Days Gone のゾンビ、血、雪

昨年、ソニーの E3 2016 カンファレンスで私たちはデイズゴーンを初めて見た、驚きは本物でした。ゾンビは新しいテーマではなく、実際には全く逆であり、基本的にデモでは、あなたがやったことは、アンデッドの大群から逃げて生き残ることだけでした。しかし同時に、画面上の印象的な数の敵と、Bend Studio によって開発されたアクションの壮大な性質は、多くのファンを魅了しました。今年二度目のデモを待っていたのと同じ人たち、いつもの晩春の約束の間に到着した。多くの忍耐の甲斐あって、元のデモよりもはるかに表現力の高い新しいデモが完成しました。私たちはソニーブースのプライベートエリアに座って、目の前でいくつかの異なる変数を使用して再生されるビデオをもう一度見ることができました。このようにして、『Days Gone』はアンデッドの虐殺に完全に焦点を当てているわけではないことがわかりました。むしろ、さまざまな興味深い可能性を備えたオープンワールドです...

天気はどう変わるのか

Days Gone は、少なくともインスピレーションの観点からは、アメリカのオレゴン州を完全に再現したものです。緑豊かな森林が生い茂る場所で、アメリカでは天候が変わりやすいことで知られています。 「天気が気に入らなかったら、10分後に戻ってきてください」と地元の人たちは言います。まさにこの側面、つまり、ゲーム内の気候の絶え間ない変化と昼夜のサイクルは、開発チームの大きな誇りの 1 つです。、美的な特徴だけでなく機能的な特徴も作ることを目的としています。時間帯や気象条件に応じて、私たちが直面する脅威も変わり、その結果、試合へのアプローチの種類も変わります。ソニーのカンファレンス中に行われたデモでは、周りにもっと変人たちがいる夜に行動が始まった。しかし、非公開でのプレゼンテーションでは、道路は空いていましたが、うっすらと雪が地面を白く覆い始めた状態で、私たちは日中に前哨基地を出発しました。

ゲーム内の気候の絶え間ない変化は、昼夜のサイクルとともに、開発チームの大きな誇りの 1 つです。

細かいことのように思えますが、特に排除すべき人間のグループに対するアプローチが根本的に反対だったことを考えると、敵がどちらに向かったのかを確認できることは非常に貴重です。これまで私たちは、感染者の大群を利用して小さなキャンプを混乱させる方法を観察していましたが、2 番目のデモでは、感染者のグループが存在せず、ディーコンが自ら手を汚さなければならないことを考慮して、別のアプローチが選択されました。このようにして、サードパーソン シューティング ゲームのジャンルの基準と比較して大きな変更を加えることなく、シューティング ゲームの仕組みを確認することができました。それでも武器の感触は少し軽すぎるように感じられ、Bend Studio自体がそのようなアーケード的なアプローチを望んでいる可能性がありますが、全体的には黙って動いて後ろから攻撃するのではなく、正面から行動を起こすことを選択すること。Days Gone は、正直以上に仕事をしています。

バイクを友達に

まだ具体的なことはあまり多くはありませんが、少なくとも私たちの好奇心をすべて解決するのに十分なことが示されていませんが、主人公であるディーコンの状況を評価し始めることは興味深いことです。彼の皮肉で無愛想なキャラクターは、ゲームが最初から私たちの目の前に投げかける大量の暴力と完璧に調和しているようです。彼は、たとえばネイサン・ドレイクとはまったく異なるアンチヒーローであり、この異なる口調、あまり陽気ではなくより深刻であることが、私たちを最も納得させる要素の1つです。Bend Studio は、弱肉強食が適用される無慈悲な世界のアイデアを提供するのが非常に上手です。、そして演出には、大まかなストーリーだけでなく、暴力的なビジュアル要素も含まれています。たとえば、ディーコンが敵を傷つけるのを見たときなど、人類がどのように真にその原点に戻ったかについての良いアイデアを与えるいくつかの小さな文脈があります。藪の中にクマわなが設置されており、仲間たちは変人たちを引き寄せる危険を避けるため、彼を助けるよりも殺すことを選んだ。さらに、キャラクターには獲得して強化できる能力があることが確認されました。たとえば、サバイバル モードは、追跡している人々の地面の足跡を表示できる特別なモードですが、詳細を表示して、目的を達成した後に何が待っているのかをよりよく理解できるように強化できます。

Bend Studio は、弱肉強食が適用される無慈悲な世界のアイデアを提供するのが非常に上手です。

しかし、同じことが身体統計、武器の使用、その他のスキルにも当てはまる可能性があると考えられます。バイクの機能も面白い:私たちの分身がそれに非常に愛着を持っていて、それを使って移動するだけでなく、自分の物を一か所に集めて、効果的にそれらの在庫を確認することを考えると、それは単なる移動手段ではありません。平坦でない地形を移動すると(そしておそらくいくつかの事故に遭遇する可能性があります)、最終的にはスペアパーツで修理する必要があり、立ち往生しないようにガソリンも覚えておくべき重要な側面になります。オープンワールド、さまざまな勢力、そして自分の好みに応じて課題に立ち向かうことができるように設計されたさまざまなメカニズムを統合することで、Days Gone は興味深い製品に成長しているようです。2016 年に観察されたものとは少し異なりますが、よくできています。開発に使用された Unreal Engine 4 は非常に良好で、広大なスペースと明らかな負荷のない完全な自由な動き、最高の作品に合わせた優れたアニメーションとエフェクトを提供するエクスペリエンスを提供します。 「すごい!」という効果がありません。 Naughty Dog と Guerrilla の最高の作品の中で、これは言わなければなりません。おそらくそのスタイルはそれほど独創的ではありませんが、PlayStation 4 Pro で素晴らしいテレビの前で見ると、間違いなく良い印象を与えます。この意味で、アップスケーリングにおける 4K のサポートはすでに確認されていますが、コンソールの両方のバージョン (Pro と Slim) は明らかに HDR に依存します。現時点では、おそらくすでに GamesCom 2017 で、それを直接試す最初の機会を待つだけです。

Days Gone はいくつかの特徴的な側面に重点を置いているようです。まず第一に、気候の変動性と昼夜のサイクルを利用して絶えず変化する体験を提供するダイナミックな環境、そして次に、それらをつなぐ暗く暴力的なトーンです。人類が混乱に陥り、終わりの日に達するという考えとよく一致します。オープンワールドがどれだけコンテンツと多様性に富むのかはよくわかりませんが、本格的なアクションアドベンチャーとしての条件はまさに揃っています。

確かなこと

  • ダイナミックかつ冷酷な環境
  • アクションは自由で一見多様です

疑問

  • まだ数分のゲームプレイしか見ていないので、どこまで進むのかを完全に理解するにはさらに時間が必要です