必要に応じてゲーム
すぐに一つのことをしましょう。ゲーム開発者会議2016年の初日に見たことと試してみると、バーチャルリアリティはまだ私たちを説得することができませんでした。明確にさせてください、運動とゲーム業界はその方向に投影されています。今では数十億ドルが費やされており、それがほとんど必須であると信じているからですが、動機付けを見つけるのは本当に複雑です。ユーザーに、どんなに情熱的であっても、さまざまなOculus Riftを家に持ち帰ってライブを家に持ち帰るように特定の数字を費やすよう説得します。別々に宣言する製品は、テクノロジーのウルトラ狂信者のみの家にのみ滞在し、一般の人々に自分自身を課すことができるように他のアウトレットを見つけなければなりません。私たちが通常ビデオゲームの世界に関連付けている使用方法とビジネスの方法に。私たちはこれをすべて前提としています本当に驚くべきことを見てきました。しかし、そのうちの1人は、私たちを言葉に残さずに、少なくとも私たちをからかいました。Chronosについて話しましょう。開発チームのメンバーの会社で30分間試しました。
クロノスは現在、仮想現実を活用するために作られた最も興味深いタイトルの1つです
故障中の世界
クロノスでは、私たちの分身の生活の主人公が終点に到達した世界は、大惨事と危険な生き物の侵略に到達しました。物事を正しくしてみてください。他の人の言い訳に、私たちがヒーローに必要なセックスとクラスを選択し、アクションの途中に自分自身を投げかけるように頼みます。
コントロールはかなり直感的であり、他の多くのアクションRPGのコントロールに同化することができます:ボタンを使用すると、競合する武器に応じて攻撃を行い、多かれ少なかれクイックコンボが実行されます。パレードはすぐにボタンを押し、同じ組み合わせを保持しながらその方向に傾斜します。新しいものは何もありません。実際、他のより技術的な経験と比較しても、多くの人がかなり単純なスキームを見つけるでしょう。それにもかかわらず、銃撃ゲームは、薄いが効果的な錆びた層で少し深みを加えることを選択しました - あなたが経験を稼ぐことによって、私たちはあなたが年をとり、特別な特性を解き放つ時間の経過とともに武器と新しいスキルを集めます - だけでなく、創造のバラの水のバージョンを表す、さまざまなダークソウルのそれにちょっとした詩を作る戦闘システム。各敵には、学習するための正確なパターンがあり、私たちの動き、攻撃、恥ずかしがり屋であるかなり長いアニメーションが必要です。死にかけているあなたは、達成された最後の救助地点から再び開始することを余儀なくされており、そのエリアの敵と再び直面する必要がありますが、一方で、ロックされていないレベル内の経験、オブジェクト、および任意のパッセージが維持されます。事実、未発表は何もありませんが、これは最近テストされたほとんどすべての製品の一般的なスレッドです。デモが終了するたびに、ビデオゲームレベルで例外的ではない何かを経験したという感覚があります。技術的なソリューションの独自性。少なくともここでは、ゲームはそこにあるようです。
謙虚な仮想現実
Chronosにとって、開発チームは他の人よりも意欲的ではない方法を選択しましたが、実際にはさらに知的です。すべてをカメラの移動の自由に集中させるのではなく、アクションロールをプレイすることを非常に複雑にしていたであろうゲーム - 特定のスキルを必要とするゲームをプレイするゲームをプレイすることができます。ここでは、ショットが固定されており、ある環境から別の環境に移動すると変更されます。多くのグラフィックアドベンチャーやバイオハザードなどのクラシックで発生するようになります。
いつでも周りを見回し、視線でキャラクターをフォローし、周囲の詳細を観察し、おそらく環境パズルを解決する手がかりを探していますが、開発者に配置されたピンを中心に常に展開されます。このようにして、物事はおそらく少し魅力的ではありませんが、頭の中で視聴者と一緒に長い間滞在することができます。視覚的には、いくつかの非常に重要なインスピレーションのソースがあります。ICOは、いくつかのスクリーンショットやビデオを観察するだけで知覚できる最も即座のものです。スタイルと設定は悪くありませんが、敵にはポリゴナルモデルが装備されていますが、より正確なアニメーションに値することはすべて印象的でした。しかし、それは悪い見ることではなく、バーチャルリアリティの深さは、少なくとも最初は驚かない余分なタッチを与えます。むしろ、遊びの十数件の約束に直面しても、50ユーロの価格が少し過剰ではないかどうかを尋ねることは合法です。しかし、クロノスが独占的に到着するプラットフォームであるOculus Riftを予約した人が、少なくともプラットフォームの最初の生活の中で、確かに実行する準備ができているリスク。もちろん、私たちのすべての疑問は残っています。それが控えめなゲームとキラーアプリケーションの違いを生むことができるという本当のポイントはありませんが、新しい視聴者の会社で最初の日に何に焦点を当てるべきかを選択しなければならなかった場合疑問はほとんどありません。銃撃戦のタイトルは、彼自身のプレイルームに含まれるものの1つです。
確実性
- 控えめな深さがあるようです
- 優れた技術ソリューション
- 視覚的に示唆的です
疑問
- 仮想現実が削除されると、ほとんど叫ぶことができないゲームのままです
- 数十時間を保持するのに十分なアイデアがあるかどうかを評価する必要があります
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