ニンテンドースイッチ

まず基本的な要素を明確にすることから始めましょう。Nintendo Switch は、開けるとすぐに、感覚によって、製造会社が与えた定義とは反対の考えを伝えます。京都では「持ち運べる家庭用ゲーム機」として宣伝し、普及させることにしたのだが、手に持つとテレビでも遊べるノートパソコンのような印象を与える。

理由は非常に単純で、Joy-Conのサイズが小さいからです。もちろん、プラットフォームをドックに接続することでこの事実を変更する可能性があります。まだ知らない場合は、プラットフォームを常にテレビに接続したままにし、Pro コントローラーを使用する方法については後ほど説明します。ただし、アプローチに多くの自由を残しているにもかかわらず、標準セット、つまり本体と Joy-Con がセットになったセットでは、本当にポータブル システムのように見えます。ボタンは小さく、小さすぎるわけではありませんが、以前の家庭用ゲーム機のボタンと比較すると小さいです。また、コントロール スティックも小さいです。パッケージを開けた瞬間に私たちを驚かせたこの側面を述べたので、箱の中に何が入っているのかを正確に見てみましょう。まず第一に、コンソールは基本的にタブレット内に含まれており、タブレットと一致します。次に、2 つの Joy-Con を個別に使用することも、一緒に使用することもできます。後者の場合、1 つは Switch の左側に挿入し、もう 1 つは当然ながら右側に挿入するように設計されています。ニンテンドー3DSの場合とは異なり、電源も存在します。、USB-C 経由でコンソールに接続します (ユニバーサルな非専用接続の使用は同社にとって新しいものです)。最後に、自由に使用できるオブジェクトが 2 つあります。まず、Joy-Con の基本的なグリップです。これは、Switch から取り外したときに従来のパッドのように、Joy-Con を近くに配置できるようにするプラスチックの部分です。 。次に、2 つの別々の Joy-Con でマルチプレイヤーをプレイしたい場合に備えて、より快適で安全性を高めるために、寸法をわずかに拡大するサポートもあり、特に手首に固定するためのストラップを提供します。

Nintendo Switch が到着しました: 私たちが見つけた機能、長所、短所は次のとおりです

見た目も携帯性も

外観と使用されている素材の点で、Switch は長年にわたって最高の任天堂コンソールです。タブレットはエレガントで不可欠なもので、Joy-Con は手触りが良く、滑らかで緻密で見た目も美しいです。基本的に、大きくて明らかに扱いにくい GamePad を備えた Wii U とは正反対で、匿名のデザイン (正確にはコントローラー用のスペースを残し、展示するため) のコンソールでした。全体として、Switch は、パッケージから色の選択に至るまで、すべてが調整された Wii のような、まとまりがあり、細かく描写されたプロジェクトではありませんが、確かにより洗練されています。違いは主に素材によって作られ、その感覚を伝えます。素晴らしい製品の前で。私たちはネオン版、いわばシアンとマゼンタの Joy-Con を備えた版をテストしましたが、もう一方、つまり「メイン」版で完全にグレースケールの版のほうが、よりエレガントでスタイル的に統一されていると確信していますが、必ずしもより魅力的であるわけではありません。ともかく。タブレットの画面は美しく、高性能で、マルチタッチに対応していますが、この最後の機能がどの程度活用されるかはまだ明らかではありませんが、最初のタイトルがリリースされたとしても、これらは Voez のようなポータブル モードでのみ取り組むことができます。ディスプレイは 6.2 インチで、解像度は 720p で、かなりの高解像度としては最低レベルです。全体として、このタブレットはクアッドコア ARM Cortex A57 CPU と 256 個の CUDA コアを備えた Nvidia Maxwell GPU を搭載すると噂されており、Nintendo 3DS よりも数センチ大きく、Wii U GamePad に似ています。同じようなサイズのタブレットがたくさん並んでいて、ケースや容器なしで歩き回っていると、実際に持ち込むのが困難です。手に持つことをイメージして、左手の人差し指で電源ボタンと音量を上げる・下げるボタンをタッチします。次に、コンソールを「呼吸」させるための穴があり、右側にはヘッドフォン用のミニジャック入力と、小さなゲームカード、つまり保護キャップが付いたカートリッジ用のスロットがあります。画面の左右にはJoy-Conをスライドさせて取り付けるレールが2本あり、あまり注意を必要としないシンプルな操作で多くのユーザーの不安を軽減します。前面下部には明るさセンサーとスピーカーがあり、後者はニンテンドー3DSを上回る迫力の音を発しますが、何よりも音質が優れています。ヘッドフォンを使ってプレイするのが望ましいのは明らかですが、ヘッドフォンなしでも、経験は以前ほど非難されるものではありません。ただし、後部には、すでに最小限のコメントが必要な 2 つの要素があります。まず、左側の中央から外れたところに、画面を直立に保つための引き出し可能なスタンドがあり、これにより、明らかに Joy-Con が取り外された状態で、Switch をポータブル モニターとして使用できます。機能しないわけではありません。位置は安定していますが、広告で見るような使い方はほとんどできません。ちょっとした動きでもバランスが不安定になる印象があるため、電車や飛行機の中ではこのオプションを使用しないことをお勧めします。次に、microSD カードを挿入するためのスロットがあります。これは最大 2 TB のサイズでサポートされるはずです。Switch の内部メモリが 32 GB しかないことを考えると、デジタル ダウンロードが好きな人にとっては、これまで以上に必要な機能です。この観点から、明らかにドックに接続された外付けハードドライブもサポートされることがすでに明らかにされています。

予期せぬ問題

私たちがこのボックスを書きたくなかったのは、これからお話ししようとしているイベントによってコンソールのテストが複雑になったためです。この問題が本当に広まった場合には、任天堂が修正パッチを公開することが保証されているため、あまり心配しないことをお勧めします。いずれにせよ、私たちのスイッチは、何時間も操作を行わなかった後にドックから取り外された後、早期に死んだふりをしました。それは基本的に溶けたコンソールのように見えました。電源に反応せず、電源を入れることもできず、全体的には生きている兆候はありませんでした。私たちはこの問題を非常にカジュアルに、つまりオックスフォードで言うところの「いじり」によって、つまり電源ボタンを押しながら、同時に電源をコンセントに抜き差しすることで解決しました。約 10 分後、スイッチは奇跡的に再起動しましたが、これらの状況は発生してはならず、二度と発生しないことを願っています。

ポータブルとして

寸法は決して小さいわけではありませんが、Nintendo Switch は驚くほど軽く、Wii U GamePad に匹敵します。明らかではないかもしれませんが、前者はコンソールであり、後者は単純なコントローラーであるという事実を強調しておきます。ゲームの最初の瞬間に奇妙に見えるのは、どちらかと言えば、Joy-Con には WiiU GamePad の背面にあるバーのような「制約」がないため、重量配分が完全に中央に集中していることです。:それは欠陥ではありませんが、以前のコンソールと比較したり、この意味でより均質なニンテンドー3DSと比較したりすると、異なる感覚が得られます。さらに興味深い機能に移りましょう。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイすると、バッテリーが 3 時間弱で切れてしまいます (軽いタイトルでは 6 時間に達する可能性があると噂されています)。

プラットフォームを電源に接続することでプレイを続けることは可能ですが、USB ケーブルだけを使用することは不可能です。実際、後者はバッテリーの消費を遅くしますが、完全に停止するわけではありません。注意、明確にするために繰り返します。ここで話しているのは、外部電源に接続される USB ケーブルのことではなく、(アダプター経由かどうかに関係なく) コンセントに直接接続される USB ケーブルのことです。状況の証拠として、USB だけで Switch を完全に充電するには 7 ~ 8 時間かかるのに対し、パッケージに電源が挿入されている場合はわずか 3 時間で十分であることを強調します。後者はドックと併用すると動作が遅くなりますが、それがどのようなものであるかはすぐにわかりますが、その違いはそれほど大きくありません。実際、時間は長くなり、まだ完全な充電と言えますが、約 1 時間です。バッテリー (取り外し不可、4310 mAh) の話題に入ったので、Joy-Con の話題を取り上げましょう。ラップトップであってもその予備の一部がコントローラーに与えられていることを考えると、パッドが放電され、コンソールが使用可能な状態になっている自分を見つけることは基本的に不可能です。Joy-Con 自体は、フル充電後 20 時間持続するという意味で長寿命です。そのため、Joy-Con のせいでゲームを中断しなければならないという事態は非常に困難です。前述したように、基本的なグリップは単純なプラスチック製のサポートであるため、常にスイッチの側面に当てて充電する必要があります。 Joy-Con を 2 組持っている場合は別ですが、その場合、30 ユーロで別売りのグリップを購入することをほぼ強制されることになります。これにより、2 つの部分をサポートするだけでなく、充電もできます。ポータブル モードに関しては、他にも取り上げるべき重要なトピックが 2 つあります。まず明るさです。環境に応じて自動的に調整することも、クイックメニューから手動で調整することもできます。光の強度は必然的に画面上の反射に大きな影響を与えますが、光の強度を低くしておけば必ず反射が発生します。最後に、潜在的に厄介なトピックですが、幸いにもハッピーエンドで終わりました。コンソールは静かなだけでなく、ほとんど発熱しません。長く続くセッションは明らかに温度の上昇につながります (特に指が届くことはほとんどない中央領域) が、常に許容範囲内にあります。これはスイッチにとって重要な要素であり、プラス面ではあまりプラスにはならないが、マイナス面では有害になる可能性がある機能だった。騒音に関しては、以前の任天堂ポータブル機と同様に最小限のレベルにあり、最近の Wii や Wii U との比較では、ディスクではなくゲームカードを使用しているため、すべてスイッチに有利です。

ドック内

記事全体を通して、私たちはパッケージ内にあるドックについて繰り返し言及してきました。これは、短く下品な言葉で言えば、Switch ラップトップを家庭用コンソールに変形 (視覚的に言うと、あるモードから別のモードへの移行) できるようにするツールです。 、1 秒強かかります)。これは、Nintendo Switch のロゴが入った黒色の直方体状の構造で (ネオン バージョンと標準グレー バージョンの両方で同じ)、内部にポケットのような空洞があり、その中にコンソールを挿入できます。接続は、バッテリーを消費しないようにすると同時に、前述の USB-C 経由で充電されます。

Nintendo Switch を挿入しても、ドック内で完全に消えることはなく、本体の約 2 センチメートルが常に外側に残るため、取り外しが容易になります。構造の背面には中空部分を覆うドアがあり、そこに 3 つのサポートされているソケットが挿入されます: 電源用 (通常の USB-C)、従来の USB、HDMI 用 (ちなみにケーブル)高解像度用もパッケージに含まれています)。 Dock が画像をテレビに拡張するための単純なツールではないことを強調することが重要であると思われます。コンソールはこの変更を検出し、開発者はこの機能をさまざまな方法で活用できます。たとえば、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、解像度を変更します。将来的には、本体が Dock に挿入されている場合はタッチ スクリーンが使用できないため、このモードでは使用できないタイトルがリリースされる可能性があります。このモードでは Joy-Con を Switch から取り外す可能性が高いことを考慮して、後者について簡単に説明しましょう (コントローラーについてのより詳細な記事は明日公開されます)。両手にパッドを持ってプレイするのは、最初は奇妙に思えるかもしれませんが、非常に自由な動きが可能であり、何よりも加速度センサーを使用するゲームでは非常に便利です。それどころか、Joy-Con をベースに接続すると、その特徴の一部 (実際、明確で個別の動き) が失われ、いずれにせよ、従来のパッドとはまったく似ていません。むしろ不器用です。模倣。私たちのアドバイスは、それらを個別に使用するか、より保守的なエクスペリエンスが必要な場合は Pro コントローラーを購入することです。

結論

史上初のハイブリッドコンソールであるNintendo Switchは、私たちにとって純粋かつ単純に、画面に接続できるポータブルプラットフォームであるように見えました(任天堂が宣伝したいようにその逆ではなく)。これは、エレガントなデザインと優れた素材で作られたコンソールですが、幸いなことに、この点では、Nintendo 3DS や Wii U との共通点はほとんどありません。私たちは、あまり過熱しないという事実に肯定的な印象を受けました。時間、沈黙したままです。残念ながら内部メモリは 32​​ GB しかありませんが、任天堂は決して学ばないこともあるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的なプラットフォームであり、子供からテクノロジー愛好家まで幅広い視聴者を魅了できる可能性があります。おそらく、本体の価格は 30 ユーロは高すぎるかもしれません (少なくともイタリアでは 329.99 ユーロ) が、それが購入決定の決定的な要因になるとは考えていません。

プロ

  • 見るべき美しいプラットフォーム
  • 使用されている素材は優れています
  • 静けさ
  • 史上初のハイブリッドコンソール

に対して

  • ケースがないと持ち運びに不便
  • 内部メモリが少ない
  • USBのみで駆動するため、プレイには時間がかかります