People Murmur は、視聴者の視点から語られる最も成功したゲームに特化した毎月のコラムです。しばらくしてから、別の目でその時期のレビューやコメントを見直して、少し笑います。
この記事内のすべてのコメントは、レビューが公開された期間の議論を参照しています。
『バトルフィールド 4』の続編を待つ間、DICE は今シーズン少し手を引くことを決定し、Visceral Games チームにオリジナルの物語とはいくつかの点で異なるスピンオフに取り組むという難しい任務を残しました。このように今のところ軍事戦場を放棄した後、開発者はバトルフィールド ハードラインで警察のテーマに集中し、これまで通りシングルプレイヤーとマルチプレイヤーで体験を明確に分けました。この意味で、『バトルフィールド ハードライン』は、ダイナミックな「衛兵と盗賊」が存在する場合でも、チーム プレイを特徴とするマルチプレイヤーの前提を尊重し、オンライン マルチプレイヤー セクターを常に強みにしてきた物語の正当な後継者であることが証明されています。通常よりも即時的なメカニズムと少ない戦術。フレーム レートも良好で、たとえ何らかの問題に直面したとしても、ほぼ常に 60 フレーム/秒で安定しています (ただし、おそらく車内での会話の影響を最大化するために、ゲームが 30 フレームでレンダリングされる状況もあります)。グラフィック面での妥協。残念ながら、同様のことはキャンペーンについても言えません。キャンペーンは、ペースが適切であったにもかかわらず、何よりも予測可能でペースの遅いプロットと、シューター フェーズなどのさまざまなモードを提供しているにもかかわらずゲームプレイが期待外れであることが判明しました。 、ステルスセクション(構造が不十分)、運転セクション(いくつかの脚本上の瞬間を除いて直線的であまり魅力的ではありません)、それは輝くことができませんでした。言うまでもなく、敵の人工知能は貧弱で、多くの場合、プレイヤーを回避することさえできず、遮蔽物を使用する傾向がほとんどありません。もちろん、バトルフィールドを購入する人は主にシングル プレイヤーを目的として購入しているわけではありませんが、好むと好まざるにかかわらず、キャンペーンがゲーム エクスペリエンスの重要な部分であることは間違いなく、したがって、バトルフィールドと並行して評価および検討する必要があります。マルチプレイヤー。
『バトルフィールド ハードライン』はフォーラムで多くの議論を引き起こしました。ファンと中傷者はどう考えているのでしょうか?
消化不良の逮捕
前述したように、最も批判されたゲーム要素の 1 つは、ステルス フェーズに関連するシステムでした。タイトルの背後にあるコンセプトは、より戦略的でステルスなアクションを優先して、可能な限り明らかな射撃を避け、いくつかのセクションをどのように進めるかについてプレイヤーにある程度の自由を与えることでした。しかし結局のところ、これらの仕組みはあまり信頼できないと考えたユーザーにはあまり好まれませんでした。
訪問者の中にはこれを確信している人もいますゲームの公式フォーラム、彼らは特に、これらの瞬間が一般的に不十分に展開されていたという事実に批判を集中させました。たとえば、0Anesthetic4u という名前のユーザーは、「敵の位置は一般にあまり信頼できないため、簡単に排除できる」と主張しています。理由?コメントの投稿者によると、それは、簡単に回避したり、有利に利用したりしやすい明らかな位置に「ガード」を配置するひどいレベルデザインのせいだそうです。ある Mainyn 氏もこの議論を支持するようになり、敵の人工知能ですらユーザーの挑戦のレベルを高めることに貢献していないことを強調し、「我々プレイヤーが砲弾を投げて敵の気をそらそうとしたときにだけ目が覚めるようだ」 。」 「正直に言うと」と supernarfa という名前のユーザーが声をかけました。「このゲームで意味をなさないものを列挙すれば、非常に長いリストを作ることができます。銃のバランス、スポーン ポイント、ガジェットの選択などです。」のフォーラムでNeoGAFむしろ多くの人が、シングルス戦線で経験したさらなる失望について不平を言った。この観点から象徴的なのは、SugarD4ns のコメントです。「しかし、まともなストーリーを書き、受け入れられるシングル プレイヤー キャンペーンを作成するのは、なぜ彼にとっていつもこんなに難しいのでしょうか? しかし、特定のことを誰が書いて承認するのでしょうか? 酔っぱらいの遠吠えの集団です」猿なんてまったくのゴミだ!」しかし、合唱団からは、代わりにソロの冒険モードとテレビシリーズの新しい構造を評価したと語るsaelz8の声など、合唱団からの声が不足することはなかった。そして、敵の貧弱な人工知能と、さまざまなレビューで報告されているその他の欠陥について、mkenyon の意見は明白です。「現時点では、私は Buggelfield 4 を使い続けるつもりです」。主要な業界誌がこのゲームに対する(低い)評価を掲載したことに対する MJFJD の皮肉なコメントも簡潔で、「この Battlefield 4 MOD の評価は悪くありません」でした。しかし、あるホデロップ氏が批判を遮るために到着し、ビデオゲームの多くを理解していないことに罪を感じて、議論の他の参加者にいくつかの形容詞を投げかけた後、バトルフィールド ハードラインを「美しくて説得力がある」と定義して賞賛した。とある探偵TVシリーズ』です。
オンラインのスーパーボ?
バトルフィールド愛好家のもう 1 つの巣窟はこのサイトですbf-games.net。ここでは、上で数行説明した批判に加えて、主な議論はフレームレートとネットコードの安定性のトピック、および犯罪者の逮捕に関連するメカニズムの評価に焦点を当てていました。たとえば最初のケースでは、ユーザーのrenesweb74は「ネットコードは非常に優れており、ゲームの安定性を保証しており、64人のプレーヤーがいるゲームでも遅延や切断などの特別な問題は発生しない」と主張している。
前述したように、フレーム レート「場合によっては 60 から 30 FPS になるが、全体的な流動性にはそれほど重きを置かない」ことや、書かれているように「進行中のマッチを見つける際の特にインテリジェントで高速なマッチメイキング」についても肯定的なコメントが寄せられています。あるエフミナスによって。しかし、犯罪者の逮捕に関する問題は異なります。ゲームで覚えているように、複数の逮捕の場合、グループのメンバー全員を監視し、メンバーの誰かが何らかの無謀な反応を試みそうになったときに警告する頭上のインジケーターに注意を払う必要がありました (逃亡または武力攻撃)。そうですね、これは前述のフォーラムの一部のユーザーを満足させていないようです。たとえば、この機能は、近距離で 3 人の犯罪者を視界に留めておくのが非常に難しいため、代わりに射撃することを好むため、役に立たなくなりました。最初にそれを行うことです。」ここでもゲームの人工知能に対する批判があります。「しかし、どうしてそんなことが可能なのでしょうか?」と S44d8668 は尋ねます。「逮捕のすぐ近くにいる敵が何が起こっているのか気付かないなんて??!?」このテーマについても多くの議論が行われてきましたレディット、確かに技術分野に関する議論と同じくらいです。たとえば、General_Tso_419 と呼ばれるユーザーの 1 人は、ゲームのグラフィックスにどれほど失望したかを強調し、彼の意見では Frostbite 3 の可能性を十分に活用できていませんでした。「キャンペーン中のグラフィックスは素晴らしく、何よりも私はそう思いました」キャラクターのモデリングは気に入っていましたが、特にマルチではディテールが足りないと感じました。」
イタリア風の警官と犯罪者
Multiplayer.it フォーラムでは、批判者も例外ではなく、多くの介入やコメントがありました。私たちのレビューへ。その際、私たちの編集者は、彼の意見では、バトルフィールド ハードラインはタイトルそのものではなく、おそらく特に堅牢で独立したメインテーマを持つ、忘れられないバトルフィールド: ベトナム バッド カンパニー 2 に似た DLC であるべきだったと強調しました。 。これは、Visceral Games がこのシリーズで初めて試みた、まさに完全なエピソードにするためにその場で目的が修正されたように見えるプロジェクトのような強い印象を与えたためです。
ゲームにコンテンツが欠けていたわけではありません。キャンペーンはそれほど長くはありませんでしたが、それでも長く続き、以前よりも構造化されており、数多くの新しいマルチプレイヤー モードと、否定できない制作価値が備わっていました。その横にある数字。エレクトロニック・アーツ・サーガのこの警官と強盗のバージョンでは、少々息切れや混乱するアイデアが見られましたが、レビュアーによれば、それは常に概念的なレベルにあったということです。ユーザーは、このゲームが単純な拡張または MOD としてもっと意味のあるものになった可能性があることに同意します。_フリオン_氏は次のように認めています。「キャンペーンが削除されているので、単体のゲームとしてではなく、バトルフィールド 4 の拡張版として 60 ユーロでリリースするほうが合理的でした。バッド カンパニー 2 のベトナムに似たもので、目新しさのレベルはかなりのものです」それと同じで、確かに、ベトナムはおそらくさらに優れた性格とカリスマ性を持っていた。」反対の意見のキル9誰が書いています:「最近ゲームを批判するのが流行っているみたいだけど、それから数か月経つと、DICEシステムもいいし、みんなに脱帽だよ、今から買いに行くわ、うーん、欲求不満な主婦みたいだけど、頑張ってるね」いつも同じ古いことを言うのではなく、建設的な批判をしてください...そして賃借人に譲りましょう。」しかし、多くの人はこのゲームを (少なくともリリース時点では) 棚に置いておくことにしました。ブラックレイン5、彼はVisceral Gamesのタイトルについて何も評価していないようです。 「ベータ版は本当にクソだった」と読者はコメントし、さらに「モードはまったく気に入らなかったし、すでに接続の問題もあった... 参加しなくて本当に良かった。BF4 の失望の後、」と付け加えた。私はもっと期待していたのですが...彼らは貴重な機会を無駄にしました!」
アリダテスデッドスペース!
Hardline の最大の問題は、私たちのレビューで十分に説明されているように、コンテンツと仕組みの面で新しい道を試みるパブリッシャーと開発者の意欲と、ユーザーの期待や純粋に製品の観点からのブランドの歴史を考慮する意志との間の優柔不断でした。そういう意味では_フリオン_彼は「彼らがこのゲームを発表して以来、私はそれが当然のことだと感じていました、そして実際、私は現実からそれほど遠くはありませんでした。」と書いています。それから彼は長い議論をして次のように付け加えました。「彼らは焦点を「警官と強盗」というテーマに移すことで新しい公式を提案しようとしたが、それ自体は良いアイデアだった。しかし基本的に彼らはそれをあたかも通常の軍事戦場であるかのように作ったが、それでは成立しない。センス。
この矛盾は、破壊的すぎる爆発兵器 (RPG、グレネードランチャーなど) や殺害までの時間が非常に短いなど、ゲームプレイのさまざまな点で実証されています。どちらも、ゲームの状況を考えれば非常に正しいことです。プレイできますが、ゲームプレイのすべてのバランスが崩れる危険があります。言うまでもなく、マップはすべてのモードで汎用性があるわけではありません。」ラットマン, 彼は、彼の観点からすると、さらにもう一人の役に立たないシングルプレイヤーと、警察と軍隊の間で優柔不断な設定の中で特定の統合失調症に苦しむ設定に直面しても、ハードラインの代償は明らかに高すぎると主張しています。 「しかし、私はベータ版がとても気に入りました」と読者は述べています。「そして、Hardline がそれを 30、40 ユーロくらいで提供していたら、良い経験になっただろうと思います。BC2 の頃は、もっと幸せな時代でした。実際、ベトナムのような名前にふさわしいDLCに加えて、追加マップも配布されました。」ユーザー黒721彼は、特定のソフトウェア ハウスがますますマルチプレイヤーに向けて、シングル プレイヤーを愛する人々に不利益をもたらす選択に怒っています。「私はマルチプレイヤーには興味がありません。シングル プレイヤーは、戦場やタラのようなよくある苦痛なシングル プレイヤーであり、要するに何もありません」温め直したばかりの新しいスープ、内臓へのヒント、3で出たゴミは忘れて、デッドスペースの作り方に戻ってください。誰かがゲームの構造を十分に理解していましたが、それだけではありません。彼はこの問題について詳細な分析を行ったシサールPlayStation 4 でプレイし、次のように書いています。「BF4と比較すると違いがあり、通常のスープからの良い気晴らしになっていると言わざるを得ません。キャンペーンに「ステルス」が含まれていること、敵の気をそらしたり、逮捕したり、眠らせたりする可能性が気に入りました(プレイしていても)彼は退役軍人なので、人工知能にはいくつかの制限がありますが、大丈夫です。」
一方で、どうやってルカ・クラトス、あまり良い評価は得られませんでした: 「これがハードラインに関する私の経験です。今日ストアに持ち帰ってきました。一体どういうことでしょう...」 私たちのレビューでバトルフィールド ハードラインに与えられた評価について、読者は全員それ以上か、またはそれ以上でした。その「正しさ」を認める点ではあまり一致していない。いつものように、読者の場合と同様に、ここでも対立する意見には事欠きませんでしたが、ルポ93e爆発13。 1 人目は、レビュアーの評価が高いと簡単に主張し、「私の意見では 7 は多すぎる」と書きました。2 人目は、とりわけこのゲームのネットコードを自慢し、バトルフィールド 4 よりも優れていると定義し、次のように書いていました。この意味で、「ここでは、狙撃兵のショットが非物質化した4のようなものではなく、ショットがすぐに到着します」と彼は7を「低い」と考え、次のコメントでより肯定的な評価を主張しました。「私の意見では、このゲームはいくつかの点で 4 よりも優れています: マップがより洗練され、爆発物が少なく、クラスにミサイルランチャーが存在しない、より優れた武器 (4 では一部のライフルが軽機関銃と同じで、反動がほとんどありませんでした)、シングルプレイヤー、車両のバランス調整 ( BF4 では RPG でヘリコプターが非アクティブ化されただけだった) そして、もっと楽しくて熱狂的だったので、レビューにあまり頼らないでください。このゲームがターゲットにされたのは、それがスピンオフであり、みんながああああ、警備員がいかに不快かと言っているからです。泥棒だけど、試してみてから判断してください。」