Microsoft の Games with Gold と Sony の PlayStation Plus に関連するさまざまな組織 (または少なくとも組織の異なる認識) に関して、特定の物語全体が作成されています。後者は実際、独自のオンライン サービスの加入者に無料ゲームを提供する道を切り開いたものですが、当初の好調な時期を経て、このプログラムは少し減速したようです。その代わりに Microsoft は、より重点を置いたタイトル配布計画を開始しました。トリプル A や商業的価値の高いゲームは、おそらく市場での新規性を損なう可能性があります。
明らかに、この扱いの違いは主に、ソニーが事実上市場を支配し、マイクロソフトがいかなる手段を使ってでも追撃を強いられているという両社の置かれている状況によって与えられているが、結果がユーザーにとってどれだけプラスであっても、これはユーザーにとって大きな問題ではない。彼らのポケット。いずれにせよ、これは、ここ数か月の現実とほぼ一致しているとしても、さほど微妙ではない一般化ですが、そのため、毎月の無料ゲームの発表に対する期待がますます高まっています。このため、私たちは毎回、無視できる待ち時間に対処しなければなりません。特に、多くの人が期待していた、おそらく下位互換性があるにもかかわらず、決して到着しないように見える一部のタイトルに関してはそうです。この観点から見ると2016 年 6 月の Games with Gold のタイトルは、ユーザーに支持された特定の待機リストに該当せず、誰もが驚きました。これは、多くの人にとって失望する可能性がある一方で、新しいものや常識にとらわれないものを試す機会でもあります。
2016 年 6 月の Games with Gold におけるヤギ、ミートボーイ、戦略的エイリアン、秘密の種族
Goat Simulator - Xbox One (5 月 1 日から 30 日まで)
ついに、この奇妙なゲーム時代の啓示インディーズ タイトルの 1 つ、間違いなく必要とされていたゲーム、決定版ヤギ シミュレーターが登場しました。容易に想像できるように、Goat Simulator の物語は事実上冗談として始まり、Coffee Stain チームは社内の「ゲーム ジャム」用にクレイジーなプロトタイプを作成したいだけでしたが、すぐに YouTube やソーシャル メディアを通じてコミュニティから大きな注目を集めました。ネットワーク。これらすべてにより、たとえその基本的な特徴が残っていたとしても、つまり完全な意味が実質的に完全に欠如し、コードに意図的に残されたさまざまな非破壊的なバグやグリッチが存在したとしても、プロジェクトは一種の本物のゲームに変わりました。アマチュアプロジェクトのクレイジーでぎこちない側面を常に維持すること。
Goat Simulator は、特に科学に基づいたヤギの生活に関するシミュレーションとは程遠く、ひづめに乗ったトニー ホークのプロ スケーターのようなものと見ることができます。プレイヤーは、破壊するために特別に作られた一種のサンドボックスとして自由に探索できる広大な都市の周りをヤギを動かすように求められます。目的は、ポイントを獲得してアクティブ化するために、さまざまな不条理で非常に混沌とした状況をつなぎ合わせようとすることです。混乱につながる乗数。ヤギは移動し、ジャンプし、物体を叩いたり、なめたりすることができ、この最後の機能を使用してあらゆる物体に効果的に付着し、これらの動作と、自走する物体とシナリオの要素の間で引き起こされる反応をどのように組み合わせるかに基づいて、潜在的に、しばしば誇張されがちな物理学の応用を考えると、あらゆる場所で破壊的です。つまり、ビデオゲーム デザインのこの素晴らしい例を自分のものにするためにいくらかお金を使う勇気がなかったとしても、この機会は少なくとも 1 度は Goat Simulator に足を踏み入れてみるのに良い機会であり、間違いなく試してみる価値のある体験です。
ザ クルー - Xbox One (6 月 16 日から 30 日まで)
The Crew は、その機能が本当に非常に興味深いものであるにもかかわらず、レーシング ゲームの世界ではある種の弱者のままでした。 Ivory Tower と Ubisoft Reflections が開発したこのゲームは、車で探索したり、何よりも走ったりできる広大なオープンワールドを提供し、明らかに自然なサイズではなく、ビデオとしては重要な広大さを備えた米国の再現を通して自由に歩き回る可能性を提供します。ゲーム。
地図の広さを理解するには、アメリカを海岸から海岸まで横断するには直線で約 45 分かかりますが、これには明らかに多数の分岐や代替ルートが考慮されていません。参加できるイベントや、ゲーム内で参加すべきイベントも明らかにありません。ザ クルーは、独自の設定と大都市 (中西部に 2 つ) を特徴とする 5 つのマクロエリア (中西部、東海岸、南部、山岳州、西海岸) 内での秘密レースを提供します。ゲームの世界はオンラインで永続的ですが、さまざまなマルチプレイヤー オプションやイベントと並行して、広範なシングルプレイヤー キャンペーンもあります。: この物語は、アレックス・テイラーと、レースの世界に関連したアメリカの犯罪活動への彼の潜入について語ります。さまざまなセクションの結果が記録され、他のプレーヤーと比較されますが、これは前線でも継続的な挑戦を生み出すためですシングルプレイヤー。世界中でシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に参加できるさまざまなイベントが開催されており、そのため、Need for Speed Autolog と同様のシステムを通じて、常に接続された混合ゲーム体験を提供できる広大な探索可能な世界を作成するというアイデアがあります。 Forza Horizon 2 のレベルには達していないにもかかわらず、The Crew はプレイ可能な広大な世界とオンライン チャレンジから長いシングル プレイヤー キャンペーンに切り替える可能性によって特別なものを提供することに成功しているため、ダウンロードすることを強くお勧めします。
スーパー ミート ボーイ - Xbox 360 (6 月 1 日から 15 日まで)
インディーズ進出とともに到来したプラットフォーマーの新しい波を代表する最大の人物の 1 つである Super Meat Boy については、多くの話題がありました。 Edmund McMillen と Tommy Refenes が Team Meat とともにデザインしたこのゲームは、プラットフォーマーの歴史的基盤に立ち返り、基本的だが非常にやりがいのあるアクションをプラットフォーム間で提供し、初歩的だが柔軟性に欠けるレベル内で、わずかなミスが大きな損害をもたらす。それは、プラットフォームの基本の高揚であり、ミリ単位のジャンプであり、誘拐された少女を探しに出発するこの古典的な英雄叙事詩において、何よりもまず主人公がアクションの主人公に戻るよう制御する絶対的なスキルです。 。
周囲の要素はすべて明らかにクレイジーです。主人公のスーパー ミート ボーイは、彼が接触するプラットフォームのレベルの周りに血 (またはそのようなもの) の痕跡を残す一種の肉の立方体であり、邪悪なそれは博士です。胎児の番、つまり、ある種のエレガントな外骨格の中にいる一種の幼児であり、一連のさまざまな引用符が、他のインディーズ タイトルから取得したロックを解除できるプレイアブル キャラクターや、古典ビデオゲームや、本当にクレイジーな挑戦的なボスの戦い。スーパー ミート ボーイは、作品数は少ないですが、他の独立系タイトルと同様に、プレイヤーのスキルが体験の中心に戻ってきたため、ゲーム シーンに重要な影響を与えたゲームです。、罠や危険が散りばめられたレベルの中で主人公をミリ単位でコントロールする能力は、場合によっては消化するのが難しいレベルの難易度を提供しますが、いったん障害を献身と忍耐力で克服すると、大きな満足の前触れになります。ビデオ ゲームの伝統的なアプローチへの健全な回帰。これは、メディアの最も古典的な形式の 1 つであるプラットフォーマーで正しく行われています。
XCOM: Enemy Unknown - Xbox 360 (6 月 16 日から 30 日まで)
最後に、Games With Gold の 2016 年 6 月バッチ全体の中で最も興味深いタイトルとなる可能性のあるタイトルに到達しました。 『XCOM: Enemy Unknown』は、2001 年以降ビデオゲーム シーンから姿を消していた戦略ジャンルの輝かしいブランドの偉大な復活を象徴するもので、特に多くの愛好家から惜しまれました。ソース素材は管理するのが最も簡単ではありませんでしたが、Firaxis と 2K Games は、新しい章を量産することで可能な限り最善の方法でこの課題に対応しました。これは、それ自体を一種のリブートとして示し、それを歪めることなく元の公式に戻すことができますしかし、多数のバリエーションと進化を適用することで、新しい視聴者でも完全に楽しめるようになりました。戦略的構造と一般的な設定はオリジナルの要素を反映していますが、さまざまな洞察と改善が加えられており、グラフィック システムも明らかに全面的に再考されています。XCOM グループは、地球に対する大規模なエイリアンの攻撃に対抗するために、さまざまな地球政府によって設立された秘密の特別組織であり、最先端の科学研究所と設備を備え、また、宇宙攻撃に対応できる唯一の軍事力を備えています。エイリアンの過剰な力。したがって、ゲームでは、私たちは 2 つの異なるフェーズに直面していることに気づきます。戦場でのエイリアンとの衝突は、遮蔽と戦術的アプローチに基づいたターンベースの戦略メカニズムに従って行われますが、戦闘の外には、XCOM 基地全体があり、管理 、これはゲームのもう 1 つの重要なフェーズを表します。 2 つのセクションは交差しており、戦闘フェーズではエイリアンや新技術と接触することが可能であり、これらのテクノロジーを取得して活用することで基地をさらに進化させ、敵に関する新たな秘密を発見することができ、また、それにつながる SF プロットも進行します。謎のエイリアンの漸進的な発見に。つまり、『XCOM: Enemy Unknown』は、非常に奥深く魅力的な、複雑かつ多面的なタイトルです。まだプレイしたことがない場合は、6 月中旬のリリース時に必ずダウンロードしてください。