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ついにアナウンスが届きました。何度か推測されていたように、ブリザードが「I <3 StarCraft」イベントに韓国を選んだのは、GSL 2017 シーズン 1 の決勝戦をファンとともに祝うためだけでなく、StarCraft というタイトルの将来に向けた次の動きを発表するためでもありました。それだけでジャンルを体現し、世界中の何百万人ものプレイヤーを興奮させることができました。第二章三部作終了後、アーバインでは、彼らはリアルタイム戦略の方向性について自問しました。レイナーとケリガンの叙事詩が終わったら、最初のステップは Nova Covert OPS を使用した新しい方式を模索することでした。、当初サードパーソン シューティング ゲーム ゴーストの主人公になるはずだったテランの幽霊ノヴァのキャラクターに新たな命を与えたエピソード シリーズですが、その後中止されました。その後、ブリザードの取り組みはマルチプレイヤー コンテンツの開発に焦点を当て、近年 StarCraft サーバーを放棄したプレイヤーの出血を食い止める目的で、協力ミッションとオンライン インフラストラクチャに大きなスペースを与えました。 StarCraft: Remastered の発表が来ました。このプロジェクトは、開発者が 1 年以上取り組んできたプロジェクトであり、長年にわたって世界のマイルストーンとして神聖化されてきた物語の忘れられない第 1 章に新たな輝きを与えることになります。 PC 上のビデオ ゲームのこと。

「I <3 StarCraft」イベントにより、Starcraft: Remastered と Brood War の無料プレイ バージョンが提供されました。

新しいグラフィックス、同じゲームプレイ

「I <3 StarCraft」イベントのステージで第 1 章のリマスターを披露したのは、ブリザードの創設者兼 CEO であるマイク・モラハイム自身でした。評価と考察に入る前に、この夏に StarCraft: Remastered のリリースが私たちを待っていることに焦点を当てましょう。

1998 年のタイトルは、本質的に、互いに相反する 2 つの異なる側面を示しています。1 つは、90 年代後半の規範に固執し、必然的に更新が必要なグラフィックス分野であり、もう 1 つは、今日でも史上最高と称賛されるゲームプレイです。リアルタイムストラテジーゲームに登場。したがって、ほとんどの取り組みは、ユニット モデル、構造、マップ テクスチャの大幅なアップグレードによる視覚的側面の最新化に焦点を当て、画面上の画像は 4:3 から 16:9 形式に、解像度は最大 4K Ultra HD になります。さらに、ユニットのシルエットとアニメーションはオリジナルのものと同様のままで、スプライトとテクスチャは高解像度のみで提供されており、StarCraft II で見られたものとの顕著なギャップが維持されています。ただし、ボタン 1 つで 4:3 解像度からワイドスクリーンに変更できるため、過去は手の届くところにあります。 Diablo III のアニバーサリー アップデートで、すべてのピクセルとノスタルジーを Tristram に戻しました。しかし、StarCraft Remastered では、ゲームプレイもオリジナル タイトルのゲームプレイと密接にリンクしており、歴史的ファンから寄せられた多くの要望に耳を傾けた Blizzard が強く望んでいた選択です。リマスター版は完全にオリジナルのグラフィック エンジンを中心に開発されているため、すべてが依然として 2 次元であり、コントロール グループの制限や複数のミュータリスク ユニットによる攻撃の可能性など、オリジナルのタイトルと同じバランスと制限が見られます。画面上で一体となって動きます。新しい 3 部作とグラフィック エンジンの飛躍にもかかわらず、オリジナルの StarCraft ゲームプレイにしがみつき続けているこのタイトルのベテランたちへの非常に強いウインクです。コンテンツの面では、StarCraft: Remastered には StarCraft キャンペーンと Brood War キャンペーンのすべてのミッションが含まれており、合計 50 以上のミッションがシリーズの伝統に従ってすべて吹き替えられ、翻訳されています。オリジナルのシネマティックスは維持され、フル HD でリメイクされ、コミック風のイラストを使用したカットシーンとミッション指示が追加されています。コプルル宙域に戻り、テラン、ザーグ、プロトスの軍隊を指揮し、ジム レイナーとサラ ケリガン主演の SF 叙事詩の起源を追体験しましょう。

時間を潰すために

StarCraft: Remastered の予定は来年の夏に設定されていますが、Brood War アップデート 1.18 が今週配信され、いくつかのバグが修正され、何よりもオリジナルのタイトルと Brood War 拡張版を含む StarCraft アンソロジーが完全に無料になります。

オールドスクールなマルチプレイヤー

StarCraft は常に韓国と特別な関係を築いてきました。それは、視聴者と売上の成功だけでなく、まさにその土地で、現在 eSports と呼ばれるものの基礎を築くことができたからです。この現象は年々、世界中でますます大きな次元を獲得しています。

20 年前、StarCraft はまったくゼロからファンのムーブメントを生み出すことに成功しました。それが韓国に肥沃な土壌を見つけ、ファンはビデオ ゲームを競技会の頂点に引き上げる準備ができていました。、その分野で最も強いプレーヤーが最後のあえぎの戦いを生で見るためだけに、アリーナ、アリーナ、さらにはスタジアムさえも埋め尽くします。 StarCraft は非常に複雑なゲームです。その奥深く洗練されたゲームプレイだけでなく、マスターするには比類のないスキルが必要であり、プレイヤーはユニットを管理し、新しいユニットを生産し、拠点を拡大するために猛スピードでキーボード上で指先を必死に踊る必要があります。 、マップを探索し、対戦相手のアクションに反応することは、すべてほぼ瞬時に行われます。したがって、StarCraft は、画面上の偉業だけでなく、キーボードで実行される偉業を見て美しいだけでなく、そのような複雑なメカニズムを実行する必要がある非常に難しいことで最も偉大な愛好家が名声と尊敬を得ることができる分野となりました。とても印象的な高速です。ブリザードのタイトルは、近年、MOBAなどのセンセーショナルな現象によって損なわれ、かなり重要な危機の瞬間に直面しているにもかかわらず、依然としてeスポーツの女王分野の最高点と考えられています。したがって、オリジナルのタイトルと比較してゲームプレイとユニットのバランスを変更しない理由がまさに何年もブルードをプレイし続けるすべての退役軍人を満足させるためであることを考えると、StarCraft: Remastered が StarCraft のマルチプレイヤーのパフォーマンスにどのような影響を与えるのか疑問に思う人もいるでしょう。競争力のある StarCraft 2 を無視しながらの戦争。もちろん、一方では同様の作戦で、ブリザードはクライアントに新しいランク付けシステム、リプレイ、他のユーザーとのチャットの可能性などの一連の機能を実装することにより、Battle.net の外にいるすべてのユーザーを再び妨害しています。選手とかその他もろもろ。一方で、ユーザー ベースがさらに細分化されるリスクはあります。ユーザー ベースが現在特に活発でない場合、StarCraft: Remastered の登場により、最も熱心なファンが第 2 章を放棄してブルード ウォーを取り戻し、確かに、アーバイン ソフトウェア ハウスにとっては管理が難しい状況です。

確かなこと

  • グラフィックセクションがやり直され、解像度が最大4Kに
  • すべての StarCraft および Brood War ミッション
  • オリジナルと変わらないゲームプレイ

疑問

  • マルチプレイヤーの断片化のリスク
  • これがBlizzardのリマスター時代の始まりとなるのだろうか?