2020 年のビデオゲーム: デジタルが物理的なものを圧倒し、スマートフォンが市場を支配

の一般的な状況に関する興味深い概要2020 年のビデオゲームこれは、年間を通じて収集されたデータに基づいて GamesIndustry.biz によって実施された全体的な概要に基づいたもので、特にビデオ ゲームがどのように普及しているかを示しています。デジタル物理フォーマットではそれをはるかに上回りますが、モバイルプラットフォーム明らかに市場シェアを掌握しています。

イル追い越し過去数年間、長い間予見されてきたデジタルの進化は、現在では明確に定義された現実となっており、力関係のバランスは単に次のとおりです。圧倒的な, お金の大部分を引き寄せるモバイルプラットフォームを含むゲーム業界全体の収益を考慮すると。

2020 年の Newzoo データに基づくと、総収益彼らはビデオゲーム市場から、91% はデジタルから9% がボックスゲームからであり、その比率はプラットフォームによって異なります。PC では 98% 対 2%、コンソールではデジタル 72% 対物理ゲーム 28%、そしてモバイル プラットフォームに関しては明らかに 100% デジタルです。これらすべては全体的な収益に関するものであり、明らかにスマートフォンとタブレットが占める市場シェアの影響を受けます。

については、市場シェアこれらは、さまざまなプラットフォームによって制御されており、モバイルが市場全体の 49% に相当する 864 億ドルで優位を占めており、前年比 25% 増加しており、次のコンソールは 512 億ドル (前年比 21% 増) を生み出すことができます。市場全体と比較して29%、最後にPCが374億ドルで、成長率は6.2%と低く、22%にとどまった。カバーされた「市場スライス」として。