ボールを2回キックする

数日プレビューからプロ エボリューション サッカー 2017 向けにコナミが発表した改善点を初めて確認した後、私たちはハリファックスにあるミラネーゼのオフィスに行き、最初のプレイアブル ビルドに手を出しました。このビルドには 4 つのチームが含まれており、その約束をテストしました。日本の開発者。今年のスローガンは「Control Reality」です。コナミはこの2つの言葉で、ボールを持っているときと持っていないときの選手のコントロール、アニメーションやゲームの雰囲気など、可能な限り忠実なサッカー体験を再現したいというコナミの願いをさらに明確にしたいと考えています。仮想スタジアム。つまり、私たちが予想していたように、焦点は完全な大変動ではなく、昨シーズンカウチフットボールファンの間で非常に成功したモデルの改良にあります。 PES 2017 を 2 時間プレイすることで、ゲームプレイとゲームのペースの第一印象を得ることができ、チーム戦術の制御とコーナーキックの管理に関するいくつかの新機能もテストできました。

『Pro Evolution Soccer 2017』を初めて遊んでみた感想をご紹介します!

操作の流動性

デモが開始されると、インターフェイスが全体的にクリーンアップされ、チーム選択や適切なメニューを通じて変更するさまざまな戦術設定に関してより合理化され、不可欠なものになったことにすぐに感謝しました。フランス、ドイツ、アーセナル、アトレティコ マドリードの中から、前回のチャンピオンズ リーグ決勝の敗者を、PES 2017 の多角形のフィールドにデビューさせるチームとして選びました。

ボールとの最初のインパクトは、「リアル タッチ」を発見するために不可欠でした。つまり、左スティックを使用して、ボールを受け取る前でもプレーヤーの動きを管理し、マーカーに対する位置を調整できるようにするシステムです。そして、彼とボールの間にもっと自由に介入してください。 R1と組み合わせたレバーを使用すると、ファーストタッチで突然方向を変えてマーカーを外したり、チームメイトにボールを置いてワンツーで素早くスタートしたりするために、最近のシーズンですでに導入されているファーストタッチコントロールが実際に見つかります。 。率直に言って、いくつかのゲームでは、昨年と比較して実際にどのような改善が行われたのか、ボールコントロールシステムの管理においてコナミがどのような対策を講じたのかを把握するのは困難ですが、すぐに私たちの目を引いたのは、個々のプレイヤーの調和のとれた動きによって可能になった、ゲーム アクションの紛れもない流動性です。ボールコントロール、重心の移動、タイトなマーキングだけでなくスプリント、突然の方向転換、ショット、パス、ボールとチェーンの動きなど、パッドを手に持つと、ゲームアクションとマネジメントを完全にコントロールしている感覚が得られます。選手の。これはすべて、ピッチ上で見られるさまざまな状況をさらに拡大する新しいアニメーションの導入によって可能になっただけでなく、プレーヤーの足から伝わる力、軌道、およびボールに影響を与える正確なボール物理学によっても可能になりました。マーキングは多かれ少なかれ互いに接近しています。その意味で、ぎこちない選手とのドリブルを避けたり、背が高く体重のあるアタッカーをコントロールして縦にスプリントを試みたりするなど、個人の特性を活かすことがさらに重要になるだろう。かなりの数の新しいアニメーションもゴールキーパーの財産であり、ゴールキーパーは品質と信頼性に関する開発者の考えの中心となっています。実際には、動きにはより多様性があり、一般的にエリア内でのポジショニングはより優れており、エクストリームディフェンダーは常にアクションに従い、攻撃者に向かって出てくるとすぐに反応し、コーナーキックでも安全な位置を維持して失点を避けます。簡単な得点チャンス。しかし、残念なことに、一部のリバウンドが攻撃者の足元に快適に落ちて簡単にタップインしてしまうことが起こり、その後のより詳細なテストが行​​われるまで問題は未解決のままでした。

野生の群れ!

コレクティブの管理にも改善が見られ、ピッチ上の選手の管理にもいくつかの興味深い導入が加えられています。例えばL2ボタンを押すことで、フォーメーション管理メニューから直接2つのクイックチョイス戦術を設定するなど、チームに高度な指示を与えることができます。

たとえば攻撃では、ティキ・タカを使ってチームメイトと緻密なパスネットワークを構築してボールに合わせたり、素早いカウンター攻撃にすべてを集中したりすることができます。たとえば、守備の場合、特に背が高く堂々としたアタッカーの場合はサイドをカバーしたり中央に近づくことに集中したり、フィールド全体でプレッシングを行うことを好む場合もありますが、狂ったように走ると選手がより早く疲れることに注意してください。ボールの後ろ。個人の戦術を管理した次のステップは、チームのメンタリティと試合へのアプローチを管理することです。この場合、私たちは主にフォーメーションの重心に介入し、フォーメーションをピッチの自陣に近づけて結果を懸命に守るか、より効果的な攻撃のために相手のゴールに向かって導きます。最後の手段は全選手が攻撃に参加することであり、土壇場のフリーキックやコーナーキックの場合にはゴールキーパーが相手ペナルティエリアまで移動する可能性もある。コーナーショットといえば、コナミは私たちのプレイスタイルとラインナップを最大限に活用するためにいくつかの戦術を導入しました。方向十字の左矢印を押すと、すぐに実行できる 4 つの素早い戦略にアクセスできます。攻撃では、エリアの外からタワーを実行することができ、いわゆる「ワイルドパイル」のためにすべてのプレイヤーをエリア内に連れて行くことができます。 」、2 番目のポストに配置するか、エリア内の 6 人のプレーヤーと他のプレーヤーとトレーラーというより古典的な構成を維持します。ただし、ディフェンスではマンマークまたはゾーンマークがあります。また、この場合、ソフトウェアハウスは、結果に基づいてさまざまな状況を管理する際にプレーヤーに残されたより大きな自由に、そして何よりも、プレーヤーの資質を活用するための最適な戦術を見つける必要があることに焦点を当てました。特殊性。すべてがうまく機能しており、選手たちはピッチ上での行動を大きく変え、以前よりも興味深い状況を作り出すことができています。戦術が決まれば、あとは正しい軌道でボールを導くのは私たち次第であることが理解されています。そして力。

見てよかった

イベントに出席していた他のジャーナリストに挑戦することに加えて、私たちは人工知能に対していくつかのゲームを行いました。最初のテストでは、常にスーパースターレベルで素早く、狡猾であることが証明されました。この意味で、PES 2017 では、CPU が私たちのプレイ スタイルに適応し、最も貴重な攻撃武器を封じ込めるために適切に介入することで、前進が形になりました。アイデアとしては、例えば、最も才能のある選手に繰り返しボールをパスして中央での機動を行うと、相手はその選手を倍増させ始め、一方、サイドでロングボールを好む場合、相手はサイドレーンをカバーする傾向があるというものです。より良い。

この場合でも、まだ数試合しかプレイしていないので評価を下すのは難しいが、特に対戦相手が(すべてが適切に機能すれば)マスターリーグのことを考えると、この導入の興味深い意味を改めて強調する。私たちのキープレーヤーがどのような結果になるかをすでに知っていて試合に臨むので、できる限り彼をマークし、結果を持ち帰るためにもっと努力する必要があります。ビジュアル分野に関しては、コナミは画像のクリーンさと照明効果の正確さの道を歩み続けましたが、芝生を改善し、サイドラインやフィールドにディテールを追加するために Fox Engine を活用することも諦めませんでした。特別な日の雰囲気を再現するスタンド。余談ですが、ボールがポストに当たるたび、または 2 人のプレーヤーの間で多かれ少なかれ顕著な接触状況が発生するたびに、コントローラーの振動が使用されることについて言及する価値があります。最終的に、私たちは Pro Evolution Soccer 2017 の最初のテストに満足しました。特に、ゲーム アクションの流動性、アニメーションの多様性、ボールの動きと管理の完全な制御の感覚に関して満足しました。しかし、ゴールキーパーの行動や人工知能の有効性など、日本サッカーにとって非常に重要な側面がまだ検証されておらず、これにおそらくコナミにとって最も重要な障害が加わっている。それは、タイムリーなポストでファンの信頼を取り戻すことである。サポートを開始して完了する必要があります。2 年連続でコミュニティの不興を買うと、ゲームプレイのすべての改善が影を落とすことになるからです。

確かなこと

  • ゲームアクションの優れた流動性
  • プレーヤーとゴールキーパーのためのたくさんの新しいアニメーション
  • コーナーキック方式の導入

疑問

  • ゴールキーパーの人工知能はより冷静に評価されるべき
  • コナミの発売後のサポートが重要になる