ファイナルファンタジー 16 のオリジナルの PS5 リリースからこの PC 用への変換までに約 15 か月が経過しましたが、第 15 章で起こったこととは異なり、この場合、NVIDIA ビデオ カードの所有者向けの特別なグラフィック効果はありません。実際、ファイナルファンタジー 15 では、GeForce GPU が GameWorks ライブラリによって保証されている追加の詳細を享受できることを覚えているでしょう。 FF16 では、独自の DLSS 3、DLAA、および Reflex テクノロジのサポートが引き続き保証されていますが、他のハードウェア ファミリでも達成できないことはありません。
実際、今回の変換作業は、AMD の FS3 および Intel の XeSS との互換性も提供するため、より「民主的」でした。これは、非常に適切なアップスケーリング アルゴリズムです。ファイナルファンタジー XVI は、市場で最も強力な GPU でも扱うのが難しい巨大なゲームです、GeForce RTX 4090。それだけではありません。ウルトラワイド画面のサポートの欠如から、(多くの) 映画シーケンスで 30 fps でブロックされるフレーム レートに至るまで、次のパッチで克服しなければならない制限がいくつかあります、改造者たちが数時間のうちにこれらの制限をなんとか克服したことを考えると。
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティングシステム: Windows 11 Pro
- プロセッサー: AMD Ryzen 7 7950X3D
- メモリ: 32GB RAM
- スケジューラビデオ: AMD Radeon RX 7900 XTX
最小要件
- 64 ビットのプロセッサとオペレーティング システムが必要です
- オペレーティングシステム: Windows 10
- プロセッサ: AMD Ryzen 5 1600 o Intel Core i5-8400
- メモリ: 16GB RAM
- スケジューラ ビデオ: AMD Radeon RX 5700 o Intel Arc A580 o NVIDIA GeForce GTX 1070
- DirectX: バージョン 12
- メモリ: 170 GBの空き容量
- 追加メモ: 720p で 30 FPS のセットアップ。 SSDが必要です。ビデオRAM > 8GB
推奨要件
- オペレーティング システム: Windows 11 64 ビット
- プロセッサー: AMD Ryzen 7 5700X o Intel Core i7-10700
- メモリ: 16GB RAM
- スケジューラ ビデオ: AMD Radeon RX 6700 XT または NVIDIA GeForce RTX 2080
- 追加メモ: 1080p で 60 FPS のセットアップ。
クライシスはどこで戦うの?
具体的な内容に入る前に、以下を見てみましょう。最小要件、各 PC ビデオ ゲームのレビューに付属する通常のボックスについて詳しくコメントしています。ご覧のとおり、古めかしい HD Ready 解像度で 1 秒あたりわずか 30 フレームを実現するために必要なシステムは、すでに平均を上回っています。 60 fps に近づけるには、それほど明白ではない構成について話します。
スクウェア・エニックスが明記していないのは、そのようなハードウェアの詳細レベルは中程度から低程度であるということです。ただし、アップスケーリング テクノロジーを使用せずにすべてを最大限に設定したい場合は、GeForce RTX 3080/Radeon 6800 を使用する必要があります。。 2K モニターを使用する場合はハードルが上がります。この場合、4070 Ti または 7900 XT を装備することをお勧めします。そして4Kでは?ここには問題があります。4090 は 55 fps で停止し、7900 XTX は 45 fps、4080 は 42 fps で停止します。
言うまでもなく、DLSS 3 (NVIDIA 40 シリーズの場合) と FSR 3 + フレーム生成 (その他すべての場合、十分な量のビデオ RAM がある場合) の採用は、価値のあるフレーム レートを実現するために実質的に必須の選択です。名前の。支払う代償は入力遅延ですが、FreeSync/G-Sync モニターではあまり気にならない程度です (V-Sync を無効にすることを忘れないでください)。統合されたベンチマーク ツールがないため、普遍的な総合値を決定するのは困難です。私たちの構成では、約 1 時間半の試行の後、72 fps (品質プリセットを使用した FSR) というカウントが得られましたが、ゲーム エンジンで作成されたビデオの存在によって確実に損なわれていますが、前述したように修正されています。 30fpsで。残念ながら、吃音の瞬間には事欠かない特に映画と実際のゲームプレイの間の移行において。
PC版のグラフィック設定を見てみましょう。 1 つ目についてはすでに述べました。SuperSampling の 3 つのバリエーションとそれぞれの品質レベルを選択できます。古いビデオ カードには FSR 1 が存在することにも注意してください。フレーム レートを設定する必要があります。その最大制限は 240 です (無制限の項目は存在しません)。残りの選択は、キャラクターとオブジェクトのグラフィック品質、テクスチャ、地形と水、要素の密度、およびノンプレイヤーキャラクターの量です。これらの各項目には 3 つのレベル (低、中、高) があります。レビューでは、サーフェスの反射、アンビエント オクルージョン、ブルーム エフェクトを有効にしたまま、すべてを最大に設定しました。一方、可変レート シェーディング (VRS) は無効にしました。視覚的な成果物。
NVIDIA 対 AMD
多くのオプションはタイトルの幅広い拡張性を示唆していますが、残念ながらスクウェア・エニックスの伝統に従って、これは当てはまりません。最小値と最大値の間のパフォーマンスの差は約 30% です。さまざまなオプション間にもっと顕著な違いがあることが望ましいでしょう、同時に実行速度を上げることができるようにします。一方で、低設定と高設定の間の視覚的な改善は、肉眼ではかなりわかりますが、他のゲームほど劇的なものではありません。
したがって、タイトルがレイ トレーシングをサポートしていないため、サンタ クララ カードの計算上の利点の大部分が失われるという必要な前提を持って、巨人の衝突に到達します。一度だけ、FSR は DLSS より定性的に優れていることが証明されています、より詳細な画像が表示され、目立ったアーティファクトはありません。最新世代の AMD カードは、より大量の RAM を活用しています。このタイトルでは、大量の RAM (フレーム ジェネレーターが有効になっている状態で約 14 GB) が使用されています。おそらく、GeForce RTX の Radeon RX 7900 %) もこの理由からです。 4080 と 7900 XT は 4070 を約 10% リードしています。さらにセンセーショナルなのは、4060 Ti 16 GB の 2 倍である 7800 XT の勝利です。これは、メモリは別として、グラフィックス エンジンが RDNA アーキテクチャを優先していることを示唆しています。これらの値は、DLSS と FSR をオフにして取得したものです。これらを使用すると、誇張された方法でギャップが開きます。7900 XTX は 90 fps を超え、RTX 4090 に近づいていますが、4080 は 75 fps で止まっていると考えてください。
結局のところ、問われるべき問題は、このすべての計算能力が視覚的なレンダリングによって正当化されるかどうかです。答えは否定的です。はっきり言っておきますが、ファイナルファンタジー XVI は、ほとんどの場合見るのが楽しいです、ただし、より最適化されている Black Myth: Wukong、Alan Wake 2、Hellblade 2 などのこのカテゴリの重作とは競合しません。 PlayStation 5 バージョンと比較して改善点があることは否定できませんが、ソニー コンソールでは許容可能な実行速度を維持するためにゲームが継続的に解像度を調整する必要があったことを考えると、主に「流動性」に関するものです。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ、パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、Humble ストア
プレッツォ 49,99 €
ファイナルファンタジー XVI の PC 版について意見を述べるのは複雑です。一方で、PlayStation 5 版のレビューで提供された優れた印象を確認しますが、他方で、(少なくともパッチが適用されるまでは) という変換を無視することはできません。リリース) では、ビジュアル パフォーマンスを正当化できない過度のハードウェア要件を納得できません。
プロ
- 最近の最高のファイナルファンタジーゲームの 1 つ(ネイティブ高解像度)
- アートディレクションとプロット
- マウスとキーボードを完全にサポート
- 積極的な発売価格
に対して
- 過剰なハードウェア要件
- 最上位のビデオ カードでも許容できるフレーム レートのみ
- ウルトラワイド画面と 30 fps にロックされたムービーがサポートされていない