入院患者は VR の真のUntil Dawnになる可能性があります
Tumble VR トリビアとそれほど怖くないもののその後夜明けまで: ラッシュ・オブ・ブラッド, 英国のチーム Supermassive Games は、E3 2017 で PlayStation VR をサポートするというコミットメントを確認しました。一方では協力シューティングゲームブラボーチーム、味気なく、すでに古い感じがする一方で、明らかにより興味深いプロジェクトがあり、Until Dawnの物語の世界に戻り、非常によく知られた心理的恐怖を通してそれを行います。実際、ゲームの最も象徴的な瞬間の 1 つは、ヒル博士との不可解で脅迫的な会話でした。そこでは、プロットの展開に何らかの影響を与えることを認識しながら、答える答えを選択する必要がありました。オリジナル ゲームの出来事の 60 年前に設定された「The Inpatient」は、ブラックウッド精神病院で行われ、研究所がまだフル稼働していたときに行われた邪悪な実験について語る会話からインスピレーションを受けています。
亡命施設に戻る
私たちが試した「The Inpatient」のデモは 15 分足らずで始まり、最初の「Until Dawn」の会話の 1 つとまったく同じように始まりました。今回はヒル医師の代わりに、診療所長のジェファーソン・ブラッグを相手にします。座って縛り付けられた私たちは、記憶喪失に苦しむ患者の役を引き受ける。患者は、ブラッグの質問とスタッフが投与した薬によって、入院前に自分に何が起こったのかをほんの少しだけ思い出すことができた。私たちは彼がクローゼットに閉じ込められ、顔の見えない恐ろしい男たちから隠れているのを見ますが、すべてが意図的に不可解で神秘的なままであるため、『夜明けまで』の最も魅力的な瞬間とまったく同じように、善と悪、現実と夢のような間の境界線は常に残ります。ぼやけた 。他のキャラクターとのやり取りはほとんどの場合対話を通じて行われ、どの応答を返すかを選択することができます。: デモでは、希望の答えに視線を移動し、ボタンで確定することで選択が行われましたが、最終バージョンでは、PlayStation VR に統合されたマイクを使用して、フレーズを声に出して繰り返すこともできます。このゲームの特徴は、Until Dawn とまったく同様に、あなたの選択が多かれ少なかれイベントの展開に直接的な影響を与えるという事実にあります。
体験は全体で最長 3 ~ 4 時間続くはずですが、開発者は、かなりの範囲に展開できる物語を約束しており、少なくとも 2 回はゲームをプレイすることをお勧めします。交流は最小限で、主に言葉の交換と狭い空間での散発的な探検の瞬間に限定されますが、私たちに与えられた短い時間の中で、私たちは自分の部屋を覗き見し、いくつかのフラッシュバックを目撃し、監督のアシスタントとチャットを交わし、そして交差しました誰かが車椅子を押している間、私たちは暗闇の薄暗い廊下にいて、最後に飛び降り恐怖を伴う悪夢のようなシーケンスの中にいたことに気づきました。 『The Inpatient』がプレイする人々を苦しめるのは、現実のシーン、夢のような瞬間、幻覚のビジョンを交互に繰り返すことによってこそ、今回は『Until Dawn』のイメージに新しい要素を追加することでそうすることになる。私たちの批判の一つ『ラッシュ オブ ブラッド』はオリジナル ゲームの物語世界を豊かにすることができず、熱狂的な乗り物とファンサービスに限定されていました。彼は数年間主張してきた人々を満足させることはないだろう『Until Dawn』の真の続編しかし、The Inpatient は細かいディテールや興味深いバックストーリーでゲームのイメージを拡張することができます。。しかし、何よりも、ゲームはさまざまな状況を保証し、ストーリーを強化するために仮想現実の言語を活用する必要があり、デモではむしろそれがかなり混合された方法で行われているのが見られました。
確かなこと
- 神秘的で邪悪で興味深い
- 抜群の没入感
- 決断次第で物語は様々な方向へ進んでいきます...
疑問
- ...しかし、その体験を何度も繰り返すだけで十分でしょうか?
- さまざまな状況が最大の懸念事項
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