Nintendo Switchのオンライン

の間により大きな感覚を呼び起こしたノベルティの1つ任天堂スイッチのプレゼンテーションそれはの発表でした新しいオンラインサービスしたがって、コンソールの有料で、ニンテンドーネットワークはXbox LiveおよびPlayStation Networkと同じレベルにサブスクリプションプラットフォームと同じレベルに配置されます。最初に自由な要素にキヤノンを挿入することに由来する明らかに否定的な印象を超えて、特にユーザーに一定の品質レベルを保証する場合は、このタイプのサービスコストを考慮します。

Sonyユーザーは、Microsoftのユーザーが長い間行われてきたのと同じように、任天堂のユーザーも私たちと一緒に暮らす必要がありますが、京都の家が提供する実際の品質はまだあります。オンラインフロントにはまだ実証することがたくさんあります。また、この場合、それは層別サービスです。すべての機能にアクセスするためにプレミアムサブスクリプションを必要としませんが、いくつかの特性しかない背後にある一種の壁を配置します。要するに、ESHOPの簡単なアクセスと使用は明らかに無料のままですが、オンラインでプレイしたい場合はサブスクリプションを支払う必要があります。サービスとコストに関する情報を正確にするため、現時点では予測に制限し、任天堂スイッチのこれらの機能に関するいくつかの欲求を公開しています。オンラインは、3月から秋までの最初の数ヶ月間はまだ無料であり、サブスクリプションの新しい組織が実行される瞬間は、このタイプのオンラインサービスがカナダの米国でのみ確認されている場合でも、そして、後で来るさらなる情報があるメキシコ。

サブスクリプション革命は、オンラインのスイッチで崩壊します:何が期待できますか?

疑問

Xbox Liveへのキヤノンの適用は、実際にコンソールに似たものがなく、サブスクリプションの支払いをアバンでアクセスするための許容可能なソリューションと思われる直接的な比較がなかったため、当時はあまり批判されていませんでした。 - 当時ガルド。 Free PlayStation Networkの導入でさえ、Microsoftが提供するサービスの品質が、その特性の快適さと完全性という点ではっきりと見える違いで支払われる価格を正当化したため、問題をあまり変えませんでした。

SonyがPlayStation Plusの導入によりサブスクリプションにパッセージを渡さなければならなかったときに何かが変わりました。そのプロモーションは、購読者向けの無料ゲームなど、より有利なものを提供するために競争を刺激しました。ユーザーにとって非常に前向きであること。このよく確立された写真の中で、任天堂が到着しました。この時点で、プレーヤーに同じ条件を要求して、競合他社をステップに保つために成熟の顕著なデモンストレーションと呼ばれています。現時点では施設は最高ではありません。最初の情報は、この面で任天堂による素晴らしい一歩を示していないように思われます。スイッチは、任天堂3DSストリートパスもMiiverseも利用しませんWii Uとポータブルユーザーで特定のフォローを構築することができた人。ユーザー間の音声チャットは、特定のアプリを介して行われ、モバイルデバイスを介してダウンロードして使用します。これは、他のコンソール(ただし、Voice Chatをサポートしたタイトルでも慣れているものと比較して、明らかに面倒なソリューション」です。 Wii Uでは、デフォルトのハードウェア統合がありません)。の申し出仮想コンソールタイトル「ローン」は1か月のみです他の当事者から見られたものと比較して無駄のない報酬もありますが、具体的なテストとコストの費用がかかります。また、それを詳細に試す時間があることを考慮して、まだ判決を一時停止します。今年の秋まで無料でオンラインで使用する可能性。

希望

Switchのオンラインインフラストラクチャは、西洋のユーザーがやることがほとんどなかった会社であるDenaによってキュレーションされていますが、日本のモバイルコミュニケーションと電子サービスの真の巨人を表しています。それが専門化する分野は、コンソール上のオンラインサービスのサーバープロバイダーと管理の分野と正確に重ね合わないことは事実ですが、これは、任天堂にとって大きな価値のサポートベースを表しており、ソーシャルネットワークとモバイルゲームセクターで長年にわたってノウハウが述べられており、数千万人のメンバーがすでにMobageプラットフォームに載っています。日本市場で。

これは、新しいスイッチプラットフォームの特性によく対応しています。これは、少なくとも録音される友人コードで再発しないことを願っていますが、おそらく最新のソリューションに沿って、おそらくユーザー名とアイデンティティを通じて管理されている単一のアカウントでは、より多くのことができます。パスワードは、おそらくこのようにして統合されたタグの統一を備えています。一方、オンラインマルチプレイヤーのオファーはすぐにスイッチにかかるため、サービスはすぐにアクティブで、4月末にマリオカート8デラックスを含むラインナップの可能性を最大限に活用できるように機能しなければなりません。夏のコースのSplatoon 2、マルチプレイヤーに住む2つのゲーム。 Switchは、さまざまなレベルでマルチプレイヤーを提供し、特に2人のプレーヤーがJoy-Conの使用でどこでも競争できるようにする可変ジオメトリのおかげで、特に存在下のものを再発見するコンソールですが、オンラインは根本的に重要ですが、初日のファーストパーティ証券の可能性。オンラインサービスに関して一般的な組織にさらに準拠することにより、このスイッチは、加入者向けのデジタルゲームの特別な割引へのアクセスを保証することでもあります。

古典への新しい生活

オファーの実際の価値に関する議論を超えて、NESとSuper Nintendoゲームは、非常に重要な意味を持つ可能性のあるイノベーションの背後にあるオンラインサービスリードのサブスクライバーに毎月提供されます。この質問はまだ詳細ではありませんが、スーパー任天堂とNESタイトルの両方で機能の適用が予測されているかどうかが明確であっても、これらの無料の毎月のタイトルでオンラインマルチプレイヤーでプレイすることは可能です。

マルチプレイヤーの適用がゲームの謝礼の月以外でさえも適用されるかどうかさえ理解されていません。現時点では、公式ウェブサイトのプレスリリースは次のように述べています。任天堂のタイトル(マルチプレイヤーオンラインが新機能として追加されました)は1か月無料です」さまざまな解釈を開いたままにします。いずれにせよ、クラシックゲームにオンラインマルチプレイヤーを追加することは素晴らしいアイデアです。これは、コミュニティが予想していましたが、これまでのところ具体化されたことはありませんが、以前は廊下の声の間にすでに出現しています。 NES Miniが最近覚えている機会があるため、8ビットの任天堂のカタログには、存在下でマルチプレイヤーを活用できるタイトルがたくさんありますが、スーパー任天堂ではこの可能性がさらに拡大し、オンライン拡張機能はタイトルに新しい命を与えることができます。単純なノスタルジックな再導入を超えてもまだ多くのことを言うことができる過去の。スーパーマリオカート、インターナショナルスーパースターサッカー、ストリートファイトII、ファイナルファイト、コントラIII、ボンバーマン、ワイルドガンズ、ポッキー&ロッキー、NBAジャム、サンセットライダー、マイクロマシン、ウンライレイサー心、オンラインマルチプレイヤーを追加すると、スイッチのレクリエーションオファーの不可欠な部分が何らかの形で「現在」になり、コンソールの注目すべきプラスを表すことができる「排他的な」ゲームの戦利品となるすべてのタイトルが、以前の仮想コンソールと比較しても。ただし、この重みを持つためには、マルチプレイヤータイトルの寿命を1か月の空き状態で去勢することはできないため、オンラインサービスの毎月の計画で提供される無料ローン期間を超えてマルチプレイヤーを使用できるようにする必要があります。これは、エミュレーションで再制定された古いゲームです。この側面といえば、とりわけ、Switch Virtual Consoleには、おそらくNES Miniの統合ソフトウェアで得られた優れた結果を大切にすることにより、これまでに見たもののタイトルを見るためのより良いオプションがあることを願っています。