最後にプラットフォーム

最後にプラットフォーム

ケルンで開催された GamesCom では、Cuphead に私たちはとても興奮しましたが、少しがっかりしました。 Studio MDHR、つまり、Jared と Chad Moldenhauer のたった 2 人の兄弟によって開発されました。1930 年代の漫画風の独特なビジュアル スタイルを備えたこの小さな 2D プラットフォーマーには、途方もない難易度を除けば、大きな欠陥が 1 つだけありました。それは、ボス戦のみで構成されていたということです。Cuphead がビジュアル レベルでどれだけ優れたものを提供できるかを考えると、この選択には心から不満が残りました。このような設定が非常に特殊なスタイルの選択の結果なのか、それとも単に単純な組織上の理由によって決定されたのかはわかりませんが、非常に多くの上司がすぐに利用可能だったという事実にもかかわらず、間違いなく、何かがあったことは明らかでした。ゲームから消えていました。

Cuphead のボスだけでなく、ついにプラットフォーム フェーズも追加されました: これが私たちのテストです

何かが足りませんでした...

したがって、数日前、Xbox One および PC 向けの ID@Xbox プログラムのチャンピオンが、実際のプラットフォーム フェーズがゲーム エクスペリエンスの一部になると発表したとき、私たちは驚きました。フェアの開幕直後に、昨年戦わなかった他のいくつかのボスとともに、それらをテストすることができました。

冒頭で書いたように、挑戦率は依然として驚異的ですが、画面上に存在する無数の敵や発射体のせいではなく、利用できるエネルギーが非常に少ないためです。 3発ヒットしたらゲームオーバーです。ハードコアであると同時にもどかしい選択だ。レベル デザインについてより厳密に言うと、それはかなり基本的であり、「古すぎる」と言えるかもしれませんが、たとえば、Castle of Illusion に比べて階層化も複雑さも少ないという印象を受けました。私たちはどちらかというとワンダーボーイに似ています。画面を高速でスクロールすると常に右に押しやられ、プラットフォーム、溝、そして最大で 2 つの「フロア」が吊り下げられています。数は少ないが致命的な敵。Cuphead は本当に 80 年代のプラットフォーマーへのオマージュを望んでいますが、今日プレイされているものは、ゲームの世界で最も重要なジャンルの 1 つを現代的に再解釈したものというよりは、単なる (美しい!) スタイルの練習に過ぎないようです。ある意味、実際の複雑で構造化されたプラットフォーマーよりもランナー ゲームに似ています。はっきりさせておきますが、私たちはいくつかのレベルを見てきましたが、これが私たちがすぐに Cuphead に参加したいと思っていたプラットフォーム段階であるかというと、私たちは間違いなくそこにはいません。代わりに、2 人の主人公の攻撃能力が大幅に向上したようです。基本的な多方向ショットや相手の攻撃を跳ね返すジャンプに加え、横スクロールシューティングの代表的なチャージショットや3方向ショットも用意されています。ゲームのワールドマップにはショップもあり、ゲームで配布される小さな金の延べ棒を非常に節約して使うことができます。ここでは、攻撃的なボーナスだけでなく、ヘルスバーのブーストや、一種の「クイック復活」のような印象を与えたものも購入できます。

たくさんの上司

そして上司たちは?私たちは、強力な物理攻撃と巨大なスパッタリングポテトを備えた跳ねる青いボールと戦う機会がありましたが、空中のボスの方が明らかに面白かったです。空飛ぶ「ミニオン」とキラーワード(これ以上適切な名前が見つからない)で武装した彼は、ポテトはおろか、以前の退屈な弾むボールを一口で食べました。

また、彼はすぐに弓と矢で武装した一種の神話の人物に変身したからです。前回の対戦よりもはるかに興味深く複雑な対戦で、いつものように明らかに難しいです。そして、私たちの新しいテストでは、昨年抱いたいくつかの疑問が再び明らかになりました。ボスの信じられないほどの抵抗もその 1 つであり、もう 1 つは、特に別の友達と一緒にプレイする場合に、スプライトのサイズによる画面上のアクションの読みやすさです。結局のところ、このゲームとの新たな接近遭遇は、Studio MDHR の制作に対する疑惑だけでなく、確実性を煽るだけでした。このスタイルには議論の余地がなく、モルデンハウアー兄弟の 2 人が成し遂げたことを賞賛せずにはいられませんが、同時に、超ハードコアな「オールドスクール」の選択がどのようにゲームの可能性を中和する可能性があるかに注目せずにはいられません。今日のビデオ ゲームがいかに「ユーザー フレンドリー」になっているかを考えると、高いレベルの挑戦は歓迎され、真の万能薬ですが、多くの場合、フラストレーションを経験する危険があります。プラットフォームの段階では残念です。最終的にゲームはより一貫性のある完全な外観になりましたが、私たちはそれ以上のものを期待していました。

確かなこと

  • 挑戦レベルが高い…
  • ついにプラットフォームのフェーズが…
  • 様式的に美しい

疑問

  • 時々イライラしそうになる
  • ...しかし、それらはあまりにも基本的すぎます

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