Cowen & Co.のアナリストによると、『バトルフィールド 1』と『コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア』の間に『タイタンフォール 2』が発売されたことで、エレクトロニック・アーツは自らの足を踏みにじったという。

考えてみてください批評の点で優れた結果彼らは『タイタンフォール 2』の成功を決めるのでしょうか?そうかもしれないが、コーウェン・アンド・カンパニーのアナリスト、ダグ・クロイツ氏はそうは考えていない。それどころか、同氏によれば、以前にリリースされた「バトルフィールド 1」と 11 月 4 日にリリースされた「コール オブ デューティ インフィニット ウォーフェア」に非常に近いタイミングでゲームを公開したことは、エレクトロニック アーツにとって自らの足を撃つようなものだったという。、Respawn Entertainmentのゲームは優れた品質であるにもかかわらず。

これは、誰もが本当に納得するであろう『バトルフィールド 1』の販売本数が、当初の 14 本に対して 1,650 万本と推定されているのに対し、900 万本から 500 ~ 600 万本に減少したことになります。

Croutz氏によると、EAは2つのゲームが異なる視聴者を対象としており、どちらも『Infinite Warfare』の魅力を損なうと考えていたが、そうではなかったという。このため、出版社の株価は4%下落した。

タイタンフォール 2 のプロデューサーであるドリュー・マッコイ氏によると、発売日の変更は決して選択肢ではなかったとのことで、この決定は開発者ではなくエレクトロニック・アーツによってなされたことを裏付ける声明となっています(ただし、最も多くの費用を支払うのは開発者になります)ゲームが失敗した場合)。

つまり、Titanfall 2 は素晴らしいタイトルなので、うまくいき、望ましい結果が得られることを願っています。発売日を間違えて台無しにするのは本当にばかげています。