夢の遊び場
David Braben 氏の英国のソフトウェア ハウス、Frontier Development は、遊園地の世界に特化したさまざまな管理ソフトウェアをポートフォリオに組み込んでおり、シミュレーションや専用ソフトウェアを作成することでプロレベルの対応も行っています。 Elite シリーズに加えて、ゲーム レベルでの最大のメリットの 1 つは、Chris Sawyer の RolleCoaster Tycoon シリーズを引き継ぎ、前 2 章を後悔させない第 3 章を作成したことです。要するに、同様のストーリーで、Planet Coaster が発表されたときに驚いた人はほとんどいませんでしたこれにより、英語スタジオはこのテーマに関する経験を再び有効に活用したいと考えています。アルファ版の公開から 2 週間後、私たちはゲームの可能性を理解し、その限界を知るためにゲームを少し試す機会がありました。
Planet Coaster を試してみました。このタイトルは期待できますが、今のところ内容はほとんどありません
ジェットコースター
Planet Coaster を起動して最初に気づくのは、主要な機能がまだ多く欠けていることです。これについては、この記事全体で説明します。新しいゲームを始めるには、何をするかを決める必要があります。いくつかの選択肢がありますが、最も論理的なのは、利用可能なマップの 1 つを選択してサンドボックス モードを開始することです。
各マップには特有の特徴があり、現時点ではゲームプレイに比較的大きな影響を与えています。すでに建設されている公園もありますが、編集可能で、独自の方法で特徴づけられた建築用地があります。例を挙げると、マップの 1 つでは、お祭りのように装飾された巨大な樫の木の周りに遊び場を構築する必要があります。事前に構築されたパークは、特にジェット コースターなど、エディターにまだ実装されていないアトラクションがあるため、完成品がどのようなものになるかをより正確に把握するのに最適です。ツアーに参加して開発者の作品を鑑賞した後は、当然のことながら、自分たちだけの公園を作りたくなるはずです。これを行うには、サンドボックス マップの 1 つを選択するだけで、広大な何もない空間を見下ろす公園の入り口にいることに気づくでしょう。まともなものを作りたいなら、私たちは一生懸命働かなければなりません。しかし、すぐに 2 つの重大な欠点に気づきます。 1 つ目は、チュートリアルが完全に存在しないことです。ただし、画面上のコマンド スキームを呼び出すことは可能であり、選択内容に応じて変化します。制御システムについては後ほど説明します。まず、2 番目の欠落、つまり管理の部分を報告する必要があります。現在、Planet Coaster には、必要なすべての機能を備えたキャンペーンが欠けているだけでなく、遊園地の経済シミュレーションも欠けています。実際、エディターは 1 つだけで、すべての機能がアクティブになっているわけではありません。ジェットコースターが完全になくなっていることはすでに述べました。残念ながら、公園が拡張されたときに訪問者の移動に役立つ交通システムなどの基本的な機能さえありません。大きな店(キオスクしかありません)。建設時間を短縮する設計図。欠点について話しているので、地形エディターが欠落していることも指摘します。ブルドーザーモードは、作成されたものを素早く破壊するのに役立つと私たちが想像しています。もう 1 つは複数選択です。これにより、シナリオ内の複数のオブジェクトを同時に選択できると考えられます。
観覧車
つまり、現時点では道路、建物、装飾、アトラクションの建設のみが可能です。残念ながら、後者はそれほど多くありません。それらはわずか 13 個あり、いくつかは互いに似ています。一言で言えば、ここまではあまり喜ばしいことは何もない。
幸いなことに、少し練習した後、エディターが非常に強力で、さまざまなことができることがわかりました。まずは道路システムから始めましょう。道路は地面の真ん中に線を引いて建設することはできず、部分的に選択して定義する必要があります。不便なシステムのように思えるかもしれませんが、長い目で見ると他のタイトルよりもコントロールしやすくなります。さらに、各セグメントの特性を変更できることで、より変化に富んだ環境を構築したり、いくつかのパラメータを調整するだけで、どれが主要道路でどれが補助道路であるかを定義できます。必要に応じて、訪問者が上から公園を眺めることができる(実際には公園に無関心ですが)、より現代的で目まぐるしい風景を作り出すために橋を架けることも可能です。アトラクションの構築も非常に簡単ですが、一部の要素はかなりのカスタマイズが可能です。アトラクションを地上に配置した後、訪問者の入場ポイントと退場ポイントを決定し、そのアトラクションの列とチケット売り場を構築する必要があります。チケット。可能な限り快適にアクセスするには、すべてが道路に接続されている必要があることは明らかです。満足したらアトラクションを開くことができますが、すぐに訪問者が押し寄せます。観覧車やメリーゴーランドの前に長い列ができているのを見ると、とても印象的です。すでに述べたように、構築できるものはすべて構築するのにほとんど時間がかからないことは残念です。また、世間の反応がないため、すべてがそれ自体で目的になってしまうことも残念です。
お土産屋さん
奇妙に思われるかもしれませんが、現状では、Planet Coaster について他に言うことはあまりありません。もちろん装飾はありますが、レクリエーションの観点からはほとんど何も話されていません。また、実際の経済システムがまだ実装されていないため(管理部分は訪問者数をカウントするだけです)、無制限に構築できます。
したがって、直感以外に、私たちが適切に行動しているのか、それとも災害を引き起こしているのかを理解するための参考となるものはありません。観覧車を公園の入り口の前に置いておけば誰も文句は言わないでしょう。今すぐ Planet Coaster を購入すると、未完成のサンドボックスを持ち帰ることができます。その結果、熱意はすぐに冷めてしまいます。確かに、建物の建設を開始する可能性は常にあります。(比喩的に言えば)最後に言及するのは、奇妙なことに、それがゲームの最も完全で興味深い側面の 1 つであるためです。完全な建物は提供されませんが、個々のパーツ (壁、屋根、床など) は提供されます。必要なものを作成するために使用されます。路上テストでは、いわばアトラクションよりも建物に多くの時間を費やしました。残念ながら、この側面でもコンテンツ不足の問題は解決されません。数時間でプラネット コースターで見るべきものはすべて見ましたが、これにあらかじめ構築されたパークの侮辱を加えなければなりません。使用できるオブジェクトよりも多くのオブジェクトが存在します。つまり、申し訳ありませんが、今のところ、Frontier が私たちに約束したのは 1 つだけです。この編集者はおそらくこのジャンルで最高のものである(しかし、すでに述べたように、それを判断するには要素が多すぎて欠けている)が、技術的には直接の競争相手と比較すると別の惑星にある(ちなみに、ローラーコースター・タイクーン・ワールドについては、間もなく記事を捧げる予定である) )そして含まれるものすべてが本当によくできています...あまり手頃な価格ではないことを考えると、ためらうことなくお勧めできるものが本当に少なすぎるのは残念です。ただし、将来、いくつかの大幅なアップデートが行われた後、この件について再び話すことになるのは確実であり、状況と私たちの判断が大幅に変わる可能性があります。
結論
マルチプレイヤー.it
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プロ
- 強力なエディター
- よくできたアトラクション
に対して
- まだ判断するには足りない要素が多すぎる
- コンテンツが乏しい