凍てつく地獄

氷河地獄

The Long Darkの最初のビデオの出版から1年が経過しました。タイトルは、普通の雰囲気のおかげですぐに注意を引くことができることが証明されました。今日、私たちが話している雰囲気は、Hinterland Gamesによるサバイバルサンドボックスの初期アクセスバージョンのおかげで、直接呼吸できます。主人公は、神秘的な地磁気災害の後に落ちた不幸なパイロット、ウィル・マッケンジーです。しかし、この事故は、凍る冬の真ん中に無限のカナダの森で隔離された男性にとっての問題の最初の問題です。適切な衣服がなく、食べ物がなければ、ウィルは敵対的な凍結風、突然の雪の嵐、貪欲なオオカミを作った場所で生き残るという困難な仕事に直面しています。これは、本質的に、人体の脆弱性がどのように多くの恐怖をもたらすことができるかを高めるために恐怖を放棄する生存の背景です。

長い暗闇は、私たちをひどい悪夢に陥らせるために巨大な生き物を必要としません

クマのグリルよりも優れています

The Long Darkの決定的なバージョンには、単一のエピソードプレーヤーキャンペーンが含まれます。これにより、おそらく地磁気災害がストーリーの背景を引き起こしたものを理解するようになります。しかし今のところ、サンドボックスワンである唯一の利用可能なモードで、男性と女性のキャラクターでプレイできる唯一の利用可能なモードでは、物語の次元の痕跡はありません。雪が膝をつくと、できるだけ早く避難所を見つけることを示唆するオオカミのhowえを抱えて、何もない真ん中から始まります。現在利用可能な唯一の地図は、漁師の小屋、冷凍湖の古いコテージ、木こりの容器、その他の建物など、さまざまなシェルターを提供しています。

また、風から修復し、捕食者の光景から隠れることでいくつかの優位性を提供するいくつかのとげのあるボアスターもあります。もちろん、ベッドと素敵なストーブがある閉じた宿泊施設は他のことですが、食べ物や適切な服を使わずに到達するのは簡単だとは言われていません。最初にすることは、本質的に、この地域の容赦ない気候条件を生き残ることができなかった不幸な財産、構造、鹿の死体、またはポケットで何かを取り戻すことです。とりわけ、後者はしばしばいくつかのホットドレスを提供しますが、衣服の特徴には、屋外で自分自身を見つけるときに凍結プロセスを加速できる風を止める能力が含まれていることを確認するのは常に良いことです。代わりに、食品の場合には単一の重要な要因があります。これは主人公に与えられるカロリーの量であり、その合計は3000を下回ると画面に示され、絶えず減少し、実行されるアクションが疲れるほど急速に減少します。プレーヤー。可能な行動には明らかに動き、オオカミとのアルディの戦い、そして生存の伝統に従って、火をつけて動物を振って淡肉を手に入れることができます。。しかし、雪の中で死体が長すぎると凍結し始めた場合、それはより硬くなり、それを機能させるためにツールが必要です。したがって、それを見つけたり、地図の周りにあるさまざまな材料で構築したり、抗生物質、包帯、加速剤、その他のさまざまな基本的な必需品も含まれたりすることが必要になります。

孤独の魅力

主人公の健康は、カロリーと凍結の程度に限定されません。長い暗闇の危険な土地では、さまざまな方法で負傷することが可能であり、各事故は正しい方法で扱われなければなりません。大まかなジャンプは、左のマウスボタンの繰り返しの圧力で打撃を積み、右で放出することによって行われ、骨折とオオカミとの戦いを引き起こす可能性があります。この場合、生存の可能性は、プレーヤーを妥協のある扱いをしないタイトルに大幅に減少します。困難は高く、数メートルの道路でさえ、悪い終わりに向かって悲惨な刺激になる可能性があります。しかし、すべてが失われているように見えるときに通り過ぎることができることは大きな満足をもたらし、これはサウンドとグラフィックセクターにも感謝します。ポリゴンはそれほど多くはありませんが、外観は非常にうまくいっていて、著しく様式化されていますが、テクスチャとモデルは正面の謙虚さにもかかわらず非常に快適になります。エフェクト、サウンド、サウンドエフェクト、視覚的な視覚。

孤立は明白であり、少なくとも体格が保持され、希望が続くまで孤独は魅力的です。火のcrack膜の嵐によって妨害されることはほとんど喜びになります。風にrudした荒涼とした土地での長い散歩に直面したり、自分自身を失った後に家族の参照ポイントを見ることができます。この点で、サンドボックス要素のほとんどの生存で起こるように、長い暗い地図が手続き的に生成されないことを指定する必要があります。これは、数ゲームの後、損失の感覚が低下することを意味しますが、利点があり、コンピューターにマップを自動的に生成するタスクになるタイトルで見つけることができるものよりも明らかにインスピレーションを得ている環境のデザインの利点があります。さらに、オブジェクトの発見に関連する予測不可能性のマージンがあります。コンテナを開くと、カウントダウンをマークし、バーが落ちたときに時間枠で、おそらく目に見えないサイコロショットで計算され、1つ以上のオブジェクトを見つける可能性があります。私たちを死から隔てるものはすべて、劇的な状況の真ん中で私たちを乾燥させ、突然食べるもの、暖かいドレス、抗生物質に見えることを期待して後者を数えることを強いる呪われた信号です。これは明らかではありませんが、これは革新的なメカニズムです。しかし、それは機能します。緊密な戦闘と同等に緊張を引き起こします。一種のクイックタイムイベントであるにもかかわらず、混oticとして壊滅的であり、マウスのクリックを死に逆行する必死の人種に変えます。本質的に、ゲームプレイは、直感的かつ強度を効果的に組み合わせて、元Relic Entertainment、Bioware、Volition Software開発者を含むチームの優れた資質を実証するという困難なタスクに成功しています。全体的なオファーはまだ非常に薄いと言わなければなりませんが、可能性が見られ、継続的な進化における初期アクセスバージョンはすでに異なる感情を与えています。すべてが完璧であるわけではありません、明確にしましょう。ジャンプはありません。閉じた火災をオンにすることはできず、窓を見ることはできません。建物はさておき、Skyrimの家に少し似ています。しかし、孤立感は緊張を高めることになり、長い暗闇が最終リリースに到達する前に依然として異なる変換を受けるため、これらの要素は変化しないままであるとは言われていません。

結論

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 19,99ユーロ

Multiplayer.it
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プロ

  • 直感的で適切に調整されたゲームプレイ
  • 優れたデザイン
  • かなり高いチャレンジレベル

に対して

  • いくつかの明らかな制限の不足はありません
  • 申し出はまだかなりまばらです

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