Nintendo Switch:テクニカル分析といくつかの比較

私たちは、ここ数週間で任天堂の切り替えを本当に言ってきました。私たちは彼のコントローラーで彼を分析しました、そのすべてにおいてダッシュボードとユーザーインターフェイスに関係してください。とりわけ、すべての世界市場でのコンソールの発売時に週末に正確に更新されました。詳細を確認しました書かれた記事とビデオに関する長いレビューの両方を通して。しかし、さまざまな禁輸措置が提起されており、いくつかの新聞は、前例のない情報を絞り込もうとする経験を利用して、車の中にあるものと上にあるものについての追加の手がかりを発見することで、コンソールの最も多様な側面に焦点を当てていました。スイッチが私たちが見た方法でラインナップを実行できるようにするコンポーネントのすべて。デジタルファウンドリとifixitの分析を活用することにより、ゲームと分析セッション中に直接見たりテストしたりすることができたものの、何よりも、私たちは、市場の他のデバイスとの大胆な対立で私たちを立ち上げるために、記事の決勝戦でコンソールの少数の技術的側面について、状況の小さなポイントを作ることを考えました。これらは、コンソールのおおよその知識に基づいた評価であり、このため、純粋な議論のアイデアを考慮しなければならず、機械に対する私たちの愛や不満の最終宣言ではありません。また、現時点では1つの具体的な事実データしか存在していないため、Nintendo Switchは、これまで市場で見た他のすべてとは異なります。ブルートフォースの欠如によって引き起こされたフラストレーションのために、その汎用性や憎しみのために愛されることができますが、具体的には、私たちの市場が何年も探していたのは、独創性と革新の息吹です。それが新しいWiiになり、販売の面で未発表の目標に達するか、Wii Uで起こったように、数字を作る第三者のないラインナップのために死亡する場合、私たちは数年でのみわかります。それまでの間、私たちの考慮事項を続けましょう。

スイッチの力、その設計、およびその他の市場に散らばっている一握りの考慮事項

単に完璧なデザイン

ビデオでも、数回繰り返しました。NintendoSwitchは、内部コンポーネントの設計と配布の点で完璧です。これは、最新の市場動向と小さなタブレットに沿った大規模なスマートフォンの間の中間基盤です。それは軽いです、それはそのチャウチの可能性で使用されていても快適であるのに適切な厚さを持っています、そして何よりもそれは市場の他のほとんどのデバイスとカモフラージュされるのに十分控えめです。言い換えれば、グレートNの以前のコンソールを特徴づけた「遊び心のある」外観はすべて、任天堂が最近の広告キャンペーンでヒットしようとした大人の標的にもっと近づいています。この意味での唯一のインスピレーションは、より「幼稚な」次元をマシンに復元しようとする人が、その赤と青のジョイコントを備えたコンソールのネオンバージョンのままです。

クラシックバージョンのNintendoスイッチ

私たちを本当に驚かせた最初の要素は、セクターの任天堂の相対的な経験不足と考えられており、スイッチの驚くべき建設品質です。この観点から、Nvidiaのパートナーシップが単純なチップ供給よりもはるかに深いことは間違いありません。コンソールの鼓動ハートであるSOCは、しばらくの間、コンポーネントを構成する要素のほとんどが簡単に解体され、交換可能であることが信じられないほどです。これは、平均的なプレーヤーが自宅でコンソールを開いて欠陥のある部分を交換したり、おそらくそれを強化できることを意味するわけではありませんが、任天堂にとってこれは修理の容易さと速度に変換されることは明らかですメーカーが実際に製品を収集することを強制され、損傷したものを修復する手順がほとんど常に戻ることを提供することを考慮して、ユーザーに新規または再調整されたユーザーを提供することを強制されているスマートフォンとタブレット市場で見るのが難しいという支援の生産工場。例とともに具体的に行くために、バッテリーはすぐに解体されます。たとえ宿泊施設で接着する必要がある場合でも、ゲームカードとSDメモリの読者は簡単に交換でき、ヘッドフォン用のミニジャックです。しかし、オーディオスピーカー、システムを冷却する単一のファン、さらには32 GBの内部メモリさえも、長い間批判されていますが、比較的シンプルでリリースできます。とりわけ、後者の要素により、「ポンプ付き」バージョンのスイッチを想像できます。スイッチは、おそらくこのクリスマスの準備ができている128 GBまたは256 GBのカットを提供できると想像できます。再び、より魅力的なスーパーマリオオデッセイとの避けられないバンドル。喜びの場合でも、それらを開くのに少し時間がかかるため、同様のスピーチを行うことができ、類似物はすぐに解体され、摩耗の場合に非常に簡単に交換できます。この時点で、編集コンソールはすでに強制的に使用されており、コントロールフロントにいかなる種類の障害も示さずに少なくとも70〜80時間の激しい使用を蓄積していることが不可欠です。 PlayStation 4のDualShock 4の最初のバージョンとは何の関係もありません。

任天堂が採用したソリューションは、画面に関して非常に興味深いものです。スマートフォンやタブレットで、再び可能なことを備えた合計カウンタートレンドでは、デジタイザーが実際のディスプレイから分離されています。実際には接着されていますが、直接溶けません。これは、理論的には、傷の場合、とりわけ亀裂が存在する場合、入力のトレースを維持する技術コンポーネントに触れずに画面を独占的に交換し、操作のコストを大幅に削減することはできません。任天堂が修理のこの明らかなシンプルさを安全に無視できることは明らかです。消費者は消費者に展示とデジタル化の全コストになりますが、これはスイッチが3、4年の間に成熟したことを意味しません。ディスプレイをサードパーティの安価なソリューションに交換するのは非常に簡単です。次に、最後の単語をコンソールの核に費やします。 SOCは、チップ上のシステムであるTegra X1のカスタムバージョンであるように見えます。これは、Nvidia Shield Android TVを強化するのと同じ同一のチップです。 CPUは、20ナノメートルに生成された同じアーム皮質A57ですが、明らかにシールドに見られるA53によってサポートされていないようです。

任天堂スイッチのメタルシールド。 ifixitの写真

L'I Heatpipe di Nintendo Switch。写真di ifixit

これは、おそらく、この要素が私たちを少し禁止したとしても、低強度システムアクティビティを管理できるプロセッサの2番目のグループが必要ないためです時間が経つにつれて、任天堂は、ナビゲーション、特定のアプリケーションのバックグラウンドでの更新、通知の管理の改善など、タブレットの典型的な機能を実装する必要があることを考慮してください。実際の周波数が1020 MHzであっても、屋根が2 GHzに固定されている場合、最大の理論周波数でさえ上向きにする必要があります。残念ながら、ビデオカードで言うことはほとんどありません。マックスウェルテクノロジーが実際に確認されており、運用を管理できる256 CUDAコアが確認されていますが、最新のPascalインフラストラクチャに関連するプロセスまたは改善について疑問を抱いています。最大理論出力は1テラフロップでなければならず、25.6 GBのパッシングバンドを伴い、4 GBのRAM DDR4のうち2番目に、SOCから数センチメートルに溶接された2 2 GBベンチに最大周波数1600 MHzを分布しています。システム全体を冷却するために採用されたソリューションも、絶対に注目に値します。ファンは非常に小さく、330 mAhを全負荷で消費することができ、スイッチの上部巻きグリッドから熱気を引き出すために使用され、SOC全体を覆う寛大なヒートパイプを通過させます。任天堂は、ヒートシンクとチップの間でのみサーマルペーストを配置しておらず、内部コンポーネント全体をカバーする最初のシールドと金属シールドの間にも配置されていることに注意するのは興味深いことです。このようにして、熱はスイッチのスリング全体に広がり、2つの結果に達します。コンソールは、いくつかの特定のポイントで多くの熱を集中するのではなく、均一にウォームアップする傾向があり、同時に散逸表面が大幅に増加し、さらに減少しますコンソールが高すぎる温度を保護するリスク。その結果、ファンは今までに説明されたすべての戦略の回転速度が非常に低く、同時に良好なオーバークロッキングマージンを維持できることを考えると、ポータブルモードでは非常に静かなコンソールができます。すでにメモリとGPUの両方が、ドックにスイッチが配置されるとすぐに上向きにプッシュされ、ビデオカードの頻度(307-384 MHzから768 MHz)とRAM速度の重要な増加(1331から)が2倍になります。しかし、MHz〜1600 MHz)しかし、作家の意見では、任天堂がこの動きをする正当な理由を見つける場合、おそらくCPUでも周波数を上に押し上げるマージンがまだあります。

フロップとは何ですか?

Flopsは、2番目のフローティングポイント操作、または1秒あたりのモバイルプラスター操作の略である頭字語です。これは、すべての科学プロセスの基礎である計算を使用して、コンピューターのパフォーマンスを計算するために普遍的に採用された尺度です。後者は実際にはプロセッサの算術スキルを表していないため、マシンが管理できる2番目の命令よりもはるかに信頼性の高い値と見なされます。フロップという用語の発明と、その時点で、MFLOPS、MEGAFLOPSは現在、ギガフロプス、テラフロプス、ペタフロプスに向かってプッシュされ、ローレンスリバモアのフランクマクマオンによるものです。

貧しい人々の間の戦い

そして、この記事の避けられない戦争コンソールセクションに到着します。実際、ニンテンドースイッチとその競合他社との多かれ少なかれ直接的な比較で実行することを書く人にとっては避けられません。新しいコンソールが独立したチャンピオンシップをプレイするのはおそらく事実ですが、同時に、ビデオゲーマーが、画面を上に向けるクールでプレゼントを見たいと思うことも間違いありません。リビングルームの壁、または私たちのポケットに隠された小さく隠されています。したがって、最終的には、すべてのコンソールがお気に入りのタイトルを機能させる方法についてすべてが解決されます。この世代の初めに、宣言された2つのマシンによって燃やされており、宣言されたものに到達するのに苦労し、900pから4Kまでの最もばかげた解像度に毎秒60フレームを約束しました。そして、このスイッチエリアではどのように動作しますか?唯一の些細な比較であり、この少し賢明な比較では、測定値を渡すと、測定の唯一の単位であるフロップの価値を悪用することを強制します。しかし、まさにこのバナリティのために、彼らの手を置くことが重要です。私たちのものも推測であり、そのため、彼らは取られなければなりません。これは、コメントに夢中になり、おそらくより正確で検証された情報を提供できることを意味しますが、重要なことは、この比較が特定のデータに基づいていないというおしゃべりのコンテキストに残っていることです。 Nintendo Switchが1つの理論的テラフロップの値に達すると言ってみましょう。私たちは1.31 Xbox One Teraflops未満であり、1.84 PlayStation 4 Teraflopsよりも間違いなく悪いことです。そして、3つのコンソールの最初の違いはここにあります。MicrosoftとSonyの違いは自家製マシンであり、電気ネットワークに永続的に接続されているため、消費と散逸に関心がありません。しかし、スイッチは、任天堂が自宅からのコンソールであると言うことを主張していますが、間違いなく輝き始め、それがドックからそれを分離して散歩のためにそれを取るときにのみ意味と価値を獲得し始めるデバイスです。ゼルダの伝説を一瞬走らせてください:ブレスオブザホームテレビは、ウィッチャー3:ワイルドハントまたはホライズンゼロドーンと比較して、それが平等な腕との衝突ではないことを認識します。それは単にこのようなものであり、「任天堂の違い」は他の場所で見なければなりません。また、PlayStation 4 Pro(4.2 Teraflops)またはXbox Scorpio(6 Teramoが予想:Switchよりも6倍強力)を引くと、Teraflopとの戦争が持続不可能になるためです。それでは、比較を別の次元に移動してみましょう。 352ギガフロプス(気にしてください:1000ギガフロップが1テラフロップを作る)を除いて、私たちは明らかに現在死んでいる世代の指数であり、3DSとPlayStation Vitaに焦点を当てています。 1つ目は5つのギガフロップに到達しませんが、ソニーのポータブルコンソールが優れているが常に理解されていないのは51ギガフロップスになりました。要するに、私たちはスイッチの値から非常に遠いです。

しかし、テクノロジーとパフォーマンスの力に関しては、スマートフォンやタブレットの分野の誰にも2番目ではない中央のAppleデバイスを引くと、議論はさらに興味深いものになります。9から始めましょう。これは、iPhone 6sのベースにあるチップ、およびその拡張バージョンA9xのさまざまなiPad Proです。この場合、PowerVRビデオカードの追加コアのリリースのおかげで、バージョンXで2倍になっている170ギガフロップについて話しています。たとえば、サイズと実際の使用でスイッチによく似たiPad miniを使用して比較したい場合はどうなりますか?この場合、Miniの最新バージョンを強化した8が市場に到着した4つ、4つの場合は、115 Gigaflopsについて話しています。 iPhone 7に存在するSOCである最近のA10 Fusionに行って、パフォーマンスの点で本当に匹敵するものを見る必要があります。ここでは、残念ながら情報はほとんどありませんが、どうやら、730ギガフロプスの話があります。これは、おそらく次のiPad Pro反復の基礎となるが、まだ発表されていない拡張バージョンXでPhantom Single Teraflopsに到達するはずです。

ポータブル構成に切り替えます

configurazioneドックに切り替えます

したがって、フロップと悲しい数字と冷たい数字のこのリストの後、どの結論に到達できますか?最初の例では、スイッチがアップル製品とは異なり、スイッチがファンである理由を理解しやすくなります。NVIDIAチップは20ナノメートルで生成され、10のナノメートルの16ナノメートルと同時に4つのアクティブコアが含まれているため、生成される熱ははるかに高くなります。ただし、Fusionと4コア構成は、随時2つのアクティブアセットのみを提供します。理論的なGHzがAppleチップ(スイッチCPUの2つに対して2.34 GHz)に有利になっていることは事実ですが、スイッチの使用の実際のシナリオはスマートフォンまたはタブレットの典型とは大きく異なると考える必要があります。コンソールのユーザーはタイトルを開始し、ゲームセッション全体でフルタイムを使用しますが、スマートフォンまたはタブレットを使用する人は、プロセッサを最大限に使用することはありません。また、このためには、10〜12時間の自律性も進むことができるiPhone 7と比較して、3時間の継続的な使用に到達するのに苦労しているスイッチを比較することにより、2つの非常に異なる自律性があります。しかし、Appleスマートフォン(または他のメーカー、明確にするために)でゲームを開始しようとしたことがありますか?結果は何ですか?指数関数的に減少し、多くの場合、スイッチの自律性よりもさらに低くなり、すぐに知覚可能なデバイスの過熱が続きます。したがって、Teraflopsの観点から、Switchが最も新しいAppleデバイスに非常に似ていることが事実であれば(実際にはコンソールに有利なRAMのより大きな供給を検討することもあります)、同時に認識する必要があります。それ任天堂のプラットフォームは主に再生するマシンであるため、市場に出回っているスマートフォンやタブレットよりも多用途で安定した、よりよく冷却され、この使用に焦点を合わせた一連の技術的手段を採用しています。そして、それは明らかです、私たちはコントロールを真ん中に置いていません。なぜなら、後者だけで、彼らは別の記事に値するからです。おそらく、それは実際には、ラインナップを除くすべての視点からのスイッチの唯一の本当の競争相手だけです。 Nvidiaプラットフォームは、縮小バージョンのPCであり、すべてが続くすべてのものですが、任天堂はあらゆる点で、残念ながらコンピューターが今でも見ていない排他的で投資で作られた実際のコンソールです。したがって、実際にスイッチがそれ自体を主張することができる場合、それは第一党と第三者のみに依存し、そのようにたまたまこの記事をさまざまなperpolemicで書いている人に繰り返されたように、任天堂が作ることにコミットしなければならないのは製品でいっぱいの生態系は、市場で、成功したプラットフォームの典型的な王室に到達することを許可している何よりも多くのユーザーを満足させることができます。