Hunt: Showdown 1896、Crytek シューターの新バージョンを試しました

1 年以上の早期アクセスを経て、2019 年にリリースされた Hunt: Showdown が PC、PlayStation、Xbox に登場しました。一味違う PvPvE シューティング体験、不穏な設定(基本的にはゾンビがいる西部劇)の中に配置され、純粋な狩猟ゲームの典型的な要素を備えており、すべての敗北をより苦くするローグライクのタッチも備えています。

5 年後、Crytek はゲームを大幅に改良することを決定しました。ハント: 対決 1896: コンテンツとテクノロジーの点で更新されたバージョン。オリジナル版を無料で置き換え、現世代のプラットフォームを採用するため、PS4 と Xbox One のサポートが終了します。

ハント: ショーダウンとは何ですか?

ドローシューターをご存知ですか?ここで、Hunt: Showdown は、そのような公式を、私たちを投影する設定に適用しようとしています。ゾンビや地獄の生き物が侵入した、1800 年代後半の荒涼とした西部の舞台。悪の痕跡を知覚できるビジョンを使用する能力に恵まれたハンターの役割で、私たちの任務は時々強力なモンスターを見つけて排除することです。

いくつかの手がかりのおかげで潜在的な獲物を特定した後、私たちはそれを殺すためにそれに直面し、それから長い浄化の儀式を開始し、最後にその頭にぶら下がっている貴重な賞金を集めて、次のことを試みる必要があります。マップの出口ポイントに到達するまたは、ミッションを放棄する前に、運を高めてより多くのリソースを獲得してみてください。なぜ「運試し」について話したのでしょうか?なぜなら、Hunt: Showdown では私たちは一人ではないからです。

ゲームのメインモードでは、ソロまたはチーム内で、他のプレイヤーに注意を払う必要があります。他のプレイヤーは気を散らすものを利用して(浄化の儀式も参照)、適切な場所に一発で私たちを殺し、奪われる可能性があります。戦利品の所持。したがって、私たちは、導入段階の後に決定されるゲームというペナルティの下で、耳を澄まし、目を鋭くする必要があります。私たちのキャラクターの永遠の死、それに伴うすべてが含まれます。

ハントのモンスターの 1 つ: ショーダウン 1896

など疲れて苦痛を伴う進行システム、Crytek によって署名されたタイトルによって提案されたもので、これについてはすでに説明しました。ハント: ショーダウンのレビュー。常に緊張感があり、すべての行動が評価されなければならず、あらゆる騒音でこちらの位置が明らかになり、モンスターだけでなく潜在的な敵にも警告を発する可能性があることを考慮すると、ステルスメカニズムが最高に君臨する経験で、劇的な緊迫感があり、できるだけ多くの報酬を持ち帰ることができます。できる限り...そしてもちろん私たちの命そのものも。

ゲームプレイ面での驚きはほとんどない

これはゲームの成長に必要なステップを踏むことを目的としたアップデートであるため、ハント: ショーダウン 1896 は元の公式をまったく変更していません、近年非常にうまく機能していますが、時には一連の特に技術的な問題によって汚染されており、それに対する Crytek の対応はまったくタイムリーではないことが判明しています。

ライフルは「Hunt: Showdown 1896」でも大きな満足感を提供し続けます

したがって、ゲームプレイの仕組みは私たちがすでに知っているもののままです、時間の経過とともに統合され、今回のアップデートでは、特定の距離から射撃するときに弾丸をその軌道に対して落下させる「弾丸ドロップ」効果など、いくつかの興味深い革新によって強化され、カメラの位置の二重オプションが追加されました。ビューファインダーと、より多くの表面にトラップを配置する可能性。

と併せて焦土のイベント本日発売の「Hellborn」という火の玉を発射する新しいボスと、1865 CarbineやInfantry 73Lライフルなどの追加武器を開発者が導入しましたが、私たちはEpic Gamesが提供する新しいanticateatシステムの機能を試してみたいと思っています。 、以前はかなり批判されていた Easy Anti-Cheat に代わるものです。

燃える納屋、『ハント: ショーダウン 1896』の激しい戦いの現場

一般的に、より上級のユーザーは、Crytek が行った作業を明確に認識できるようになります。このアップデートの機会に、ゲームの多かれ少なかれ関連する多くの側面について。そうでなければ、長い時間を経てこのシューティングゲームに再び挑戦しようと決心した人は、Hunt: Showdown と比べて実際に何が変わったのか疑問に思うかもしれません。

ハントの具体的なニュース: ショーダウン 1896

次に、Hunt: Showdown 1896 の最も重要な新機能に移りましょう。これらは CryEngine 5.11 の採用と絡み合い、場合によってはエクスペリエンスのビジュアル セクターを大幅に強化します。こうした変化をどのように強調すればよいでしょうか?もちろん付きます新しい地図、この場合は非常に興味深いもので、マモンズガルチと呼ばれます。

アイアンサイトの精度は保たれており、「Hunt: Showdown 1896」ではこの距離から弾が落ちることはありません。

それはについてですコロラドとそのロッキー山脈にインスピレーションを得たシナリオこの地域は、典型的な田舎の集落といくつかの森林と湿地帯を特徴としていますが、同時に、地表の下にある巨大な採石場の岩層とトンネルに支えられた前例のない垂直方向の開発を特徴としており、危険だけでなく機会にも満ちています。設定の異なるポイントを接続することもできます。

マモンズガルチは今から 1 か月後のハント: ショーダウン 1896 の唯一のマップになりますその後、Crytek は以前のシナリオを段階的に再導入します。また、ゲームを推進し、ゲームのライティング、エフェクト、レンダリングの品質を観察することで評価できる、新しくて強力なテクノロジを最大限に活用するためにも再検討されます。滝。

ハントの古典的な選択ホイール: Showdown 1896

幸いなことに、技術的な再考も通過しましたゼロから再設計されたインターフェースアクセシビリティとコントローラーの使用を念頭に置き、キャラクター管理操作や特定の機能に関連する作業の削減、マージ、最適化の際の反応性を向上させます。

技術は向上、しかしパフォーマンスはリベンジを叫ぶ

前述の PS4 と Xbox One の放棄により、現行世代プラットフォームへの効果的な移行となります (ただし、これらのコンソールで Hunt: Showdown を所有していた人は、次のコンソールに切り替えるとすぐに進行状況を維持し、1896 を無料でダウンロードできます) PS5 または Xbox シリーズ X|S)、必然的に PC にもいくつかの欠陥が生じますハードウェア要件とパフォーマンスの観点から。

Hunt: Showdown 1896 のグラフィック オプション画面、数は多いが重い

一言で言えば、これまで Crytek タイトルのオリジナル バージョンをうまく実行できた人は、次のような問題に直面することになるでしょう。かなり重く、率直に言って最適化が不十分なエクスペリエンス。私たちの場合、RTX 4070 を使用し、Ultra プリセットを使用しながら安定した 60 fps に達するには、解像度を 1440p に設定する必要がありましたが、同時に「品質」で DLSS を有効にする必要がありました。これはおそらく実際の 960p を意味します。期待を大きく下回りました。しかし、サウンドについては言うまでもありません。サウンドはさらに詳細で包み込まれるようなもので、このゲームの真の主人公の 1 つです。

Hunt: Showdown 1896 は、Crytek シューターのエクスペリエンスを更新し、CryEngine 5.11 に切り替えて、このテクノロジーが提供する可能性を活用することを目的とした新しいマップに私たちを飛び込ませますが、ゲームプレイの面では一連の改良を導入しています。決して革命的なものではありません。しばらくプレイしている人は、ゲームに加えられた改善点を高く評価し、新たな熱意を持ってプロジェクトの道をたどることになるでしょうが、パフォーマンスの面では、間違いなく最適化する必要があります。

確かなこと

  • 新しいマップ、新しいインターフェース
  • 洗練されたゲームプレイ、それでも非常に堅実
  • 新しいグラフィックエンジンが確認できます

疑問

  • パフォーマンスを改善する必要がある
  • いくつかの要素はオープンサーバーでまだテストされていません
  • アップデートに期待していた人はがっかりするでしょう