定されたキャラクターの長いリストから選択できる数人の傭兵を雇った後、私たちはレベルの出口に向かい、次のことを発見しました。ベータ版では世界地図が無効になっており、開発者が指示したパスに従わなければなりませんでした。悪くないよ。
ロールプレイング
総主教軍が支配する大都市に到着したが、最近ドーシー家に攻撃されたことで、ゲームの初期段階ですでに抱いていた印象を検証することができた。Wasteland 3 では、Wasteland 2 よりもはるかに多くの会話が存在する。
これは戦わずに先に進むことができるゲームではありませんが、それでもたくさんの会話があり、ソーシャルスキルを使用してさまざまな状況を解決できます。さらにinXileはあらゆる能力を活かしたイベントでレベルを広げることに力を入れているようだ。したがって、周囲にはハッキングするための多くの端末、侵入するためのさまざまなコンテナ、暴力を使わずに解決する必要のある小さなクエスト、医療技術を使用して実行する必要がある調査などが存在します。この観点から見ると、ベータ版のエリアは非常に高密度であることが判明し、ゲームのもう 1 つの基本的な側面、つまりパーティー内のキャラクター間の関係を示しました。
傭兵を雇うのは良いことですが、傭兵を雇ったほうが良いことがすぐにわかりました。人物プロット自体によって提供されるのは、最も興味深いストーリーとインタラクションを提供するものだからです。たとえば、前述のクォン氏は非常に現実主義的な傾向があり、私たちが道徳的な選択に直面したときに総主教の利益を代表するのに対し、理想主義者のルチア・ウェッソン氏は常に私たちに最も人道的な選択を迫り、私たちが物議を醸す行動を起こすときは厳しくコメントします。しばしば自分自身を重大な危険にさらす危険性があります。
これもベータ版の制限のため、キャラクター間の関係がどこまで続くのかはわかりませんが、inXile が物語の展開の観点から競合他社を注意深く検討していることは明らかです。 Wasteland 2で受けたのと同じ批判を受けることになる。
マイクロソフトのお金
しかし、私たちは彼らがどれほどうまくやったかについて言及していましたマイクロソフトのお金この発言の理由は実際にはわかっていますが、繰り返す必要があります。ゲームは以前よりもはるかに充実しています。たとえば、Wasteland 2では沈黙していた会話部分は完全に吹き替えられているが(Wasteland 3も沈黙していた)、サウンドトラックはクエンティン・タランティーノと協力したメアリー・ラモスが引き継いだ。アニメーションも以前の「Wasteland」のものよりも明らかに高品質であり、スタジオは追加の資金のおかげで新しいアニメーションを追加する余裕があります。
実質的には、基本的なゲームは同じですが、制作の観点からはより充実したものになっています。もちろん、inXile にとって、Microsoft の傘下に入ったメリットは次のタイトルでさらに見られることになりますが、多くの人がこれらすべての追加機能を高く評価することは間違いなく、純粋主義者でさえ不満を抱くことはないと思われます。
Wasteland 3 は、冒険を構成する要素のバランスと物語への細心の注意を払うことに inXile が細心の注意を払っているため、ますます堅実であるように見え、前作から数距離離れているように見えるタイトルですグラフィック面に加えて、側面にも対応します。ただし、ベータ版にはいくつかの制限があるため、決定的な意見を与えることはできませんが、それでもロールプレイング ゲーム愛好家にとって待ち望まれるタイトルであることは確認できました。
確かなこと
- マイクロソフトのお金が見える
- より多彩なゲームシステム
- より興味深いキャラクター開発
疑問
- 基地の発展を検証する必要がある
- どれだけ自由に探索できるかわかりません