ファイナルファンタジー: アニバーサリー エディション - Recsione

ファイナルファンタジー...ビデオゲームの世界に一度は触れたことがあるすべての人にとって、刺激的な名前です。このブランドについて聞いたことがない人はいないでしょうか?おそらく、よくできた RPG を友人に勧めたいときに、そのグラフィック、技術、プロットの品質を簡単に説明するために「これはファイナルファンタジーゲームです」という用語を使用したことがない人はいないでしょうか?このブランドは、何年もの間ロールプレイング ゲームの代名詞であり、むしろ「素晴らしい」RPG の代名詞であり、和風のものを指す場合に限られません。 1987 年に遡ります。Xbox 360 用の新しい優れたロスト オデッセイ (サーガの始祖と言えば) と同じ、才気あふれる坂口博信が、何かを発明できるものを発明するという、最後の、ほとんど絶望的な試みでその天才性を発揮したのです。信じられないかもしれませんが、破産寸前の事実を知ったとき、彼が働いていたソフトウェアハウスであるSquaresoftの運命を復活させます。当時のリファレンス コンソールは、SEGA Master System と Nintendo NES でした。タイトルが示すように、チョコボ家の最後の作品となる「ファイナルファンタジー」をホストする栄誉と重荷を負ったのは後者でした。そしてその代わりに、Squaresoft を現代日本のロールプレイング ゲームの「マザーハウス」に昇格させることで同社の運命を復活させただけでなく、これは長年にわたって数十のゲームを生み出してきた凱旋の旅の始まりであることが証明されました。続編、スピンオフ、映画、コミック、ガジェット、その他想像できるあらゆる製品を含みます。

神話の起源

コネリア王国には、地、水、火、風という基本要素の力を調整し管理する 4 つの魔法のクリスタルがあります。ある不幸な日、彼らが多かれ少なかれ謎の失踪を遂げると、混乱があちこちに広がり、邪悪なガーランドがサラ王女を誘拐し、国民と王室をパニックに陥らせます。しかし、安堵をもたらすのは、蔓延する悪を倒し、若い貴族を解放することができる4人の光の戦士の到来と、元素の結晶を手にした前述の実際の姿を予言する賢明なルカーンの言葉です。 。これは、大まかに言えば、森、凍った土地、砂漠、海、さまざまな場所を仮想的に探索する長い旅を通じて、プレイヤーの目の前でゆっくりと展開される冒険の最初のプロットです。恐ろしい敵の大群の時間。最初のケースでは、伝統に従って (これもこのタイトルで生まれました - Ed.)、ユーザーはメイン PC を動かします。記録のため、次の章とは異なり、クラスを割り当てることしかできないすべての仲間と同様に、メイン PC は匿名です。後で説明するように、それらは、世界を描いた地図上の に属しており、プロットの必要性または自分自身のいずれか(ショップ、サブクエストなどでの新しいアイテムや武器の入手)のいずれかに応じて決定されます。特定の都市または地域に「入る」こと、時には移動すること手段の助けを借りてでも。ここではいつものように状況に応じて行動します。NPC と話したり、情報を探したり、宿屋で休憩したり、店で買いだめしたり、宝物を見つけたり、厳密なターン制の戦闘に参加したりできます。

戦い

これらはランダムに生成され、特別な画面で行われます。そこでは、対立する 2 つの派閥が互いの前で完全に静止してコマンドと行動の順番を待っています。正規のドロップダウン メニューを通じて、ゲーマーは 4 人の使用可能なパーティー メンバーを制御し、どの動きをさせるかを決定します。そしてここで、さまざまなヒーローが属するクラスが登場します。前に述べたように、名前も「歴史的」詳細もなく、したがって背景もないことを考えると、これは彼らを区別する唯一の非美的要素です。ゲームの開始時に選択して割り当てることができる合計 6 つのクラス (ウォリアー、シーフ、モンク、白、黒、赤のウィザード) は、チームを作成することが可能であるため、実際に採用する予定の戦闘スタイルに影響を与えます。体力のみに重点を置くか、魔法に重点を置くか、あるいは 2 種類の「術」とスキルを組み合わせることでよりバランスのとれたものに焦点を当てます。各キャラクターの技術的および身体的能力を制御するパラメータは、伝統的に、勝利した各戦闘の終了時に獲得できる経験値 (EXP) によって改善されます。

ノベルティ

いくつかの新しいダンジョン (「ソウル オブ カオス」)、獣寓話、新しいカメラ管理、画像ギャラリーを除くと、オリジナルのファイナルファンタジーと比べて実際に変更されたのはグラフィックスと音響だけです。これらの分野では、ほぼ全面的にスタイル変更が行われています。美的観点からすぐにわかるように、キャラクターは 2 次元のスプライトで完全に再現されており、その詳細レベル、生き生きとした色彩、並外れた色の輝きが特徴であり、PSP の小さな画面でもなんとか目立ちます。関連するすべての違いにもかかわらず、同じシナリオで優れた色彩の実現を誇ることができます。 CGムービーが綺麗です。それにもかかわらず、幸いなことにロード時間は過度に長くはならず、速度低下はほとんどありません。オーディオ部分に関する限り、いくつかの新しい楽曲が追加されて、再考され、作り直され、改善されたという意味で、まったく新しいサウンドトラックができました。

コメント

時々、古い映画をもう一度観たり、ビデオゲームをやり直したり、何年も触れていなかった本を読んだり、あるいは過去に楽しませてくれた、おそらく文字通り夢を見させてくれたことをする、ということが誰にでも起こることがあります。しかし、しばらくして、他の特定の経験を経て「もう一度味わって」みると、私たちは失望するでしょう。おそらく、当時魔法のように感じさせていた輝きがもうなくなっているからでしょう。残念ながらその通りです。時間の経過とともに劣化するものもあれば、良いワインのように改善されるものもあります。しかし、時代遅れであるにもかかわらず、変わらない魅力と品質を維持しているものもあります。ファイナルファンタジーはまさにこの最後のカテゴリーに属します。それは時間を超えたものです。それはその分野における歴史です。このタイトルは、このブランドがビデオゲームの世界で何を表現してきたのか、何を表現してきたのか、そして今後も常に表現し続けるのかを味わい学ぶために、グラフィックスや古風なスタイルに固有の偏見を持たずに、いかなる排除もせずにプレイする必要があります。ファンにとっても、それ以外の人にとっても。

    プロ:
  • 彼は正真正銘のゲーム界の伝説の始祖です。
  • 優れた技術的な再スタイリング。
  • 公平なプレイアビリティ。
    に対して:
  • ランダム戦闘が多すぎる。
  • イタリア語のローカライズの欠如。
  • 長期的には少し繰り返しになるかもしれません。

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。

エラー報告

ファイナルファンタジー: アニバーサリー エディション - Recsione