のハント: ショーダウンのレビュー私たちが初めてゲームに取り組むのを見るPS4, PCでの最終バージョンの発売から6か月後。
の魅力的な PvPvE シューターを試す、または少なくとも見る機会をすでに持っている人は誰ですか?クライテックこのタイトルの独特の雰囲気と設定は、モンスター狩りに忙しい 19 世紀後半のガンマンの立場にあることがわかるでしょう。
ゲーム内のすべてのものが緊張と落ち着きのなさを伝えます。完璧にテーマに沿った音楽と、哀愁に満ちた場所の中を移動することの不確実性を強調するサウンドで構成された並外れたサウンドデザインから始まります。ゾンビそして、昆虫召喚師から死体の破片で造られた巨大な怪物、燃えるような悪魔からアンデッド・マスティフまで、さまざまな種類の地獄の生き物がいます。それらは私たちに多大な損害を与える可能性があり、近接武器または銃器を使用して戦わなければなりません。後者はしばしば非常に強力な装備を備えています小さな雑誌と聖書のリロード時間。
ゲームプレイとモード
の経験ハント: 対決それは純粋にですマルチプレイヤー、最大 12 人のプレイヤーが 2 つの大きなスペースの 1 つ内で移動します。地図単独でミッションに取り組むことも、2 人または 3 人のメンバーからなるチームに分かれて取り組むこともできます。
のモードメイン ゲームのバウンティ ハンターでは、多額の賞金がかけられたボス (巨大な肉屋、巨大なクモ、とらえどころのない暗殺者の 3 人がいます) を見つけて排除するための手がかりを求めてシナリオを探索する必要がありますが、試してみることも可能です。必然的に面白くなくなりますが、より直線的な機能を備えた迅速なゲームを手に入れることができます。
いつでも呼び出すことができる特別な視覚を使用して、暗闇の中で青い痕跡を識別できます。これは、怪物の位置に近づくために見つけて有効にする必要がある手がかりです。
3 つの痕跡を取得したら、ターゲットの場所を特定し、彼を排除し、彼の遺体に長い浄化の儀式を行って、それらを収集し、シナリオの最後にある脱出ポイントの 1 つに行って、ターゲットを収集することができます。カット。問題は 1 つだけあります。敵は黙って見ているわけではなく、逆に、私たちが汚い仕事をするのを待って、私たちを冷やし、私たちが苦労して手に入れた資源を盗む可能性があるのです。
しかし、私たちはさらなる挫折に見舞われる可能性があります。最初の「支援」段階を乗り越えると、各段階で一定レベルの経験に到達します。ゲームオーバー使用しているキャラクターとそのオブジェクトは永久に失われます。したがって、幸いなことに、プロファイルにリンクされている一般的な進行状況、つまり割り当てられる新しい武器、装備、スキルのロックを解除できるプロファイルをキャンセルすることなく、別のガンスリンガーでやり直す必要があります。
戦略と特徴
アクションへの特別な戦略的アプローチ、多くの場合短いキルタイム (狙いを定めたライフル射撃でハンターを排除するのに十分)、そしてハント: ショーダウンの冷酷なサバイバル解釈。永久の死、いつもとは明らかに違う、非常に緊張感に満ちた体験を絵に描きます。
Crytek によって概説される世界は、最初は本当に悲惨ですが、数回ゲームをプレイした後にのみ、近くで発砲されるたびにパニックに陥ることなく、その構造を最小限の客観性で分析できるようになります (潜在的な敵が私たちを殺そうとしていることを示しています) 、チェーンが動くたびに、ガラスが踏みつけられるたびに。
建物の中で見つけられるのは、弾薬ああ兵器敵に投げつけるオイルランプや、私たちを見つけて追い出しに来ようとするハンターを驚かせるためにドアの後ろに設置する罠など、即興で作られたものです。
イル銃撃戦これは、Hunt: Showdown のもう 1 つの特異な側面です。すでに述べたように、ほとんどの武器は長いリロード時間を必要とするため、射撃精度が基本となります。また、何よりもヒットボックスが冷酷で近似を許さないため、19 世紀後半のピストルとライフルをもっともらしく表現しているためです。しかし、弾薬が不足しているため、ゾンビや他の生き物から遠ざけたり、危険があれば逃げたりして、無視せざるを得なくなることがよくあります。
生命エネルギーの管理は、防水コンパートメント内の 3 つのインジケーターに整理され、医療キットを使用して回復できますが、火傷や中毒などの特定の傷によってブロックされる場合があり、生命エネルギーの循環を閉じます。ゲームプレイ非常に合理的で、リスク計算からもできています。状況が私たちにとって複雑すぎるように見える場合、私たちは集めたもので満足し、できるだけ早く脱出ポイントに到達して無傷でゲームから抜け出し、何かを持ち帰ることを決定できます。
トロフェイ PlayStation 4
Hunt: Showdown のトロフィーは実質的にすべて進行状況に関連付けられているため、最初のミッションを正常に完了し、レベルアップし、新しいオブジェクトを入手し、試合を完了するか敵を排除するなど、特定のアクションを一定数実行するとロックが解除されます。
技術的な実現
私たちは Crytek の作品が技術的に PC バージョンに焦点を当てていると想像することに慣れており、Hunt: Showdown も例外ではありません。
と自慢しているにも関わらず、解決PS4 Proではより高いですが、実際、ゲームはそれを超えていません1秒あたり30フレームこれにより、明らかに高品質のコンポーネントを使用している場合に、Windows プラットフォームで確認できるものと比べて、顕著なギャップが生じます。流動性の低さは、上で述べた冷酷なヒットボックスと組み合わせることで、イライラする状況を生み出すことがよくあります。おそらく敵がこちらに向かって走ってきているのに、攻撃を当てることができず、リロードしようとしている間、なすすべなく敵の攻撃に耐えなければならないということです。武器。
グラフィックス エンジンによる全体的な疲労感があります。これは、マップを探索する際のさまざまなアセットのポップアップ効果だけでなく、オブジェクトとの単純な対話からも顕著であり、最小限ではあるものの煩わしい遅延が見られます。これは、何よりも開発者が維持したいと考えていた高度な効果のせいでもあります。たとえば、水面上の画面空間の反射や洗練された照明システムなどは、間違いなくゲームの優れた雰囲気に大きく貢献することができます。
この点で、環境のデザインは、生き物のデザインと同様に、説得力があり、アクションに対して機能的であるように見えます。ザ」インタフェース代わりに、マウスの使用に集中しすぎているため、再考する必要がありました。アップロード少し長すぎます。
私たちも何人か遭遇しましたグリッチかなり深刻です。 PC 版から不可解にゲームに持ち込まれ、キャラクターを失うもどかしい敗北をもたらす可能性があるいくつかのひどいクラッシュは別として、敵が目に見えない障害物の前でフリーズすることがよくあります。何度か、私たちは藪を乗り越えることができず飛行して突撃を止めた戦車に対して、非常に静かに射撃することができました。同様に、ボスの一人が自分のいる建物から出ることができないのを見ました。したがって、静かに敷居の上に留まり、銃撃を加えれば彼を殺す可能性があります。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
プレッツォ 39,99 €
Hunt: Showdown は、PS4 でもその疑いのない品質を裏付けています。私たちが直面しているのは、非常に魅力的な伝承、格別な雰囲気、高度に戦略指向のゲームプレイを特徴とする、マルチプレイヤー モードのチームで最善を尽くしますが、一人でも本当に魅力的なゲームプレイを特徴とする、型破りなシューティング ゲームです。 。デザイン面では、ビジュアルとサウンドの両方の観点から優れた仕事が行われていますが、PC バージョンとの違いは明らかで、特にヒットボックスの精度のせいで 60 fps の不足が非常に目立ちます。そして、グラフィックス エンジンの疲労を伝える遅延とポップアップのベール。絶対に解決する必要のある不具合と、実際の内容に比べて販売価格がおそらく少し高いことは残念です。
プロ
- 素晴らしい雰囲気
- ハードコア、戦術的、思慮深いゲームプレイ
- グラフィックもサウンドも素晴らしいデザインです...
に対して
- ...しかし、コンソールではゲームは困難です
- いくつかのかなり深刻な不具合
- 価格は少し高いかもしれません