近年、サバイバル ジャンルは目まぐるしく拡大しており、World of Warcraft の登場後の MMO ブームをも超えています。宇宙、恐竜の間、無人島、辺境の惑星、ファンタジーの世界などで生き残ることができるようになりました。この分野の飽和により、開発者は明らかに、通常の仕組みや最も研究されているテーマを超えて、大量の同一タイトルよりも際立った新しいものを提案するために知恵を絞っている。目標を達成するには、特定のグラフィック レイアウトを使用するか、場合によっては独創的なゲーム デザイン ソリューションを使用できます。トゥモロー・チルドレンは両方の方法を試みます: 彼が成功したかどうかはまだわかりませんが、彼の試みが評価されることは間違いありません。
史上最も奇妙な (そして共産主義的な) MMO の 1 つである The Tomorrow Children を試してみました。
ある朝、目が覚めると…
かつて共産主義者が子供を食べたと言われていましたが、The Tomorrow Children によって実装された亜種の方が明らかに興味深いです。母なるロシアの子供たちは人肉食に耽るのではなく、壊滅的な実験で人類文明全体を絶滅させた。この時点で、「黙示録の良い点の 1 つは、それが仕事をしないための素晴らしい言い訳になることです」と考えるのは自然なことでしょう。これ以上間違ったことはありません。世界を再構築し、これを達成するには、少しの健全な児童労働ほど良いものはありません。
実際、このゲームは、1960 年代のソ連の研究により、世界がボイドと呼ばれる巨大な白い半流動体の砂漠のようなものになった別の現実で行われます。、まるで魔法のように物事が現れることがあります。この敵対的な領土には、ロシア語で「怪物」または「地獄の生き物」を意味するイズヴェルグと呼ばれる巨大な生き物が生息しており、彼らは再建への最初の臆病な試みを破壊するのを待ちきれません。実際、すべてにもかかわらず、人類は、明らかに型破りな方法ではありますが、生き残ってきました。すべての人間は、虚無を探索し植民地化するための一種のマトリックススタイルの精神的投影である、落ち込んだ顔をした小さな女の子に置き換えられました。各プレイヤーは髪や外見に関しては他のプレイヤーとまったく同じですが、購入内容に応じて服装が変わるだけです。したがって、ボイドには、不穏な児童労働者の軍隊が住んでいます。生き残るために、私たちは一生懸命働き、潜在意識の夢、恐怖、希望から生まれた神秘的な島を探索し、貴重な資源を入手する必要があります。特に運が良ければ、住民の生命力が宿ったマトリョーシカ人形を見つけることもできるでしょう。それを使ってマトリョーシカ人形を人間の姿に戻し、人工知能によって管理される住民を生み出し、文明の繁栄に役立てることができます。
…そして革命に関するエイゼンシュテインの映画
この建物が奇妙に思えても、それはほんの始まりに過ぎないことを知ってください。ソビエトの環境を考慮すると、トゥモロー・チルドレンは現代的で資本主義の原始的な表現から逃れ、国民の息子としての単純さのすべてを示します。実際、グラフィックデザインは、私たちの地域で特に監視されていない時間帯に時折登場した、珍しい悲しみを描いた非常に古いロシアの漫画を思い出させます。
さらに、古いミヴァール テレビを漠然と思い出させる、粗いものとぼやけたものの間のエフェクトですべてがフィルター処理され、すべてがさらに灰色で退廃的になります。唯一の本当の色の瞬間は、イズヴェルグによって表現されます。イズヴェルグは、時にはコンドルほどの大きさの巨大な青と黄色のハエとして現れ、状況が悪化すると、非常に短時間ですべてを破壊することができる巨大なトカゲやネオンスパイダーとして現れます。最も組織化された都市さえパニックに陥らせる可能性があるまた、ディフェンスをコミュニケーションし、組織するためのツールが非常に少ないためです。それは、いくつかの絵文字といくつかのジェスチャーだけです。明らかに、共産党のプロパガンダビデオから取られたと思われる音声コンポーネントがあり、登場人物さえも漠然とロシア語を思い出させる言語で表現しています(残念ながら、私たちはこの件について無知ですが、 「ダスヴィダニア」、「プラウダ」、そして私たちが知っている他のいくつかの単語を聞いたことがあるとは思わないでください)。つまり、ヒゲの時間を逃しても、目の前には完璧なゲームが待っているということだ。ゲームの仕組みに関しては、PixelJunk の開発者である Q-Games は、ソ連政権に典型的な仕事の概念を再現しようとしました。
現場や工房の仲間たち
最初の短いチュートリアルの後、各プレイヤーは都市に関連付けられますが、これは他の市民と協力するための小さな例にすぎません。非常に大きく発達したものもあれば、イズヴェルグの攻撃からかろうじて身を守ることができる小さなものもあり、祖国のためにどこで仕事を遂行するかを決めるのは私たち次第です。最初のチュートリアルにもかかわらず、The Tomorrow Children は一見すると非常に混乱する可能性があります。基本的に、つるはしからのこぎり、シャベルに至るまで、多かれ少なかれ耐久性のあるツールを使用してリソースを取得する必要があります。資源の収集は文明の基礎ですが、他にもできることはたくさんあります。トレッドミルで走って発電に専念したり、砲台を使って都市を防衛したり、他の人が持ち込んだり建設したりした原材料を選別したりするなどです。すべての国民が投票によって承認した仕事のテーブル。
私たちが善良な市民として行うすべての行動は、家を購入したり、より効率的なツールを購入したり、アバターをドレスアップしたりするために使用できるお金で報われます。明らかに、闇市場にも不足はなく、そこではより良い、珍しい、しかし非常に高価な品物を購入することができます。物事をさらに官僚的にするために、公共施設、ショップ、作業台にアクセスできるのは 1 人のプレイヤーだけです。他の人は列に並んで順番を熱心に待たなければなりません。おそらく収集フェーズが最も魅力的です。まず、公共交通機関に乗らなければなりません。そこではテレビが国営放送、プロパガンダ、デモ行進を大量に流してくれます。現場に到着すると、すでに探索されている地域で他の人が資源を収集したり、私たちの資源を探したりするのを手伝うことができます。方法。重要なことは、常に光源を持ち歩くことです。なぜなら、私たちのアバターが生き続けるために、そして、掘削によって目覚める可能性のある生き物から逃げたり身を守る準備をするために、光源が必要だからです。ワークエリアはゲームの最も魅力的なポイントの 1 つです。なぜならそれらは基本的に、巨大な青い豚、変形した顔に落ちる爆弾、空に向かって伸びる手で作られた山脈など、戦後の集団的潜在意識を垣間見ることを表す大きな彫刻だからです。ただし、アーキテクチャは繰り返しのように見えるため、プレイヤーが飽きるまでにどれくらいの時間がかかるかを理解する必要があります。また、選ぶ、持ってくる、作る、守る、改善する、拾うというルーチンがどれほど楽しいものであるかを理解する必要がありますが、最初の数分で誰もが刺激的だと感じるわけではありません。
永久革命
『The Tomorrow Children』は、プレイヤーの好奇心を刺激する、型破りでよく構成されたタイトルですが、全体としてはまだ不明な点が多いことがおわかりいただけたと思います。芸術的なビジョンは間違いなく目標を中心としており、現時点でのゲームの最も興味深い部分を表しています。さまざまな島々やその奇妙な構造を発見し、遠くからイズヴェルグを見つめ、政権の勝利の行進を聞くことは、間違いなく、真に一流の技術実装を期待できるゲームの最も面白い部分の 1 つです。
基本的に孤独でありながら他の人と協力し、ゲームの本質が Minecraft スタイルのマテリアルのコレクションに基づいているこの型破りなゲームに一般の人々がどれだけ興味を示すかはまだわかりませんが、興味のある人は退屈する可能性があります。大砲でモンスターを倒すのと同じです。何らかの最終目標があるのか、それとも単により効率的なツールとより大きな建物が生まれるだけなのかはわかりません。他の市民との調整は特に難しく、コミュニティを助けるために私たちに何ができるかが不明確であることが多く、おそらくそれをしたくないのかもしれません。全員が共通利益のために働かなければならない体制と同じように、特に小さな都市では、自分たちで何かをしようと決意する一派が状況を深刻に妥協するだけで十分です。残念ながら、ソニーの強い希望により、ベータ版は非常に不安定だったので、サバイバルと社会実験の中間にあるこの特定のタイトルについて長期的な予測を立てることは事実上不可能ですが、たとえそれが答えよりも多くの疑問を私たちに残したとしても、The Tomorrow 「子供たち」は依然としてこの時期の最も興味深い提案の 1 つです。
確かなこと
- ユニークな芸術的ビジョン
- 興味深い社会力学
- 他のサバイバルゲームとは違う
疑問
- 十分長持ちするでしょうか?
- 同胞との調整は非常に複雑です