スパイロの伝説: ライズ オブ ザ ドラゴン - レビュー

スパイロの伝説: ライズ オブ ザ ドラゴン - レビュー

今日うまくいったとしても、明日もうまくいくとは限りません。ビデオ ゲーム愛好家は、長年にわたり、ゲームを大きくする運命にあったと思われる多数のキャラクターやシリーズが消えていくのを目の当たりにしてきたため、このことをよく知っています。状況は変化し、開発チームも変化し、競争が激化するシナリオに対処しなければなりません。数年前であれば、有効なアイデアがあれば、それをもとに成功する製品を構築するのに十分だったとしても、今日ではそのような状況ではありません。純粋に技術的なことからゲーム デザインに至るまで、あらゆる側面に細部に至るまで配慮する必要があります。競争はこれまで以上に激化しており、平凡な行為が許される余地はありません。 Spyro の具体的なケースでは、PSone で大きな成功を収めたキャラクターが登場し、プレーヤーに非常に自由な動きを備えた真の 3 次元プラットフォーマーを提供します。しかし、これは「幸運」ではありませんでしたが、シリーズの最初の 3 つのエピソードを担当したチームである Insomniac は現在、PlayStation 3 向けの高品質のタイトル (レジスタンス、レジスタンス 2、さまざまなラチェット & クランクなど) を開発していると考えてください。 ..)。三部作「スパイロの伝説」でパープル ドラゴンを再起動するために、クロム スタジオが最初に依頼を受け(「新たな始まり」と「永遠の夜」)、次にフランスの Etranges Libellules 開発者(すでに優れた「Asterix & Obelix XXL」と「Asterix & Obelix XXL」を担当)に依頼されました。アーサーとミニモイ家の控えめな結びつき)。つまり、何らかの形で、さらなる更新が行われるまでサークルは閉鎖されることになりますが、残念ながら現時点ではそれが非常に必要であると思われます...

ダイナミックなデュオ

『永遠の夜』の終わりに、スパイロとシンダーはドラゴン王国を救うために自らを犠牲にし、氷の壁に閉じ込められてしまいました。 3年後、彼らは邪悪な生き物のグループによって目覚めます。彼らは彼らの力を悪用することを目的として、魔法の首輪を使用して彼らを互いに鎖につなぎます。幸運なことに、突然謎の戦士が彼らを助けに到着し、彼らを捕らわれの身から解放し、新たな冒険へと導きます。そこでは、2匹のドラゴンが再び古代の闇の力と対峙することになります。これは、Dawn of the Dragon の始まりであり、The Legend of Spyro 三部作の前の 2 つのエピソードと比較して、一連の革新でプレイヤーを歓迎します。今回は、次のことを考慮すると、Spyro と Cinder を同時に管理しなければならないことに気づきます。 2 人のキャラクターは首輪を介した魔法の絆で結ばれており、Wii リモコンの「+」ボタンを押すだけでいつでもドラゴンから別のドラゴンに切り替えることができます。開発者は、以前は「覚醒」する必要があったパワーに関しても正確な選択をしましたが、現在はすぐに利用可能です。ヌンチャクの Z ボタンを押すことで、8 つの異なる要素の強さを使用できるようになります。敵を克服するために。強化システムは同じで、「お金」として集めたクリスタルの破片を使用して特殊能力を向上させますが、ステージ内で収集するさまざまな鎧をドラゴンに着せることができるようになりました。この装備(アクション中に表示されます)守備力の向上を目指すことになる。

最高と最悪

前述したように、このエピソードでは、スパイロとシンダーは移動できるだけでなく戦うためにも同期して行動する必要があります。 2 人用のマルチプレイヤー モードでは、動きが大幅に制限される分割画面がないにもかかわらず、これは非常に自然に起こります。結局のところ、マジック チェーンがそのためにあるので、常に近くにいなければなりません。ただし、シングル プレイヤー ゲームでは、2 番目のキャラクターは AI によって制御され、結果はまちまちです。戦闘中はかなりうまくいきますが、一部の動作シーケンスでは必然的に 2 頭のドラゴンの指揮を交互に行わなければなりません。デュオコンボや、キャラクターが壁にぶら下がっている状態でチェーンの勢いを利用した「ジャンプ」など、状況を利用して実行できる興味深い操作がいくつかあります。場合によっては、進むべき正しい方法を見つけることが重要であり、この点で最初のフェーズの 1 つは象徴的であり、不器用な仲間に引き落とされないようにしながら、多数の障害物を登らなければなりません。 .. すべてを持っているという事実 残念ながら、スパイロとシンダーの最初からの特異な能力は、実質的な利点としては現れません。一度に 1 つずつ能力を導入することは、常にシリーズのゲームプレイの一部であり、それはシリーズのゲームプレイの一部であり、徐々に複雑化する状況を解決するために活用された要素。しかし、すでに飛行能力を持っているにもかかわらず、2頭のドラゴンはまだ壁を登らなければならない、または特定の高さに達することができないことに気づきました。これは控えめに言っても非合理的であり、ドラゴンを信頼する人々が非常に恐れている通常の「目に見えない障壁のフェア」を示しています。新世代のビデオゲームの到来。最後に、戦闘システムはあらゆる側面から漏れています。衝突は「滑りやすく」、すべてがあまりにも混乱しています。この意味で、コントロールは確かに役に立ちません。最も強力な攻撃は Wii リモコンを振ることに委ねられていましたが、入力に対する応答は決して迅速かつ正確ではありませんでした。

技術的な実現

「プレゼンテーション」という点では、『Dawn of the Dragon』は本当によくできた製品であると言えます。ストーリーは魅力的で、優れたイタリア語の吹き替えで語られていますが、ローカライズで行われた優れた作業を台無しにしてしまう技術的な問題がいくつかあります。フェーズ: 声はしばしば金属的で、音楽は優れていますが、ほとんどの場合効果音が圧倒されます (幸いなことに、オプション画面からレベルを調整することが可能です)。グラフィックに関しては、開発者はラインナップや欠陥を隠すために通常の「グロー」効果を悪用しており、結果は刺激的ではありません。キャラクターはよく作られていますが、レベル デザインは平凡に見えます。ロケーションはインスピレーションとは程遠いですが、何よりも刺激的ではない色の使用が特徴です。 Wii リモコンの方向パッドを介して制御できるビューの管理には問題がありますが、不可能ではありません。一方、制御はコントローラーを振ることに依存しすぎているため、必要な速度と精度で入力に応答できません。 。

コメント

スパイロの伝説: ラルバ・デル・ドラゴ残念ながらスパイロのキャラクターを再起動するのにあまり役に立たなかった三部作を適切な方法で締めくくります。以前のエピソードでは、難易度のバランスに関して大きな問題がありましたが、効果的な戦闘システムは期待できました。一方、現在の衝突は本当に混乱していて「滑りやすい」もので、「衝撃」の感覚はまったくなく、正確とは言えない制御によって状況はさらに悪化しています。 2 人のキャラクターが互いにリンクしているというアイデアは興味深いものですが、その活用方法は非常に不十分です。一部の領域を克服することは、経験豊富なゲーマーにとっては本当に悪夢に変わる可能性があり、ましてや若い人にとっては言うまでもありません(理論的にはこの製品はそのようなゲーマー向けであるはずです)意図されています)。また、技術的な観点からは後退しており、インスピレーションのない敵や憎むべき目に見えない障害物でいっぱいのステージがありました。彼の古代の素晴らしさを考えると、スパイロは間違いなくもっと良いものに値するでしょう。私たちは、この三部作がキャラクターの終わりを決定するのではなく、将来の可能性のある復帰に向けてどのように、どの方向に進むべきかを理解するために必要なアイデアを担当者に提供することを願っています。

    プロ
  • 刺激的なストーリー、雰囲気のある音楽
  • パズルを解くディスクリート
  • イタリア語の素晴らしい吹き替え
    に対して
  • わかりにくい戦闘システム
  • 平凡なコントロール
  • 技術的には素晴らしいとは程遠い

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