Fire Emblem Warriors:3つの家、レビュー前の裁判

この記事は、誰もが博物館を嫌い、ジャンルがur麻疹を最大限に発揮させ、プレーヤーのニッチにしか変えないという事実について賢明な冗談でこの記事を始めたでしょうが、真実は博物館がより多くなり始め、任天堂が主にリファレンスシリーズ、特にゼルダの伝説とファイヤーエンブレムで積極的にそれをサポートしてきたため、より人気があります。それはまるで古い学校の博物館、主に中国の漫画や神話に触発され、一般的にはあまり世話をしていない人々と、より慎重で厳しい監督の下で免許を持っている博物館の間に大きなイデオロギーの亀裂が作成されたかのようです、彼らは何か違うものか何かを提供しようとします。

もう1つの偉大な真実は、これらのゲームで今までにムサウが比較的少なく、新しいFire Emblem Warriorsがテストの最初の数時間ですでに私たちを見せているということです。 RPG要素を使用したアクションゲームについて話すことができたので、それらは有名になった象徴的なフォーミュラから離れ始めます。Fire Emblem Warriorsを試しました:3つの希望私たちは私たちの第一印象についてあなたに話し、おそらく、魚を服用する資格があり、知らない人のためにゲームを組み立てようとします。

3つの希望

Fire Emblem Warriors:3つの希望、あるミッションと別のミッションの間でキャンプを探索できます

Fire Emblem Warriors:Threeの希望は、3年前にSwitchのためにリリースされた優れた戦略的GDRで語られたストーリーの再解釈であると仮定しています。火の紋章:3つの家で行われましたFODLANそして、それは3つの家族の訓練を中心に展開しました。実際、特定の時点で、彼らは亡中戦争で一方と戦っていることに気づきました。

私はそれを複雑にしますキャストエリアムそして、よく特徴付けられた、3つの家は、さまざまな開発や決勝につながった大人の問題や物語の枝のために選手を征服しました。あなたがそのタイプの経験を愛しているなら、あなたは、あなたが演劇の最初の議事録からいくつかの重要な違いに気づいたとしても、あなたは3つの希望で語られた物語を好きになる可能性があります。

ilヒーロー実際、それはもはや強力な相手のように思われるバイレスではありませんが、シェズという名前の未発表のキャラクターで、男性または女性のバージョンでいつでもカスタマイズでき、ある時点で自分が神秘的な力をマスターしている人を見つけます。エーデルガード、クロード、ディミトリへの道が交差し、シェズは彼らと戦うことになり、元のゲームのバイレスのようなガーレルマッハ修道院の士官候補生。この時点で、最初の選択をして、どの家に参加するかを決定する必要があります。ブラックイーグルス、ゴールデンディア、ブルーライオン。この好みはすでにプロットの最初の部分を安心させ、選択した家を中心に展開する最初の章で私たちの戦いの仲間と物語を変えています。

私たちはあまり予想したくありませんが、物語Fire Emblem Warriors:3つの希望は、元の布を漠然と追跡し、特定の物語のジョイントで時代を急いで、完全に未発表の道路に乗り出します。 Intelligent Systems GDRの想像力を使用して、Omega Forceは新しいストーリーを語り、代替宇宙で踏み台、GDRの想像力として設定されていますが、同じキャラクターとコンテキストを使用します。要するに、それは続編でも前編ではなく、何か他のものです。

Fire Emblem Warriors:3つの希望、ヒューバートはプレイ可能なキャラクターの1つです

オメガフォースのタイトルは、対話や相互作用ではあまり機能しません。これらは、キャンプを回ってさまざまなキャラクターと話すことができる探索的段階でまだ可能です。これは、移植に移行する多くのゲームダイナミクスの1つにすぎませんムサウ構造伝統:もちろん、ベースはです火の紋章戦士すでにいくつかの戦略的汚染を試みた2017年のうち、日本の開発者は時間が経つにつれて、私たちが優れたもので見たように、他のアプローチを経験しましたHyrule Warriors:災難の時代。この意味で、3つの希望は、フランチャイズの性質により忠実であるように思われますインテリジェントシステム、しかし、最初の時間は正確に代表的ではありません。

GDRの過剰

Fire Emblem Warriors:3つの家、エルデガードブランド主に強力なASCE

最初の冗談以来、Fire Emblem Warriors:3つの希望Sciorinaチュートリアルのチュートリアルでは、冒険のプロローグに既に新しいOmega Forceのタイトルが以前の提携のはるかにRPGであることを示したいと考えています。構造は明らかにいつもと同じであり、その大きな地図は廊下と四角いアリーナに分かれており、その後、目標ミッション中に迷惑な頻度でお互いを追いかけます。私たちはフォルティーニを征服することから始めて、あなたは将軍を擁護し、ミニボスを倒さなければなりません。ミッションが完了するまで、さまざまなパラメーターに基づいて評価されます。スコア最終的には、報酬が良くなります。新しいものは何もありません。

また戦闘システムこれは、最初のFire Emblem Warriorsと他の多くのMuseuのそれと実質的に同じです。スケルトンは、かわした/人種のボタン、ライトのボタン、強力な攻撃用のボタンで構成されています。それらを越えることにより、各打撃に共通する数十の敵を一掃することができるコンボが実行されます。そして、それは博物館の美しさでもあります。

Fire Emblem Warriors:3つの家、マップは常に右上に表示されます

しかし、3つの希望は基本的に火災の紋章であるため、オメガフォースは、Scaccaccipensieriのアクションゲームというよりも戦略的な特性に満ちています。そもそも、最大2つのユニットを組み合わせることができます。プレイヤーがそのカップルをチェックしている場合、その後、その場で交換できます。すぐに同化するのはダイナミクスです。なぜなら、それは私たちが各敵と向き合うことができるからです。武器と呪文そして、これは3つの希望が武器、呪文、飛行ユニットの間の利点または不利な利点の特徴的な利点を実装するため、重要です。

このため、ユニットをソートすることを学ぶことも同様に基本的になり、個々の特性に応じて目標と割り当てを完全にするために、マップの周りにそれらを送信します。これらには、So -Calledからのさまざまなパラメーターが含まれますユニークなスキル、キャラクターからキャラクターへ、クラススキルに変わる人は、明らかにセットクラスに依存し、異なる武器とその資質に授与されたクラスを通過します。

Fire Emblem Warriors:3つの希望、対話はキャラクターをよりよく特徴づける

先ほど言ったように、個々のキャラクターのクラスを変更することもでき、各クラスは、さまざまなボーナスとスキルによって特徴付けられる中間クラスと高度なクラスの多数のクラスに分岐します。分類彼らは自分で経験ポイントを獲得し、キャラクターのものから解放され、ランクを上げると新しいスキルと改善を解除します。

あなたは、各戦いの前に、火の上にたくさんの肉が考慮され、マイクロゲールがあることを理解することを理解しているでしょうが、私たちの最初の印象は、最初の章ではGDRダイナミクスの過剰はわずかであるということです。通常の難易度- しかし、簡単で困難なこともあります - ミッションは、オメガフォースタイトルの戦略的要素が提供する多くの可能性の中で硬直せずに完了します。攻撃が最適です。

Fire Emblem Warriors:3つの希望、あなたはしばしばユニットに注文するために地図を開くでしょう

したがって、私たちは経験の全体的な品質について慎重に楽観的であり、それは満足のいく多様性と深さを約束します。今のところ、私たちは主に携帯性でプレーしています。技術部門をむち打ちにして、悪名や賞賛なしに:3つの希望がスタイルを取り上げていますセルシェーディング3つの家のうち、しかし、シナリオとアニメーションが最新のハイラルウォリアーズの少しのように思えたことを認めなければなりません:災難の時代。

一方、最も測定された影響は、流動性ゲームのうち、ブレスオブザワイルドのスピンオフよりもはるかに安定しているように見えたが、携帯性とドックの両方で不十分なフレームレートを強く批判した。

Fire Emblem Warriors:3つの希望、クラスの変化あなたは新しいスキルとスキルを学ぶ

技術部門では、火の紋章の戦士のタイトルを要約できるとき、レビュー段階でより詳細に表現します。3つの家は少なくとも注目すべきです。

Fire Emblem Warriorsの最初の章:3つの希望はGDRのダイナミクスを最大限に活用することはありませんが、3つの希望が古いMuseuよりもはるかに洗練された道を歩いていることは疑いの余地がないため、事態は今後数時間で複雑になる可能性があります。そして、彼の同じ前任者は、はい、より戦術的なメカニズムのゲームプレイを豊かにするためにFire Emblemシリーズからインスピレーションを与えましたが、これらのレベルの複雑さに到達しませんでした。要するに、3つの家を愛し、ダーリングの不足をしている選手は、傘の下にもたらす新しい火の紋章を見つけたかもしれません。

確実性

  • それは3つの家の世界に触発された新しい冒険です
  • それはいつもよりはるかに戦略的で洗練されたミューズです

疑問

  • GDRダイナミクスは、実際の有用性には少し多すぎるようです
  • これらのトリックは、元のRPGのファンを征服するのに十分でしょうか?