闇の中心
16 番目のテイルズは、昨年 8 月に日本で発売されたバンダイナムコ シリーズの 20 周年記念式典を実質的に終了しました。本作は 1 月 27 日に店頭に並ぶ予定ですが、すでにプレイしている私たちは、最初の内容をお伝えしたいと思います。印象深いので、私たちは 10 時間の冒険をすることができました。数年前まで、テイルズ シリーズは私たちのアーモンドアイの友人たちと、まばらな北米リリースをわざわざ輸入してくれる JRPG ジャンルの熱心なファン全員の特権でした。今日、このブランドは世界中で人気があり、昔ながらの日本のロールプレイング ゲームや日本の漫画の愛好家にとっては見逃せないイベントとなっています。それにもかかわらず、バンダイナムコは長年にわたっていくつかのイノベーションに挑戦してきましたが、必ずしも世間の支持を得られるとは限らず、シリーズはいくつかのパラダイムに固定されたままであり、過去と少し結びつきすぎています。この意味で、『テイルズ オブ ベルセリア』は、逆説的に言えば間接的な続編でもある前作と比較して、前進と後退の両方を表しています。
テイルズ オブ ベルセリアは、シリーズの長い歴史の中で最高のテイルズの 1 つであると思われます
悲劇的な始まり
テイルズ シリーズには常に、どのエピソードにも強力で粘り強い副主人公が登場します。通常は任務中の「苦悩する乙女たち」に対抗するために必要です。テイルズ オブ デスティニーのルーティ、テイルズ オブ シンフォニアのレイン、あるいは最近のローズ オブ テイルズのことを考えてみてください。ゼスティリアの。バンダイナムコが絶対的なヒロインというアイデアを評価し始めたのは、2011 年の『テイルズ オブ エクシリア』になってからであり、ジュードとミラというキャラクターを通じてダブル主人公メカニズムを恐る恐る導入しました。
『テイルズ オブ ベルセリア』はついに状況を完全に逆転させ、少女ベルベット・クロウを舞台に立たせました。 『テイルズ オブ ベルセリア』の予告編さえ見た人なら、ベルベットがまったく普通のキャラクターではないことがわかるでしょう。彼女がぼろぼろの女性のような服装をしているという事実以外にも、ベルベットは左腕を脅迫的な悪魔の手足に変えることができます。実際、私たちのヒロインは悪魔だからです。長いプロローグでは、彼女がどのようにしてベルベットになったのかが説明され、物語の基礎が築かれます。ベルベットは弟のライフィセットと義理の弟のアルトリウスと一緒に平和な村に住んでいました。アルトリウスは数年前にデモンナイトとして知られる病気で未亡人になっていました。村を破壊し、ベルベットの妹をお腹の子供とともに殺害した。スカーレットムーン現象が繰り返され、町の住民が悪魔に変わったとき、ベルベットはアルトリウスが神秘的な儀式で弟を犠牲にするのを無力に見なければなりません。他の悪魔や精霊を食べることができる悪魔の一種に変身したベルベットは、同じような追放者たちと一緒に脱出するまで、地下独房で何年も復讐を瞑想します。冒険はこうして始まりますが、通常のテイルズとは異なり、ここでは世界を救うことが目的ではありません。少なくとも、最初はそうではありませんでした。ベルベットは純粋で単純な殺意によって動かされています。彼女はすぐに、ほぼ偶然に彼女に恩義を感じ、ベルベットと同じように、強大な力を獲得した後、アルトリウスによって設立された修道会である修道院の頂上を目指す別の悪魔であるロクロウと合流します。実際、儀式は人間を許可しました。テイルズ オブ ゼスティリアでセラフィムと呼ばれる精霊、マラクを束縛するために。
ライトニングを見た気がした
実際、たとえスレイたちの旅の何世紀も前であっても、『テイルズ オブ ベルセリア』の出来事が『テイルズ オブ ゼスティリア』と同じ世界で起こるのは偶然ではありません。アルトリウスは実際には最初の救世主であり、『テイルズ オブ ベルセリア』のプロットは、『テイルズ オブ ゼスティリア』が特にプレイヤーに引き起こしたいくつかの疑問を明らかにしたいと考えているようで、スター・ウォーズ風の前日譚として機能するが、ジャー・ジャー・ビンクスとカップルは登場しない。草の上を転がる人々。
『テイルズ オブ ベルセリア』の物語は、最初の 10 時間では、とても大変に思えました。トーンはこれまでのテイルズとは大きく異なります、より劇的な瞬間を薄めることを目的としたギャグや漫画の寸劇には事欠きませんが、何よりも、すぐにパーティーに参加しますが、戦闘でのみ制御することができた魅力的な小さな魔女、マギルーの存在に感謝します。数時間後。このグループには、海賊団を保護するマラックのアイゼンも加わり、『テイルズ オブ ゼスティリア』プレイヤーにはよく知られているはずです。そして、ベルベットが彼女の世話をする非常に若い精神です。前回のテイルズと比較して、テイルズ オブ ベルセリアのキャストはより有機的な方法で集まり、団結します。さらに、各キャラクターの平均年齢が高いことで、このグループに明らかに生き生きとした成熟した雰囲気が与えられ、夢中になったり、嫉妬したり、恥ずかしい二重感情についての世間話はひとまず脇に置かれます。一言で言えば、ダイナミクスは思春期的ではなく、キャラクターは全体的に良く書かれていますが、消化するには少し重いかもしれません特に最初の数時間は、ベルベットはファイナルファンタジー XIII のライトニングに少し似すぎているように見えました。彼女の使命を達成するためにすべてと全員を犠牲にするほど頑固で無執着でした。決定的により斬新なのは、アイゼンとロクロウの間に最初から確立されている兄弟の絆であり、わずか数時間で私たちを驚かせることができた過剰なキャストの実質的に理性の声です。敵対者についてはまだいくつかの疑問がありますが、全体的に見て、私たちはテイルズをプレイしており、まだ始まりに過ぎません。今後数時間以内に、アルトリウスの手先が私たちに思われているよりも興味深いかどうかを理解できるでしょう。これまでのところ。
あなたの魂は…私のものです!
レビュー中に『テイルズ オブ ベルセリア』の構造についてもっと詳しく議論する機会がありますが、バンダイナムコの責任については安心していただきたいと思います。開発者は『テイルズ オブ ゼスティリア』の革新性に向けられた批判を真剣に考慮し、問題を真摯に受け止めました。距離は少し縮まり、場合によっては、実際に後退することもあります。テイルズ オブ ベルセリアの世界は、主要都市と人口密集地を分離するマクロエリアに再び分割されていますが、これらのエリアのサイズは、テイルズ オブ ゼスティリアの誇張されたサイズに比べて大幅に縮小されています。この場合、テイルズ オブ エクシリアとその続編に似た構造に直面することになります。マップはあまり邪魔にならず、ナビゲートするのに十分複雑ではありません。
敵が周囲に現れ、接触するだけで戦闘エリアのロードが開始されます。バンダイナムコは、『テイルズ オブ ゼスティリア』の「現場」での戦闘を一新することを好み、カメラを障害から解放するハイブリッド ソリューションを採用しました。今回のショットは、拍子を逃すことなく、操作しているキャラクターに追従します。自然さと流動性との戦い。これは正しいことです。なぜなら、『テイルズ オブ ベルセリア』の戦いは『テイルズ オブ ゼスティリア』よりもはるかに熱狂的であり、新しい戦闘システムはおそらく『テイルズ オブ エクシリア』や『テイルズ オブ エクシリア』に敬意を表して『テイルズ オブ グレイセス f』の時代以来最高のものであることが証明されているからです。テイルズ オブ エクシリア 2。最初の数時間は不安であり、このプレビューを書く直前まで新機能のロックを解除し続けたことを認めなければなりません。実際、これは時間の経過とともに強化される戦闘システムであり、新しいメカニズムを発見するたびに表示される多数のチュートリアルをかなりの注意と深く読む必要があります。つまり、プレイヤーは各ボタンに最大 4 つのアーツを割り当てることができ、ボタンを繰り返し押すと、その効果が所有するソウルの数に応じてチェーンをトリガーします。持っているソウルの数が少ないほど、コンボは遅くなり、異常な状態やスタンを引き起こす可能性が低くなります。敵を気絶させたり、敵の状態を変えたり、敵を倒したりすることで、新しい魂が得られるため、戦闘が長引けば長引くほど、理想的にはそれを完了するための手段がより多くなります...破壊的な左翼などの一部のキャラクターの能力を除いてベルベットの腕、取り憑かれた魂を消費する。したがって、各戦闘はバランスのゲームとなり、必要なときにお金が不足しないようにいつソウルを消費するかを決定しなければならず、すべてのリスクを伴う戦闘が過度に長引くことになります。システムとすべての補助的な仕組み (たとえば、戦闘中のキャラクターを予備と即座に交換できる爆発バーなど) に慣れると、テイルズ オブ ベルセリアの戦闘システムは次のように美しいことがわかります。いつものように壮観ですが、シリーズの最新の代表者よりも創造的で技術的でもあります。つまり、『テイルズ オブ ベルセリア』は、世代を超えた性質の重みに多くの苦しみを味わっているにもかかわらず、プレイするのはもちろん、見るのも楽しいものです。: 私たちはPC版をプレイしましたが、このタイトルはPlayStation 4でもリリースされる予定であることを覚えておくのは正しいことです。一方、日本ではPlayStation 3向けにも開発されました。つまり、オリジナル版の技術的限界が非常に目立つ場合があります。そしてある瞬間、私たちは立ち止まって、もしかしたら時代に追いついていれば、もっと何かを提供できたかもしれない、と考えました。問題はただ 1 つです。『テイルズ オブ ベルセリア』はこの勢いを最後まで維持できるでしょうか?数週間後のレビューでわかります。
確かなこと
- キャストもストーリーもいつもより大人っぽくて斬新な印象です
- 私たちは戦闘システムをとても楽しんでいます
疑問
- 旧世代の起源の重みをグラフィックで感じられる
- ストーリーの長さと評価すべき追加コンテンツ