比較期間
オンラインマルチプレイヤーバトルアリーナのそれは非常に特定のジャンルであり、多くの崇拝者を数えますが、特に最初は特定のコミットメントを必要とします。静脈の伝統的な意味合いは、Blizzard HouseのRTSに由来するため、フィールドの値の違いに実質的に基づいた解釈に貸す「クリックと行動」のアプローチを提供します。マップの車線の1つに沿ってより強力であるため、敗北する可能性が高く、それを避けるためにほとんど何もできません。しかし、この時点で、これらの作品の最も魅力的な側面を構成する一連の戦略的要因全体が出てきます:ミニオンの活動、革のレベル、そして特に、彼らの仲間とのコラボレーションは、実用的であり、実用的であり、組織用語。MOBAでゲームに勝つことは、常にチームの質問であり、一人で走る人が平手打ちで平手打ちする運命にある次元ですが、何よりも仲間の仕事を妥協することができます。パラゴンにも適用されるすべての概念である新しいEpic Gamesタイトルは、通常とは異なるオンラインマルチプレイヤーバトルアリーナのビジョンを提案しており、直接チェックと3番目の人が戦争のギアを特徴としています。私たちはそれを数時間試しましたが、ここに私たちの印象があります。
ほとんどすべて、そしてすぐに
これは、Arly Access(私たちの場合はPCの場合)に限定されています。壮大なゲームは、バランスが収益化メカニズムによって実際に影響を受ける無料プレイ製品を提示することを実際に決定することになります。数字のパラゴンがすぐに説得力があるように見えること:名簿を構成する13人のキャラクター(週ごとに他の人を追加する必要があり、常に無料)はすべてすぐにアクセスでき、レベルに到達するのを待つ必要がある場合しかありませんリリースの経験7(いずれにしても数時間以内に実行可能)。
したがって、ローテーションはありません。また、ヒーローを選択し、彼の使用に特化する最大の自由。現時点では、マップは1つしかありませんが、それは美しいシナリオであり(いくつかのテクスチャ)、文体的な視点から魅力的であり、伝統的な3レーン構造と、戻ることができるショートカットと廊下の群れを組み合わせることができます。逃げる必要があると感じたり、敵を回避して驚かせたり、革の視点で故障する特別な獲物を見つけるために役立ちます。あなたが知っているように、MOBAでは、2つのチームがそれぞれのベースを破壊することを目的として衝突しますが、そうするためには、最初に一連のガードタワーを減らし、この意味で人工知能によって制御される手下を悪用しなければなりません。、片側と他方で自動的に生成されます。これらのサポートユニットの後ろにとどまることは、被害を受けて、反対チームのタワーやヒーローを分解するかどうかにかかわらず、より大きな有効性の攻撃をもたらさないようにするための基本です。 3つの利用可能なゲームモードがあります。ボットに囲まれるシングルプレーヤー、CPUに対する協同組合、または5人の参加者で構成される2つのチームが直面するマルチプレイヤーです。
スキルと強化
私たちは、他のMOBAと同じであるパラゴンの一致を調節するメカニズムについて言及しましたが、このジャンルの他の製品と壮大なゲームのタイトルの違いは、直接的なアプローチと第三者ビューにあります。攻撃から逃れるために競争を即座に活性化したり、エネルギーを回収するために基地にテレポートすることが不可能であるなど、いくつかの体系的な制限を超えて、しかし、戦闘システムがRPGの世界から借りたように見える第三者の射手の感覚は、ターゲットに引き起こされた損害を示すために明確な数字を持ち、それが火の高いケイデンスを持つことを妨げるクールダウンを示すことです。
基本的な攻撃は、コントローラーの適切なトリガー(完全にサポートされている)に作用することでアクティブになりますが、他の4つのスキルは多かれ少なかれ大量のマナを消費し、多かれ少なかれ長い充電を必要とするため、インテリジェントに使用する必要があります。さらに、ゲームの開始時には利用できません。ミニオンや敵のヒーローを排除してポイントを収集することで、ロックを解除する必要があります。達成された各レベルで、左トリガーでコンテキストメニューを開き、ロックを解除または強化する能力を選択できます。実際には、キャラクターに応じて変更できるパスと、私たちが最も属するスタイルを決定できます。破壊的な攻撃をポンピングし、防御的な操作を無視したいですか?勝利ごとに取得され、ゲームに使用される無料プレイモデルの中心的な要素の1つを表すデッキで見つかったカードを使用して、戦士をカスタマイズできるため、私たちはそれを行うことができます。重要なエネルギーまたはマナの部分的な充電のためのボーナスを持つことは、戦闘に違いを生むことができますが、この経験のこの側面は、そのようなままである場合、誰もが保証するべきであるという重要な方法でバランスに影響を与えることはないという感覚です。センセーショナルな打撃を受けずにパラゴンを試してみることができます。
パラゴンは、寛容なF2Pモデルを考慮して、MOBAの革新的な解釈を提案します
多彩な名簿
現在のパラゴン名簿を構成する13のキャラクターは、暗殺者、レンジャー、カースト、戦闘機、タンク、サポートの5つのクラスに分かれています。したがって、私たちは、通常の攻撃であろうと特別なスキルであろうと、抵抗、機動性、損害を与える能力のために非常に異なる戦闘機について話します。
私たちのテスト中、私たちは敵を特別な操作を引き起こすときに決定的になる能力のおかげで、カーストと非常によく自分自身を見つけました。howitzerを取り上げましょう。たとえば、それは、強力な金属の外骨格を指揮する一種のアライグマです。条例大砲で撮影し、爆弾とトラップを打ち上げ、核を離して核を取り、マップの大部分を1つで覆うことができます壊滅的な火の雨。または、敵を引き付けてかなりのダメージを与えることができるブラックホールを開く壮大な呪文の魅力的な動きを持っている魔術師のギデオン。しかし、私たちは明らかにタンクにあまり感銘を受けていませんでした。鋼は強大で、非常に短い距離から傷つく可能性がありますが、相手がいくつかのステップに配置され、彼の抵抗がこれらの制限を正当化するようなものではない場合、それは完全に無防備です。おそらく、衝突に実際に違いをもたらすためには、その特性が最大限に増強する必要があります。事実は、敵のチャンピオンの数人のチャンピオンに対しても、道を進むことさえせずに屈するということです。最後に、スパロウやツインブラストなどのレンジャーは非常に興味深いものです。スパロウやツインブラストは、特定の距離からターゲットに影響を与える可能性があるため、手の届かないところに残り(特にタンクの場合)、操縦のおかげで健康を利用できるようになります。ターゲットを絞って、できれば彼らが彼の仲間と包摂している場合、サポートの役割で。
予備的な印象
パラゴンによって導入されたニュースは非常に興味深いです。キャラクターと第三者ビューの直接的な制御が、MOBAエクスペリエンスを異なるものに変え、おそらく戦略的でないスレッドであっても、より魅力的です。
この種のプロダクションのメカニズムと制限は最初のゲームから明らかです。したがって、2つのバランスのとれたチームと決定されたチームの間の衝突も1時間続くことができ、いずれにせよ、あなたと一緒に自分自身を整理する必要があることに留意してください。違いを生むことができる仲間。統合されたメッセージングシステムは非常に即時であり、さまざまなニーズ(「私はすぐに戻ります」、「中央車線を攻撃する」、「右車線を守る」など)をカバーしています。はるかに迅速かつ効率的ですが、何よりも、私たちの構成(AMD FX 8320 @ 4 GHz、GTX 970、8 GBのRAM、Windows 10)では、ゲームが実行されることを考えると、私たちは非現実的なエンジン4の優れたテストに直面しています。 1秒あたり60フレームを超えて1080pを超え、せいぜいすべての効果があります。ヒーロー自身は公正なデザインを誇っていますが、一部の数字は少し一般的で性格がないように見えます。一方、サウンドデザインは残念です。あなたは戦場にいますが、音は最小限に抑えられ、アクションに非常に近づいたときにのみ認識されます。再びマップのホットエリアに向かいます。結論として、Epic Gamesが今後数か月で現在の無料プレイモデルのバランスを確認し、おそらくMOBAテーマでしっかりした成功したバリエーションで自分自身を見つけることができるエクスペリエンスに多様な種類を追加する場合、確かに利用可能にも利用可能ですエクスポートの光学系。
確実性
- MOBAの別の説得力のあるビジョン
- 非常に興味深い無料プレイモデル
- 技術的には、その数字、優れた最適化を行います
疑問
- 一部のヒーローには一般的なデザインがあります
- メカニズムは常にそれらです
- 特定のクラスについて疑問があります