『プリンス オブ ペルシャ: 内なる戦士』のレビュー

時間の砂を忘れてください: ウォリアー スピリットはおとぎ話ではなく、暗い色と暗い色で表現されています。

時間の呪い
美的側面を分析したので、厳密な意味でのインタラクティブな体験に近づいてみましょう。時の砂を扱うすべての人々を苦しめる呪いから自分自身を解放しようとして、王子は魔法の粉が作られた場所に行き、過去に戻り、その起源を止めなければなりません。どうすれば彼は自分につきまとう悪魔ダハーカから身を守ることができるでしょうか。この存在は、いくつかのセクションでこの地獄の生き物に追いかけられ、限られた時間内にアクションの適切な組み合わせを実行する難しさに加えて、ゲームの通常の難しさを考慮すると、スピリト ゲリエロの新しさの 1 つをもたらします。最初はこれらの手順に取り組むことにほとんど驚かされますが、これらの点で開発された調整により、後でさまざまなスキームの扱いが容易になることを認めなければなりません。

明らかに深みを増したもう一つの要素は戦闘であり、これは不十分な長さとともに、最初のエピソードの弱点の 1 つでした。この観点から見ると、ユービーアイソフトのプログラマーの仕事を賞賛せずにはいられません。忍者外伝の「完成度」は依然として別のレベルにありますが、今回のプリンスはセットのおかげでアクション要素においても明らかに成熟していることが証明されています。さまざまなコンボを組み合わせて、最高のアクション映画にふさわしい壮大なシーケンスを生み出すことができます。壁や柱との相互作用は、有用であるだけでなく、私たちの高貴なデジタル分身の活用をさらに魅力的なものにすることは間違いありません。そして今回は、レベルの最後に同様の「ボス」がいくつか登場し、テーマの明らかに魅力的なバリエーションを表します。

王子様の体操

最初のエピソードの体験中に私を包んだ驚きの感覚は必然的に戻ることはできなかったとしても、プラットフォームのコンポーネントはプリンスの真の強みであり続けました。つまり、飛行したりジャンプしたりするための最も珍しい握りを見つけるための広大な部屋です。隅から隅まで、それらは計り知れない魅力を発揮し続けており、『プリンス オブ ペルシャ』ほど魅惑的になれるゲームはほとんどありません。私たちのデジタル分身は、ビデオゲームの「ユリチェチ」のような動きで私たちを魅了し続けており、たとえプログラマーがいくつかの点で少し無理をして、出口の探索を複雑にしたかったとしても、私たちはこのゲームを賞賛せずにはいられません。内なる戦士のインタラクティブな体験の中核。幸いなことに、今回もタイムパワーが不足することはなく、エラーが発生した場合でもプログラマに向けられる呪いの数を制限できます。

...一方の側からもう一方の側へジャンプするための最も珍しいホールドを見つけるための広大な部屋は、計り知れない魅力を発揮し続けています...

その代わりに、この 2 番目のエピソードを「Sands of Time」よりも耐久性があり長続きさせるために行われた選択において、困惑が生じます。エキストラの不足が問題とは考えられないとしても、大量のバックトラッキング (つまり、異なる状況で同じ場所に戻る) を実装するという選択は、私にとってまったく満足できませんでした。確かにこのようにして、プレイ時間は確実に増加しました(タイマーはありませんが、午後8時頃であるはずだとしましょう)が、時々、巨大な宮殿の部屋のビジョンが繰り返し見られます(それは結局、冒険の大部分で唯一のゲームプレイ環境)は、漠然とした退屈と繰り返しの感覚をもたらし、不快になる可能性があります。

プリンスリー・ヴィジョンズ

そこで、オーディオビジュアルの面についてコメントすると、グラフィックの観点からは、家庭用 3 機種よりも PC 用のバージョンが間違いなく最高のバージョンであると言えます。グラフィック パラメータを最大に設定し、フレーム レートで過度の問題が発生しないようにするには、中レベルの構成 (1.5 GHz プロセッサと 128 メガバイトのビデオ メモリ) で十分です。このようにして、モニター上では、優れた粒子効果に加えて、環境やキャラクターの非常に詳細な情報が表示されるため、いくつかの部屋 (後で説明する 2 番目の塔を思い出してください...) で立ち止まってしまうほどです。存在するすべてのインタラクティブな要素と、さらにその巨大な次元に感嘆するのに数秒かかります。アニメーションの素晴らしさは、光と影のポイントの再現と同様に、最初のエピソードに比べてさらに増しました (この観点から見ると、ユービーアイソフトは本当に特別なものを持っています...スプリンターセルを思い出してください...)。しかし、王子自身に加えて、好戦的な人物の輪郭や、時折飛び出す薄着の美女たちが、彼らが達成しがちな魅力の目標を達成できていないことを考えると、キャラクターデザインはまだ推進されていません。成し遂げる。音楽の要素ですら、以前話したような暗い変貌を遂げており、アラビアや東洋の音階を思い出させる明らかに揺さぶるモチーフやメロディーを呈しています。最終的な結果は良好だが、数値的により大きなトラックリストはより好意的に歓迎されただろう。イタリア語のローカライズは十分なレベルに保たれていますが、Halo スタイルの音声はなくてもよかったと思います。ハンサムで暗いガブリエル・ガーコによる王子の吹き替えは十分すぎるほどですが、もしゲームのパッケージに書かれていなかったら、少なくともあなたに手紙を書いている人は決してその俳優の声を認識することはなかったでしょう。

コメント

プリンス オブ ペルシャがハードドライブに戻ってきたことは、私たちにとっては喜びでしかありません。 Sands of Time の続編は、Ubisoft の崇高な物語が間違いなく PC 上で最高のアクション プラットフォーム作品であることを裏付け、最初のエピソードの驚きの効果は失われたものの、Warrior Spirit はプログラマーの優れたレベル デザイン スキルを裏付けました。メリットのリストの中で、適切な方法で修正された戦闘システムは傑出した地位に値します。また、たとえそれがNinjaの「完璧」には程遠いとしても、この観点からタイトルに一定の深みを保証します。外伝。また、宣伝する価値があるのは、おそらくマーケティング上の理由から生み出されたものではあるが、正しい方法で魅惑的な王子の新しい暗い態度です。 PoP 2 が完全な 9 に達せず、小数点以下数桁で止まっている場合、それは過剰なバックトラッキングの存在が原因であり、特定の時間に退屈感をもたらします (ゲームは数時間続く方がよいでしょう)見つからない?)。しかし、小罪は明らかに肯定的な全体的な意見に最小限の影響を与えるだけです。

    プロ:
  • 最高レベルのプラットフォームコンポーネント
  • 暗い態度が魅力的です
  • 改善された戦闘...
    に対して:
  • ...しかし、Ninjagaidenの「完璧」には程遠い
  • 過剰な後戻り
  • スタイルの一部の失敗は確実に避けられます

おかえり王子!最新世代のコンソールや PC にスタイリッシュに登場してからわずか 1 年後、Ubisoft のタイトルが新たな姿で帰ってきます。壮大な導入と嵐の船上でのインタラクティブなチュートリアルの後、最初の注目は間違いなく採用されたスタイルに対するものです。時間の砂とそのアラビアン ナイトの雰囲気を忘れてください。 『ウォリアー・スピリット』は決しておとぎ話ではなく、明らかに暗い色調に加えて(たとえそれが評価できるものであっても)、非常に悪い敵の尻が完全に露出しており、その他のスタイル上の避けるべき失敗(敵戦士のサドマゾヒスティックなほのめかしなど)もある。プログラマーのそれほど隠されていない意図が、グランド・セフト・オートの犯罪、モータル・コンバットの斬首、または感嘆の声に慣れている、より成熟したターゲット視聴者に興味を持たせることであったことをすぐに明らかにするニード・フォー・スピードのスラング。これらのプロファイルの下で活動することは正当以上のものであり、私たちは態度の変更をまったく気にしませんでしたが、確かにいくつかの要素は、特に非常に高貴なシリーズに関しては、少しキッチュすぎることが判明しました...あらゆる意味で。