ファイナルファンタジー 16: DF ビデオ分析はグラフィックスを称賛するが、60 fps には問題がある

ファイナルファンタジー16新しいものでも分析されましたビデオの詳細な分析デジタルファウンドリ、伝統に従って、多くの賞賛を与えた分析が含まれています。清潔さとグラフィックスタイルただし、特に 60fps パフォーマンス モードに関するいくつかの問題も指摘されています。

分析によるファイナルファンタジー 16 の定義最も洗練されたゲームの 1 つ問題の技術コラムでは「今年テストされました」と書かれていますが、「決して完璧ではありません」と特にパフォーマンスモードについて言及しています。

ジャーナリストらは、そのルーツが明らかにファイナルファンタジー XIV にあることにも注目しました。

グラフィックに関しては、DF が賞賛しています。キャラクターのポリゴンモデル、特にカットシーンで目に見える生地、素材、微細なディテールのレンダリング。この点で、特にキャラクターに関しては、ゲームプレイとカットシーンの間に一定の品質のギャップが見られますが、異なるカットシーン間でも品質レベルは異なります。

より現実的なアプローチを期待している場合、アニメーションは最初は奇妙に見えるかもしれませんが、このスタイルに慣れるだけの問題です。モーション ブラーの強い存在が一部のユーザーを悩ませるかもしれませんが、これは主観的な問題です。昼と夜の間の動的な移行はありません。ルースそれはリアルタイムで計算されるのではなく、「事前にベイク」されます。つまり、芸術的な観点から最大限の統一性を得るために事前に計算されるため、エイコンとの戦闘シーケンスは特に壮観です。

については、解決、グラフィックス品質モードでは、これは動的であり、4K にアップスケールで 1080p と 1440p の間で変化しますが、パフォーマンス モードでは、動的解像度は 720p と 1080p の間で低下し、1440p にアップスケールされます。後者は、TAA と組み合わせると「見た目が良くない」と報告されていますが、その理由の 1 つは、ゲームが FSR2 ではなく FSR1 を使用しているようだということです。

Digital Foundry は初日のパッチを適用したバージョンをテストしましたが、特にパフォーマンスの向上は見られませんでした。グラフィック品質モードでは、パフォーマンスは 30 fps で安定しています。パフォーマンス60 fps を維持するには多くの問題があり、40 fps に向かって頻繁に低下したり、VRR 介入に必要なしきい値を下回ったりするため、問題は解決されません。

ゲームは戦闘中により一貫して 60fps を維持しますが、解像度は 720p に低下すると伝えられていますが、カットシーンはすべて 30fps にロックされています。一般に、デジタルファウンドリ推薦する30 fps のグラフィック品質モードを使用してプレイすると、全体的にはるかに優れています。

残りについては、私たちのものを参照してくださいファイナルファンタジー16のレビューそして私たちも覚えていますレビューでの最初の評価、依然として非常にポジティブです。