自然の秘密

Horizo​​n Zero Dawnの発表に続いて、プレイヤーの反応はすぐに肯定的でした。新しいゲリラゲームのタイトル、Action-RPGのタイトルの種類を理解し始めたとき、いくつかの懸念が構築されました:Killzoneのような一人称の線形シューターからエクステンブニシングの構造を装備したオープンワールドゲームに切り替えるより複雑で、それは通常の開発者向けではありません。しかし、成功した数ヶ月で発行されたゲームプレイの映画とクリップは、タイトルの周りの注意を高めるのに役立ちました、確かに技術部門と行われた設定に関して正しく。悲観的なトーン、悲惨な構造、そして最も強力なものの慈悲を備えた古典的なポスト黙示録的な世界ではなく、私たちが知っている人間の人口が数百年前に絶滅した惑星であり、景観を再用した性質とともに地上の消費主義の煙から解毒されました。唯一の神秘的な存在は、典型的な動物の行動を示すグループで作用する機械で表されます。一般的に、私たちは、アクセスした色、息をのむような夕日、ゲームマップに散らばっている田舎の建設を備えた緑豊かな広がりに直面しています。

イタリア語でほぼ決定的なバージョンを試した後のHorizo​​n Zero Dawnの私たちの印象

野生の群れ

Horizo​​n Zero Dawnは到着の権利にあり、アムステルダムでゲリラゲームズの研究を訪れて半定義版を試し、ツアースタジオに参加し、開発の重要な人物との意見を交換する機会がありました。プロット脚本家とゲームのゲームディレクター。詳細には、PlayStation 4 "Smooth"での最初のプレイに直面しました。、いくつかの武器とより高いレベル:私たちがオープンワールドに直面することを可能にした最後のミッションの終わりに、その完全にロックを解除しました。ゲームプレイに入って予備判断に進む前に、ゲームの種類についての疑問を解消したいと思います。Horizo​​nZero Dawnは、これら2つのジャンル内に定義された構造を提供するアクションRPGです。プロット、ミッション、役割の機能の複雑さの観点から、ウィッチャーやフォールアウトと比較することはできません。パッセージ、主人公の経験レベル。しかし、定量的で定性的な観点から、私たちは上記の神聖なモンスターの深さにはなりません。一方、戦闘、ステルス、マシンに対する覇権に捧げられた部分は非常にうまくいっています。ゲーム経済において重要です。アロイは冒険の議論の余地のない主人公であり、唯一のプレイ可能なキャラクターになりますが、彼の父親のロストに関するもののような重要な数字があります。ナレーションの最初の残骸の中で、戦闘システムの初歩と女の子が学ぶ理由適切なアナログR3の圧力のおかげで、周囲の環境を分析できます。実際、この構成では、障害を通してさえもロボットの生活の形を認識し、それらを永久に強調し、たとえば偵察などの道を学び、チェコのポイントを搾取することでそれらを驚かせようとすることができます。Aloyの信頼できるパートナーはArchであり、より良いバージョンと強化または交換できます。焼cen矢の形のバリアントの不足はありません、Slingshotのようなガジェット、電動トラップやその他のガジェットを作成するクロスボウ、ネタバレの理由であなたを節約します。

正方形のボタンを使用すると、xがジャンプして、ダッジが作成されます。三角形を使用すると、オブジェクトと対話してリソースを収集し、L3を実行し、デジタルクロスを使用してケアと攻撃のオブジェクトを使用できます。最後に、L1を使用すると、一時停止せずに武器のホイールにアクセスしますが、正しい選択または「弾薬」の作成を可能にするために時間を遅くします。蓄積されたリソースは、メインの維持に必要なすべてを独立して提供するために使用されます主人公。 Horizo​​n Zero Dawnの世界には、部族と、意味を機械や出来事に関連付けるいくつかの宗教的信念が住んでいます。アロイは、自分の村やアイデアに関係し、自分の村とは異なり、直面するミッションの形で、敵対的な人々、腐敗した機械に関係しています。探索中に採用できるアプローチは、同時に複数の対戦相手との衝突を雇うことによって、またはサイレント、他の人に警告できるマシンの領域と行動を調べて、おそらくそれらを排除することによって、沈黙することで指示することができます。ハイフレフ。通常、各ロボット動物は独特の行動を起こし、生態系で正確な役割を果たし、スキャナーで強調できる弱点、たとえば、その動作を決定するガスまたはギアでいっぱいのタンクで表されます。

大きくて複雑なマシンには、距離と閉鎖に複数の攻撃があり、ヒットする複雑な重要なポイントがあります。このため、排除が連結された攻撃が必要です。距離または他のガジェットが所有していることに感謝します。開発者は、23〜25種類の異なるマシンがあると言いました。私たちは長い首で巨人につまずきました。それは頂上に到達するために登り、周辺地域の追加情報を入手するために「ハッキング」しました。また、ボスのように、かなり革のような敵の前に任務があります。ボスは、私たちが直接攻撃を避けた数分間私たちを巻き込み、動きを一時的に防止するためにいくつかの電動トラップまでの重要な量の矢を完成させました。これらの状況では、戦闘システムはうまく機能し、優れた身体性の感覚を返します - アーチスティックでの攻撃にR1またはR2を使用することが可能です - そして、敵を研究してその弱点でそれを打つというアイデアはこれらを作りますセクションのダイナミクス、優れたレベルの挑戦。偵察者に支えられた「群れ」との衝突は、彼らの通過を回避して発見されずに打撃を受ける必要があるように見えたように見えました、そして、残りのマシンに直面して、1つの種類の馬のような有用なマシンの動作に直面するか、上書きされました。より速く移動するために乗る。削除された死体は、クラフトや高度な材料に便利なオブジェクトを収集するのにも最適です。

すべてに理由があります

探査は控えめに言っても魅力的な環境のおかげで機能します。私たちのテストでは、放棄された遺跡に出会いました。この点で、かなり古典的な狩猟用のもの、スケーリングされる「collolungo」に関連するものがありますが、物語の質とより高い関与を追加するサブトレーと複数の対話を提供できるより複雑なものもあります。ゲームプレイに関しては、今のところ、私たちは印象的なものに直面していませんが、いくつかのミッションがいくつかのステップにあり、材料を収集し、特定の前post基地に到達し、他のものをきれいにするように求められました。ゲームは重要なイベントの機会に自動的に保存されます。マップ上では、bonき火を出すことができます、手動救助を選択できるようにし、何よりも専用のオブジェクトを使うことにより、迅速な旅行機能を備えています。 Aloyには、Predator、Bold、Collectorの3つのスキルがあります。これらは、特別なポイントを費やすことで物理的および運動的な強化を提供します。

確かに、あなたはトレーラーで、対話中に複数の選択をする可能性があることに気づくでしょう。通常、それらは3つのタイプであり、一部のキャラクターの生/死、アロイへの次のアプローチ、または単に態度のタイプに影響を与える可能性があります。ただし、メインプロットとHorizo​​n Zero Dawn Endingがユニークであることを強調するのは良いことですが、これらの対話中に行われた選択と、セカンダリ/サブトレイブルーティングミッションの量は、あなたがそこに到達する方法と、おそらく誰がそこにたどり着くかを決定します存在します。戦闘システムは生産の強力な部分であり、制御部分は練習の後に完全に機能します;ただし、すべての盗賊と破損した機械の排除を必要とするいくつかの特定のミッションに直面することにより、人工知能に関連するいくつかの問題が発生しました。特に最初のケースでは、近くの殺害の場合、対戦相手は短いがあまり反応的ではありません。その他の学校では、他の場合の学校。 Assassin's Creedによって提供された非常に大切で、本当に嫌いな古典的な瞬間は、一般経済にあまり存在しないことを願っており、出口前の開発に関する最新の予防策によって緩和されます。見つかった他の重要性は技術的です。フレームレートは、1秒あたり30フレームに固定されている優れた機能用ですが、特に非常に人口の多い前post基地では、雨やカメラの急速な変化などの複雑な大気条件では、おそらく大規模な衝突があるときに不確実性が不足していません。雇われました:この場合、私たちは、多くの対戦相手によってすでに攻撃されているよりもさらに混乱を招く明らかなドロップを見ました。ただし、Guerrilla Gamesは、この問題が解決されたビルドにどのように関連しているかを明確にしており、最終バージョンを苦しめません。純粋に視覚的な観点から、いずれにせよ、Horizo​​nは確かにPlayStation 4タイトルに関する卓越性のピークに向かっていることは確かです、特に屋外では、植生と遠くの要素が壮大な照明システムと一緒に一目で一見を拡大するとき、1日の間は非常に多様でした。同じアニメーションは優れています - ここから、恥ずべきことはフレームレートを必ずしも完璧ではない - と多角形の実現です。オープンワールドのゲームであるため、インテリアと屋外の両方で、手入れの行き届いた要素や低品質のテクスチャが不足していませんが、一般的に満足し続けることがたくさんあります。

PlayStation 4 Proバージョンを再生しましたが、これは数十分間試しましたが、認定された解像度(2160pである必要があり、チェックマークテクニックで到達する必要があります)のおかげで、より大きな流動性とソフトイメージがあります。より少ないエイリアシング。最後に、HDRはゲームによって提供される素晴らしいパノラマだけでなく、洞窟内の高いコントラスト領域も強化します。そうは言っても、一般的な経験は非常に似ており、滴に直面したそれぞれの感度と最終製品に残るエイリアシングに基づいて技術的な違いがあります。私たちがプレイしたバージョンは数週間前にさかのぼりますが、状況を改善する余地はまだあります。。また、オプションメニューをふるいにかけました:内部では、利用可能な4つの間の難易度(さまざまな領域の敵のレベルが設定されています)を選択することができます。 。画面に表示されている各情報に対して戦うか、完全にカスタマイズ可能な場合にのみ、常に存在するHUD、ダイナミックを選択する可能性を高く評価しました。実績のあるバージョンはイタリア語で吹き替えられ、古典的ではあるが一般的に優れた演技と、元の言語で執筆スタイルを称賛するというコミットメントを示すテキストがあります。サウンドトラックとサウンドエフェクトの管理がとても気に入りました。これまでに出てきたトレーラーのいくつかの機会を聴くことができるテーマから始めました。これは、今のところ、アムステルダムに再びホライズンゼロドーンをプレイしたいという大きな願望を残しており、以前にリストされた欠陥についての懸念を懸念しています。

確実性

  • 魅力的なゲームの世界
  • 芸術部門とパノラマ
  • 戦闘システム
  • やるべきことの量

疑問

  • 人工知能とフレームレートのいくつかの問題
  • 大規模な戦い