クロムあたり!

クロムあたり!

『Conan Exiles』は、ロバート E. ハワード演じるコナンの世界を舞台にしたサバイバル ゲームです。このキャラクターは、1980 年代の 2 本の映画『コナン・ザ・バーバリアン』と『コナン・ザ・デストロイヤー』でのアーノルド・シュワルツェネッガーの解釈により、大衆文化の象徴的な存在となりました。最近ではこのキャラクターに特化した 3 本目の映画もありますが、彼の存在は忘れたほうがいいでしょう。

映画的な出来事はさておき、ハワードの世界は、『Ark: Survival Evolved』や『Rust』などの最も有名な代表作のベストセラーを代表する『ロビンソンズ レクイエム』で生まれたこのジャンルに最適です (これらについては偶然言及しません)。要するに、Exiles の開発元である Funcom にとって、これはほぼ自然な着地点であり、一連の商業的失敗により深刻な危機にさらされた後、経済的に身を守る最後の手段でもありました。ゲームはクラシックなキャラクターエディターから始まります。実際には、まずオンラインで他の人間と対戦するか、それともすべてが私たちを死体にしようと画策するこの乾燥した世界の危険に単独で立ち向かうかを選択する必要があります。サーバーは高度に構成可能で、プレイヤーの数からキャラクターの局部が検閲されるかどうかに至るまで、多くの値を変更できます (ヘリコプターにはなれません、ごめんなさい)。それはどうあれ砂漠で十字架につけられていることに気づいたときからゲームが始まります。主人公の性別を選択し、存在する多くのパラメータ、つまり体の大きさ、肌の色、顔の形、髪、宗教などを変更することで彼の外見を定義しました (好奇心: これらのゲームで最も高価な要素の 1 つであることをご存知ですか)編集者は本当に生産的ですか? はい、あなたが 10 分間一緒に過ごした後、彼を忘れるという点で、あなたは有罪判決を受けた犯罪 (必ずしも真実ではないが、通常は非常に面白い) を読み、その後解放され、始めることができます。歩き回る原料を探すエリア。

コナンと読みます、ラストアークと発音します。

サバイバル ゲームの経験がほとんどない人であれば、Conan Exiles の主なゲーム メカニクスを理解するのはそれほど難しいことではありません。これらのゲーム メカニクスは、さまざまな Ark: Survival Evolved や Rust のメカニクスとほぼ同じです。

私たちは婉曲的な言葉で話しているのではありません。それらはまったく同じです。言及した 2 つのタイトルですら、実際にはオリジナルと定義できないことを考えると、悪くありません (たとえそれらすべてのパパが Minecraft だったとしても、Ark よりも Rust のほうが確かに優れています)。でも、話して時間を無駄にするのはやめましょう、クロムさん、砂漠に戻りましょう。私たちは敵対的な環境の中で孤独で裸です。何をするか?まず、インベントリとキャラクターのシートを見て、キャラクターの特性 (強さ、敏捷性、生存、かさばりなど) に配分するポイントがあること、および基本的なレシピがすでにいくつかあることを確認しましょう。岩には、私たちがいる場所の歴史に関する情報を提供するメッセージも見つかり、私たちを紹介します。コナン エグザイルズを競合他社と区別する要素の 1 つは、物語の側面です。ハワードと同じくらい豊かな世界を持つ Funcom は、その神話を活用するという良いアイデアを持っていました。正規の方法でストーリーを伝えるビデオなどはありませんが、周囲にあるテキストの影響は思っているよりも明らかではありません。なぜなら、これらの漠然としたヒントでさえ、Conan Exiles を競合他社よりも奥深いものにするのに役立つからです。要するに、私たちがモンスターのいる単なる遊び場ではなく、独自の過去を持つ世界で生き残っていることを知ると、冒険に取り組む精神状態が完全に変わります。しかし、真実は、私たちはまだ砂漠で孤独であり、飢えと、そして何よりも喉の渇きで死ぬ危険があるため、すぐに何かをしなければならないということです。

私たちは、Conan Exiles を試して、プレイする価値があるのか​​、それとも機会を無駄にしているのかを確認しました。

忙しくする

周囲を見回すと、地面に石や棒が落ちています。植物の繊維、昆虫、種子を採取する茂みもいくつかあります。それほど多くはありませんが、他の原材料を入手するために必要な道具を作るには十分です。木を切って木材にするための斧、岩を割るためのつるはし、ロープ、そして防御力を高めるために着る最初のぼろきれなどです。外陰部を覆う。

製作はとても簡単です:適切な量​​の原材料がある場合は、レシピをクリックするだけで選択したオブジェクトを構築できます。初期エリアには水源がないことに注意してください。このようにして、喉の渇きで死にたくない場合は、できるだけ早くそれを放棄する必要があります(基本的な仕組みを練習する時間はまだあります)。原材料を探索して収集すると、レベルが上がる経験値が蓄積され、特性に分配するための他のポイントが得られ、新しいレシピのロックを解除できるようになります。ただし、最初の数時間は、放浪中に遭遇する生き物から事実上無防備です。つまり、攻撃を避けようとして彼らを殴ることはできますが、一部の弱い敵は別として、ワニ、サイ、巨大なクモ、原住民、さまざまな動物などの中型の敵でさえ、直面するのは非常に危険です。つるはしまたは斧の使用は、1 回限りの戦いに適した解決策です。マップの内部エリアを探索して生き残る可能性を少しでも得たい場合は、武装して武装する必要があります(物資の備蓄も同様に)しかし、必要な場合に立ち込める避難所を建てる前はそうではなかった。それを行うのは複雑ではありません。十分な原材料があれば、基礎、壁、天井、ドア、アーチを構築できます。レシピのロックを解除すると、階段、柱、その他の建築要素も入手できます。とりわけ、建物の耐久性は先進的な原材料を利用することで向上させることができます。これは他の人間のプレイヤーに対して不可欠であり、常に私たちの資産を襲撃する準備ができています。私たちは最初の小さな避難所を川の前、多くの原材料の近く、そして最も攻撃的な敵から遠く離れた場所に建てました。このようにして、喉の渇きを潤す水が不足することはありませんでしたが、食料としてウサギを数匹殺し、その肉を取り出し、必要に応じて設置したたき火で調理しました(しばらくすると昆虫を食べるのは疲れてきます)。私たちが避難所に備え付けた最初の不可欠な家具は、死んだ場合に再生のポイントとして機能する落ち葉のベッドと、余分な物品を入れるためのチェストでした。進行するにつれて、夜間の照明を確保するためのキャンドルやたいまつ、高度な機器を構築するための作業台など、他の多くのロックが解除されます。つまり、私たちはすぐに、極限の状況でも生き残ることができる優秀な職人になったのです。

いくつかの一般的な兆候

読んでいただければわかると思いますが、Conan Exiles はサバイバルの観点からはまったく独創的なことをしていません。ゲームの上級段階では、奴隷を働かせることができますが、それだけです。ただし、注目すべき点は、よく言及される競合他社とは異なり、Funcom のタイトルははるかに良い状態でリリースされたということです。

サーバーに関する初期の問題はすぐに解決されましたが、それを除けば、グラフィック品質が優れているにも関わらず、ゲームは最初から非常にスムーズで、性能が劣るコンピューターでも非常に安定していました。何よりも、正確な方向性を持っているようで、これは長距離ゲームの可能性を理解する上で過小評価すべきではない。 Funcom は Studio Wildcard とは異なるエクスペリエンスを備えていることがわかります (Ark: Survival Evolved は何年も早期アクセスされているにもかかわらず、現在でも最適化の問題を抱えています) e フェイスパンチ スタジオ (Rust は開発中に非常に多くの問題を抱えていたため、ある時点でそれは文字通り別のゲームになってしまったほどです...)、技術的およびゲームプレイの観点から完全に楽しめるタイトルを早期アクセスでリリースすることができたことを考えると。もちろん、多くの改善点が欠けており、一部の敵の人工知能やシナリオとの相互作用など、いくつかの側面を修正する必要があります (それらが行き詰まっているのがよく見られました)。戦闘システムもより物理的なものにする必要があります。現在、特に素手で戦う初期段階では、あまりにも滑りやすくなっています。最初の武器を手に取る時が来ると、状況は改善し、敵の体は私たちの打撃で傷でいっぱいになりますが、全体的にバターのような感覚が常にあり、あまりうまく機能しません。しかし、一般的に、Conan Exiles のテストは私たちを納得させました。それは、すでに非常に完成度が高く、確かに価格に見合った価値があるからでもあります。マップはそれほど大きくありませんが、邪魔にならないように適切な大きさになっています。要するに、現在最もプレイされているサバイバル ゲームの 1 つに賭けるなら、Funcom のタイトルが最初に来るでしょう。その間、少し道に迷った競合他社よりも先に。

結論

マルチプレイヤー.it
あなたの投票

プロ

  • 早期アクセスにもかかわらずスムーズで安定しています
  • 堅実なサバイバルメカニッ​​ク
  • ハワードの世界の歴史がゲームプレイに重きを置いています

に対して

  • 本当にオリジナルなものは何もない
  • 戦闘は改善されるべきだ