E3 のベスト 5 つの発表

E3 2017がいよいよ近づいてきました。このイベントは、2017 年 6 月 13 日から 16 日までロサンゼルス コンベンション センターで開催される予定です。 このエディションに関しては現在多くの噂が流れています、一時的にProject Scorpioと呼ばれる(またはそれが最終的な名前になるのでしょうか?)新しい強力なMicrosoftコンソールのプレゼンテーションが確実に見られるでしょうが、任天堂の若いSwitchも注目を集めており、おそらくこの期間中にそれを表現する機会があるでしょう。公平。代わりにソニーが自由に使えるようにしています最大のスペースを確保し、多数のタイトルを中心に存在感を発揮します。イベントから離れて数日が過ぎるのを不安な気持ちで待ちながら、今年 22 本のろうそくの火が吹き消されるこの大会の歴史の中で最高のゲーム発表 5 つを振り返ってみましょう。初版は 1995 年に遡ります。最高の瞬間を一緒に思い出しましょう。

メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ

小島秀夫の大成功は広く議論されながらも、長年にわたって真のマイルストーンと考えられてきた『メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ』は、歴史上これに匹敵するものはほとんど見られない岐路を代表するものでした。これは、メタルギア ソリッドの優れたパフォーマンスを経て、ゲーム デザイナーの野心的な才能の次のステップとなっただけでなく、新生 PlayStation 2 の強さを示すものでもありました。実際、私たちは 2000 年のことを話しています。この年は、E3 で息を呑むような長いフィルムでゲームのプレゼンテーションが行われた年であり、そのトレーラーはとりわけ、大衆の熱狂を最初に解き放ったものの 1 つでした。その理由は確かに不明ではありませんでしたが、『メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ』は、注目に値するグラフィック面に恵まれているだけでなく、小島の乱れた心と、映画の世界とビデオ ゲームの世界を理解する彼の方法を完璧に表現していました。現実とフィクションがそれぞれの座標を失う、独特で歪んだ「メタリファレンス」解釈。すべてに忘れられないサウンドトラックが伴います。この高予算の作品は、カットシーンの多用と脚本と会話の重視を特徴としており、プレイヤーからソリッド・スネークのアイコンを剥奪して導入部に追いやられ、ゲームの世界にスペースを与えるなど、ゲームデザイナーの大胆な選択と衝突しました。人気が低く扱いにくい雷電。そしてこれは、連続的な展開とその奇妙さで記憶に残る敵によって昇華された、狂気の氷山の一角にすぎませんでした。

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

2004 年の E3 で任天堂が行ったことはすべて歴史の一部ですが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のプレゼンテーションは、一般大衆への影響という点で想像を絶するものでした。カンファレンスの最後の飾りとして、レジー「マイ・ボディ・イズ・レディ」・フィス=エメの登場やニンテンドーDSの発表など、今では忘れられない象徴となった、まさに別世界のエキサイティングな時代だったと、巨匠宮本茂氏も披露した。絶対に紛れもない盾と至高の剣で飾られています。あとは歴史の話ですが、この映画のプレゼンテーションは、前作『ゼルダの伝説 風のタクト』から来た人にとって特に衝撃的です。これと比べてみると、実は、トワイライトプリンセスは、多くのファンが切望していたより現実的な側面を誇り、大人のリンクでシリーズの大きなスタイルの転換点を表しました。明らかに京都の家は、前章のセルシェーディングスタイルによって引き起こされた批判から学んだこと、素晴らしいが明らかに万人を満足させることはできなかったということ、あるいはおそらくハードウェアの能力(このゲームはWiiとゲームキューブで同時にリリースされた)がインスピレーションを表現したことを表しています何か新しいことを試すこと。いずれにせよ、同様に記憶に残るゲームとして、これは任天堂の歴史の中で最高の E3 であり続けます。

ファイナルファンタジーXIII

2008 年の E3 で起こった出来事は、任天堂との長い結婚生活を経て、長年にわたってソニーと結びついてきたこのシリーズの歴史を永遠に変えました。技術的には以前に発表されたが、ファイナルファンタジー XIII はマイクロソフト会議中にロサンゼルスで歴史に残ることになった。その間、レドモンドのハウスは、まさにこの文脈で日本のハウス、スクウェア・エニックスと合意を結ぶ能力を世界に証明することに成功した。ソニーからの10年間の独占権。そして、不可能に思われたことが起こりました。このタイトルは PlayStation 3 だけでなく、Xbox 360 のグリーン クロス ステージでも発表されました。このイベントは聴衆を唖然とさせ、ゲーム コミュニティに大きな影響を与えました。このイベントはその後、シリーズのマルチプラットフォームへの移行を認可し、このルールは多かれ少なかれ現在でも続いているが、ソニーはプレイステーション 4 用ファイナルファンタジー XII: ゾディアック エイジの絶対的な独占権で復讐するつもりのようだ。ファイナルファンタジーVIIのリメイク版。

ハロー: リーチ

Microsoft の E3 2009 は忘れられず、言及に値するものでした。その特徴は、2001 年に Bungie によって作成された有名なシリーズの新しいバージョンである Halo: Combat Evolve である Halo: Reach の発表でした。プラットフォームは Xbox 360 で、すでにシリーズ最高の具現化である Halo 3。しかし、この新しい作品は、Bungie の Microsoft ハードウェアに関する技術的知識の集大成であるだけでなく、Bungie が直接開発した最後のタイトルでもありました。 343 Industries の手に重い遺産を残す前に。それは盛大な挨拶でした。店頭での発売直前に 250 万件の予約注文があり、マーケティング初日だけで世界中で 300 万本以上が販売され、Halo: Reach のアイデンティティは成功のアイデンティティです。しかし、このタイトルも小島秀夫らしい勇気ある選択が特徴的な秀作だった。タイトルの惑星を舞台にした物語の中で、コマンドはアイコンであるマスターチーフからスパルタン III 兵士のグループ (ノーブル チーム) に渡され、その続編の大ヒット作品と比較して、神話の祖先の最も親密なコードに近づいています。別の Bungie スタジオが管理する独立した作業の結果、その後、Halo: ODST (以前のコード名 Halo: Recon) と呼ばれるスタンドアロン拡張章が誕生し、Halo 2 間の橋渡しの出来事の過程で完全にニュー モンバサを舞台にしました。そしてヘイロー3。

ファイナルファンタジーVIIリメイク

ファイナルファンタジー VII のリメイク版の品質を予測することはできません。おそらく店頭に並ぶまでにはまだ遠いですが、ソニー E3 2015 カンファレンスでの発表の際のその重要性により、このリメイク版は最も重要なイベントの 1 つとなっています。このフェアの歴史。誰も忘れることのない6月16日。ファンの間で長らく望まれてきたこの章は、スクウェア・エニックスを絶えず嫌がらせし、PlayStation 4 での登場の可能性についての際限なく続く噂の口実として機能するほどであり、シリーズの中で最も愛されている章であることは間違いありません。そしてその発表は実際に部屋の暗闇の中で行われ、巧みに演出されたカットシーンの後、興奮した観衆がクラウドと仲間たちを再び見つけた。象徴的なブロードソードでのショットの前には、それがどの製品についてのものなのか理解する方法がなかった。その後のヒステリックな大衆シーンはすでに歴史的であり、これまでに見た中で最も強力なものの一つであり、昔のようにプレイヤーに夢を与えるソニーの間違いない能力を証明しました。このタイトルはまだ開発中であり、現在 PlayStation 4 で時限独占販売される予定です。プロジェクトの膨大な範囲を考慮して、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー VII リメイクをエピソード シリーズとして、具体的にはおそらく私たちがすでに知っていて愛している世界を発展させる独立したタイトルです。スタッフには、今回は監督に野村哲也、プロデューサーに北瀬佳範、脚本に野島一茂をはじめ、ゲームの成功に貢献した重要な要素が揃っています。何が起こっても、それはすでに成功です。