加熱が始まります

加熱が始まります

ナショナルチャンピオンシップの後、サンシロで予定されているチャンピオンズリーグ決勝戦でサッカーの世界のスポットライトを浴びる直前に、コナミはプロエボリューションサッカーの新しい章を削除することをほぼ驚くほど決定しました。明らかに、PES 2017自体の発表は予想外のことではありませんが、日本の開発者は、A3の重要なステージが、PESワールドファイナル2016、またはeスポーツのフェーズファイナルと合併する代わりに、次のサッカーに顔を出すことを好むと考えました。また、週末にミラノで予定されています。残念ながら、まだ試してみる必要はありませんでしたがKonamiがPES 2017を発表したプレスリリースは、分析をheしなかったアイデアや情報がいっぱいであることが証明されました。閉じたボックス宣言は常にペンチで撮影されるべきですが、開発者の約束が仮想サッカー場での行動や感情に効果的に翻訳することを期待して、私たちの想像力をいじめるのに十分でした。しかし、1つのことは確かです。数年前のグラフィックエンジンの変更は、必然的にシリーズへの道をマークしたため、PES 2017は大きな変化を目指していませんが、ファンに会うためのわずかな改善と修正を目指します。リクエスト。

KonamiはPES 2017を発表し、いくつかの興味深いニュースを明らかにしました

感情はすべてです

ゲームプレイから始めて、PES 2017はゲームの感覚とボールのコントロールに焦点を当てた一連の紹介をもたらします。より推論されたアクションとよりバランスのとれたマッチリズムに対して、2016年版は現在、いくつかの問題が今年繰り返されていることを強調していました。最も物理的なプレーヤーの過度の有効性を含めることは、特にゲームの高度なフェーズでは、本当に止められないことがあり、ゴールキーパーはまだフォームの上から遠く離れています。開発者によれば、多数の動きとアニメーションが追加されたおかげでかなりの飛躍を可能にする一連の改善を享受する極端なディフェンダーから始めます。、その行動をプロの進化サッカーでこれまでで最も現実的に見たようなものです。

希望は、より多様で即時のコントロールが、アクションに入り、ボールに向かってプレーヤーに向かっている際のより大きな反応性を伴うことと、拒否された人の修正が、何度も終わりに終わったことを拒否したことです。攻撃者の反対者の。すべては、防御段階だけでなく、その動きを理解するのが得意であり、何よりもショットをドアに向かって撮影する正しいタイミングを推測する必要がある攻撃的な段階でもかなりの影響を与えます。同時に、コナミはボールの物理学をさらに精度のレベルにもたらし、ゲームプレイの2つの基本的な側面に影響を与えました。一方ではボールコントロールと他の手順の実行。最初はその名前を取ります「本当のタッチ」であり、個々のプレーヤーの球管理とアプローチのさまざまなスタイルを忠実に再現することを担当しています。したがって、昨年昨年すでに仮想プレーヤーを可能な限り忠実に再現したことを2倍のプレーヤーIDに拘束するイノベーションです。 「本当のタッチ」は、実際には、個々のプレイヤーの身長、身体性、その他の統計と相互作用して、ボールの予測不可能な動きに対して可能な最も自然で個人的な反応を再現します。次に、パッセージのボールの動作に影響を与える他の要因があります。これは、ボールキャリアへの圧力だけでなく、仮想アスリートの能力によっても影響を受ける軌跡があります。ヒットし、強さが刻印されています。したがって、「正確なパス」はゲームプレイにより深い深さを追加する必要があります一人で試してみたいと思っている1対2の三角測量、最初のパッセージ、フィルターの新しい管理に開かれます。

チームスピリット

レンズをチームの管理に移す、これまでで最も興味深い革新は、サッカーの試合で初めて使用された適応的な人工知能のようです。このアイデアは絶対に示唆されており、ターン10で導入されたドライバーを強制的にモータースポーツ5で紹介します。この新しい人工知能管理システムの目的は、実際にプレーヤーのプレイスタイルに関するデータを収集し、それに応じて結果をコントラストし、結果に対比することです。過去よりも現実的で魅力的なゲームを提供すること。

これは、前のエディションで見たIDチームの実質的な進化であり、その場合、実際の演奏スタイルに基づいて最も有名なチームの分野での行動を再現することに限定されています。それは、チームが私たちのプレースタイルの弱点を悪用することによって私たちを置こうとする人工知能によって制御されることで、個々のパッドプレーヤーに徐々に適応することの問題です。バンドを過度に使用すると、フルバックのプレスにもっと注意を払うことで、バンドをよりよくカバーする傾向があります。高い。第二に、相手チームの能力レベルがより重要になると想定しています。これは防御に焦点を当て、私たちよりもはるかに弱い場合は反撃で再起動します。そして、速いプレイヤーはまたはそれ以上の物理的です。要するに、潜在的に可能性は無限ですが、そのようなシステムが非常に正確でバランスが取れて正しく機能する必要があるため、かなりの数の未知数を運ぶことはすぐに明らかになります。チームの管理については、さまざまな防御的なグラデーションから攻撃まで選択することで、メンタリティに介入することにより、プレイヤーのゲームへのアプローチを即座に変更できる「トータルチームコントロール」についても言及します。主な影響は、チームのプレスと重心にありますが、これらの設定は、配置されたキックの機会と同様に、特定のゲームの状況にも影響します。この意味では、ゾーンまたはマンのマーキングを選択できますが、攻撃的なオプションには個々のプレーヤー向けの特定の動きが含まれます。高度な指示のメニューでは、チームのスタイルをプレーヤーと彼のスキルのスタイルに適切に適応させるために、ティキタカから長いパッセージまでさまざまな戦略を選択することもできます。

インコグニタ・コナミ

新しい章の発表は、どういうわけか、新しいシーズンの待ち時間の始まりを示しています。これにより、プレイヤーは、合計を要約することでここ数ヶ月で数十時間を費やしたタイトルから自分自身を切り離すという視点に入るようになります。彼らを最も確信させたものと、彼らが次のエディションで改善したことを経験または見たいもの。コナミの昨シーズンは確かに完全であると定義することはできません:もう一度、昇る太陽の巨人は、変化に対する柔軟性と適応の有罪の欠如を強調し、非常に速く解決することができた長い問題を引き出しました。

イギリスに拠点を置く日本人に拠点を置くヨーロッパのチームの支援が発表されたとき、希望はすべて、プレーヤーの状態、実際のサッカー場への彼らの傾向に関する最新情報の公開、そして何よりも、その転送に関する最新情報の出版のタイミングを目指していました。彼らは防御不可能な遅延で来ました。 PES 2016はクレッシェンドであり、その後のパッチは、ゲームプレイに部分的に介入することで打撃をまっすぐにしました。PES 2017のサポートは、打ち上げに近いだけでなく、シーズン全体に沿ってタイトルの成功を制裁するための重要な側面になります、しかし今のところ、私たちは、彼らが再び無視されないことを期待して、開発者の心強い宣言にのみ頼ることができます。プロの進化サッカーに関しては、もう1つの新鮮な議論のトピックはライセンスです。これは、ほとんどすべてのチームが歴史的ライバルとの排他性の合意を持っているため、今年制限されます。しかし、この意味で、私たちは、SonyとKonamiがPESコミュニティにとって常に非常に重要な外観であったオプションファイルの管理にどのように関与するかを知りたいと思っています。他の質問は、PCと無料版でも、その出版タイミングがタイトルを購入する傾向に具体的に影響を与える可能性がある方法でも開かれています。これまでに公開されたいくつかのスクリーンショットから、顔とユニフ​​ォームの両方に関して、プレイヤーの再現の一般的な改善についに気付きました、コジマ生産のフォックスエンジンがホームコンソールでますますパフォーマンスを発揮しています。要するに、火の上にたくさんの肉だけでなく、新しいPro Evolution Soccer 2017のテストでまもなく解決できることを望んでいる多くの未知のものもあります。

確実性

  • ゲームの感覚を改善することを目的とした多くのニュース
  • 適応的な人工知能は概念的に非常に興味深いものです
  • フォックスエンジンのもう1つの一歩

疑問

  • コナミは年間PES 2017をサポートする必要があります
  • チームとチャンピオンシップの限られたライセンス