Hercule Poirotの帰還

20 世紀の消費者文学の分野では、アガサ クリスティの小説が最もよく知られ、最も高く評価されています。 1世紀以上経って探偵エルキュール・ポアロの冒険は、探偵小説ジャンルの柱の 1 つを構成します、シャーロック・ホームズ、アルセニオ・ルパン、メグレ警部などの他の象徴的なキャラクターと並んで。クリスティの最も有名な作品は間違いなく『オリエント急行殺人事件』であるが、イギリスの作家は約50年のキャリアの中で数多くの小説や短編小説でポアロを舞台に上げ、それらはひいては大作のインスピレーションにもなっている。スクリーンとテレビ。イギリスの同名のテレビシリーズでデヴィッド・スーシェが約30年にわたって与えた解釈は有名である。、しかし、ベルギーの捜査官の冒険をインタラクティブな方法に置き換える試みもいくつかありましたが、結果は不確実でした。フランスのソフトウェア ハウスである Microids のスタッフは、小説『地獄シリーズ』 (1936 年) にインスピレーションを得たグラフィック アドベンチャーであるアガサ クリスティの『ABC 殺人事件』の開発にしばらく取り組んできましたが、もう一度やってみようと考えました。私たちは最近、短いデモをテストし、PC、PlayStation 4、Xbox One で 2 月 16 日にデビューする最終バージョンを考慮して予備的なアイデアを得る機会がありました。

ミクロイドによって表現されたポアロは、デヴィッド スーシェの解釈からインスピレーションを得ています。

犯行現場を復元する

Microids は、今日でもグラフィック アドベンチャーのジャンルを高く評価している伝統的なニッチ層よりも、より幅広い視聴者にアピールできるような方法で、この新しいポワロの冒険をデザインすることにしました。ゲーム ディレクターのオリヴィエ ゴーディーノが述べたように、『ABC 殺人事件』で登場するポアロの主なインスピレーションの源は、捜査手法とこのキャラクターの輪郭を描く鋭い性格の最も優れた解釈者であると多くの人が考えているデビッド スーシェによって与えられました。

チームは、小説のすべてのファンにとっても楽しい体験を提供するために、動き方や話し方などの非常に特殊な特徴に焦点を当てようとしました。開発中、チームはプロット内に含まれる捜査のニュアンスに焦点を当て、特にキャラクターの特徴付けに注意を払いました。実際にはありましたオブジェクトの収集と管理だけでなく、内省的で演繹的な要素も強調した独自の調査方法を備えた、自分の手段に自信を持っているカリスマ的な個人を表す必要があります。コンテンツの忠実性を追求するため、音声の抑揚や会話の構造に関しても、一定の基準を維持する必要がありました。小説に登場する人物はポアロを除いて全員イギリス出身であるため、必要なリズムを与え、主人公の語彙に色彩を加えるフランス語を話す俳優が選ばれた。アーサー・ヘイスティングスも明らかにゲームに登場し、ポアロのあらゆる捜査に同行する避けられない捜査協力者です。最終バージョンでは、この 2 人のキャラクターの関係に重点が置かれ、典型的な英国風のユーモアもたっぷり含まれるようです。物語は小説の中で語られる出来事を考慮して展開しますが、過去に作品をすでに読んでいる人にとっても、新たな詳細で物語を豊かにすることができるいくつかの驚きがあります。これらの違いを確認するために、Microids は冒険中に行われた選択に直接依存する 2 つの代替エンディングの存在を確認しました。

昔ながらのミステリー

私たちが試すことができた短いデモでは、イタリア語の字幕をサポートしながら、オリジナルの言語で会話を選択することができました。ポイント アンド クリック ゲームではありますが、Microids はプレイヤーにより多くの選択肢を与えることを選択し、マウスに任せられていた従来の制御システムに加えてパッド構成も導入しました。 『ABC殺人事件』で語られる出来事は1935年に始まり、ABCという頭字語で署名された手紙がポアロの事務所に届けられた。

その手紙には、数日以内に近くのアンドーバー市で起こる差し迫った犯罪のニュースが伝えられていた。スコットランドヤードのジャップ主任警部に送られた警告だけでは殺人事件を阻止するには不十分であるため、ポアロは事件現場に赴いて捜査を開始することにする。このゲームにはいわゆるブレイン モードがあり、プレイヤーはまだ答えのない質問を解決するために正しい手がかりを選択する必要があります。これらのオブジェクトの収集は、事件に関係した人々を尋問するか、犯罪現場に存在する物資を回収することによって可能です。最終的に、これらすべてのデータを相互参照することによって、謎を解決することが可能になります。採用された基準は、小説内で何度か言及され、ベルギーの研究者に固有の主要な資質の中で、いわゆる「小さな灰色の細胞」の機能を再現するのに役立ちます。推理の仕組みは、事件解決に必要なあらゆる個人情報を集めた特別なメニューに委ねられている。正しい断片を挿入することによってのみ、関連する推論に到達し、調査自体を進めることが可能になります。情報は物体の観察からも得られますが、何よりも容疑者や事実について知っていると考える人々の尋問から得られます。したがって、詳細を推測する必要があるキャラクターと対面することになり、プレイヤーは可能な限り最良の結果を得るために適切な言葉を選択する必要があります。

対話中、対話者の気分が示されます。それはコメントに応じて変化し、各顔の横にある単語で要約されます。厳しいコメントは軽蔑的な態度につながる可能性があり、より理解のある方向に進むと誠実な態度が生じたり、その逆の偽善的な態度が生じたりする可能性があります。さらに、これらの対話から受け取った第一印象は、これらのニュアンスは非常にうさんくさいもので、物語の経済性においてあまり鋭敏ではない可能性があり、登場人物との相互作用は非常に直線的な基準で維持されているのではないかと考えさせました。 Brain モードでは、概要モードも実行されます。このモードでは、マウス カーソルを相手の体の上に移動することで対話者を観察できます。有用なものが見つかるたびに、緑色の円が表示され、ポアロが自動的にいくつかの考慮事項を表明します。この機能も付属品であまり効果的ではないようでしたが、私たちが実施したテストは開発者が約束した全体の 10 ~ 12 時間に比べてゲームのごく一部で行われました。各捜査の終わりに、事件全体の簡単な再構築が行われ、この段階でプレイヤーは殺人犯が実行した各行動に対して 2 つの異なる選択肢から選択することができます。グラフィック アドベンチャーなので、パズルや謎を解くための仕組みもあります。最終バージョンでは 15 個以上が表示され、それらは 2 つの異なるカテゴリーに均等に分割されます。単純なオブジェクトが予想よりも複雑であることが判明する場合があり、たとえば時計やレジを分析するなど、情報を取得するためにメカニズムを解体する必要がある場合があります。他の場合には、異常または有用な詳細を観察および検索する能力があれば、すでにノートブックに収集された情報を確認するのに十分です。それにもかかわらず、より多くの視聴者にリーチするという目的が依然として優先事項であるため、Microids はゲームの最終バージョンで自動パズル解決が利用可能になることをすでに確認しており、経験の浅いユーザーでもストーリーを完了しやすくするのに役立ちます。

確かなこと

  • 参照コンテキストの優れた再現
  • 犯罪を再構成する興味深い手法

疑問

  • 過剰な直線性
  • 会話のバリエーションが限られている