ニンテンドースイッチのプレゼンテーション中に、それを否定する必要はありませんが、最も驚きは、コンソールの側面に適用される - 必要に応じて、これらの小さなコントローラーであるJoy -Con、これらの小さなコントローラーでした。誰もが今知っていましたハイブリッドプラットフォーム、しかし、他のいくつかの驚きの11月のスポットが予想されていたでしょう。そして、代わりに、彼らは小さく、完全に異常です。任天堂は、これらのコントローラー、およびローカルマルチプレイヤーでそれらを個別に使用する可能性に大きな焦点を当てています。それらが他のコンソールの最小限のデザインをどれだけ重くしているか、そして彼らが製品の価格を引き上げた量を考えてください。それはギャンブルであり、現時点では結果が完全に予測不可能である賭けです。そして、この疑いは遊び心のある可能性と、一般的な魅力、したがって、視点コマーシャルの妥当性に関して合法です。確かに、Nintendo Switchの性質上、中央のタブレットから取り外し可能なコントローラーを作成して、ホームコンソールモードでも使用できるようにする必要がありました。ただし、これらのパッドを互いに独立していることは確かに必須ではありませんでした。一方で、私たちが予想していたように、ローカルのマルチプレイヤーを再び狙い、さらに著しく狙う絶対的な意志がありました。一方、ジャイロスコープと加速度計の世界を何らかの形で放棄しないという驚くべき意図は、カジュアルな視点と、腕が示すように、最も伝統的なタイトルの両方で。
誰も期待していませんでしたが、スイッチを取り巻く小さなコントローラーはミニチュアウィモートです
私は喜びです
Joy-Conの重量はごくわずかで、非常に軽いです。それぞれ100グラム未満について話しています。それらは充電され、パッケージに提供されたツールに制限し、任天堂のスイッチに適用する必要があります(電源に接続されている間)。さらに、ポータブルモードでプレイすることでストロークすると、タブレットがこの不測の事態を回避するためにエネルギーの一部を提供するため、使用不可能な料金と喜びの矛盾を維持することはほとんどありません。フルパワーでは、Joy-Conは20時間の美しさを続けます。したがって、ドック内に置くたびにNintendo Switchに攻撃することを覚えていれば、問題はないはずです、しかし、80ユーロで別々に販売された別のカップルを購入した場合にスピーチが変わります。それらに参加するための基礎 - パッケージで提供されるもの - はシンプルなプラスチックサポートであるため、充電器としても機能するコネクタである30ユーロで強制的に購入する必要があります。
以前は「カップル」を書きました。なぜなら、少なくとも現時点では、2つのJoy -Con-は個別に販売されていないからです。もちろん、それらは同じではありませんが、私は右と左に分割され、それは形の問題だけでなく機能性でもあります。どちらも2つの背側、薄いL/Rボタン、インデックスで到達可能で、もう1つは姿勢を強制せずに簡単に宣伝されます。全体的な寸法の減少を考えると、それは私たちを好意的に驚かせました。間違いを犯したり、混乱を招くことなく、ある程度の背中から別のものに行くのは簡単でした。どちらのボタンも実行されていないため、レーシングゲームを含む一部のゲームがペナルティを受ける可能性があります。すぐ下にあるが、中央に移動した後、左側に「 - 」、右側に「+」があり、古い「選択」と「開始」を置き換える傾向があります。同じ高さで、左に再び下がって、コントロールスティックがあり、通常よりも小さくて低いため、輸送が快適ですが、右側には4つの標準ボタンA、B、 X E Y.後者はまた、少なくとも魂の中で、魂のサイズと射撃圧のために、Wii Uの同じキーの柔らかさから遠く離れているため、すでに魂に携帯用コンソールに直面しているという感覚を裏付けています。逆の状況、さらに下に進む:左側には、伝統的な方向性の十字架の代わりに4つのキーがあり、Joy -Conの自律性を保証するための選択が行われます。。平行ですが、右側には、カメラに使用される野生のブレスの中に別のコントロールスティックがあります。これは、興奮したゲームのセクションで到達するのが難しいパッドの唯一の部分であり、快適ではないほど低すぎます。左側にさらに下に、写真や録画ビデオを撮影する小さな正方形のボタンがあり、ソーシャルネットワークで共有されます。右側には、インターフェイスの初期ページに戻る「ホーム」ボタンがあります。両方のコントローラーには、タブレットのレールに加えて、Wiiの動きに加えて、2つの背側LとRが使用されるときに使用するときに、内側に住んでいたコントローラーがジロスコープと加速度計を含みます。 CONは別々に管理されます。最後に、右側にのみAmiiboのNFCリーダーがあり、またパッドが近くに配置されたオブジェクト/障害物をrilvearすることを可能にするセンサーもありました。
快適
私たちは、見た目がより陰湿な段階から始めます。つまり、それらが水平に配置され、従来のミニチュアパッドをシミュレートするときに、別々の喜びの使用です。この領域では、コンソールパッケージ内に挿入されたサポートが最小限の方法で測定値を増やしますが、すべてがより快適になり、過小評価されるべきではありません。確かに、それは長い間プレイするのに適した制御システムではなく、確かに多くのオプションを保証するものではありません。ただし、特に外出先で、またはテレビから遠く離れたマルチプレイヤーモードの極端なソリューションとみなされた場合、それはさらに多くです予想よりも快適です。大きな手はすべてを複雑にする可能性がありますが、残念ながらそれはあなたにとって私たちの場合ではありませんでした。
ホルダーは垂直に、そしてペアで、Joy-Conは快適で軽いです。私たちは、純粋な触覚的な感覚で、印象がラップトップに直面することであり、あなたが削減するコントロールスティックを望み、あなたは小さくて「スナップ」キー。コントローラーの唯一の部分に到達するのは少し困難であり、したがって最もアニメーション化されたゲームセッションに最適ではありませんが、正しいステッチコントロールです(誤解を避けるために繰り返します)。残りについては、それらは完全に促進され、何よりも手で使用される場合、何よりもリンクされていないものはありません。ゲーム)、しかしこれにより、収縮せずにお気に入りの姿勢を選択することもできます。あまり目を向けることなく、タイトルがムーブメントセンサーの使用を提供する場合、ベースに接続されたJoy-Conでそれを再生することは意味がありません。一般的に、この最後の解決策は、より馴染みのある正統派のように見えますが、それほど便利で快適なものです。同じパッドの上で両手を休ませることができない場合は、古いスタイルのパッドに明らかに似たような触覚感を持つことに加えて、輝く方向の十字架も提示するプロコントローラーの購入を強くお勧めします、正当化されたことはありませんが、まだ後悔しています - 喜び-Con。この記事で、これらのパッドの最も待ち望まれていて神秘的な特徴であるHDランブルについて何も読んでいない場合、それは物忘れによるものではなく、不可能です。 Switchからの追加の約束を可能にします。このトピックでは、深さ1、2、スイッチでテストしたらすぐに更新します。
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