Arena of Valor は MOBA ですか?

いくつかのタイトルは、モバイル デバイスでも高品質の MOBA 体験を提供できることを十分に実証しています。マウスとタッチ スクリーン間の多くの親和性により、開発者は、この特定のサブジャンルを常に特徴づけてきた戦略的な深さを決して損なうことなく、堅牢で多面的なメカニズムを実装することができます。さて、新たな挑戦者が地平線上に現れます。Tencent Games が作成したマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナである Arena of Valor について話しています。

昨年韓国、台湾、タイ、ベトナムで大成功を収めたリリースを基に、現在 iOS と Android でベータ版を提供しています (正式リリースは 8 月 10 日予定)。ゲームは実績のある 5 対 5 の構造を提供しますが、一連の代替モードも含まれています魅惑的な 3 対 3、熱狂的な 1 対 1、さらにはデスマッチまで。すべては、メインの廊下と 2 つの代替廊下で構成される従来のシナリオに配置されています。したがって、古典的な体験ですが、テーマにいくつかの興味深いバリエーションがあり、あらゆる面で配慮され、15 分以内に終了する試合のおかげで移動中の使用に最適化されています。

自分の価値を証明する

Arena of Valor の最初の印象的な側面は、間違いなく技術的な側面です。これは、おそらくセル シェーディング技術を使用して作成されたキャラクターの柔らかくエレガントなデザインと、戦闘中にスペクタクルを与えることができる真に滑らかで説得力のある一連のアニメーションを組み合わせたものです。 。開発者はサウンド伴奏も軽視せず、音楽の作成を伝説の作曲家ハンス ジマーに委託しました。つまり、制作価値は、特定の要素を徹底的に大事にしたいという欲求に表れています。ゲーム内ボイスチャットのサポートや、可能な限り最高の反応性を実現するために最適化されたタッチコントロールシステムもご覧ください。

また、キャラクターのロック解除を迅速化したい場合を除き、避けられないフリーミアム メカニズムは機能しないことも保証されており、そのほとんどは単純な仮想通貨を使用して取得できます。いかなる状況においても、「勝つために支払う」という概念は適用されないため、勝利はチームの狡猾さ、調整、組織力の問題となります。そういえば、Arena of Valor のゲームプレイはどうでしたか?設定は古典的であることはすでに述べましたが、マップは非常に広範囲であり、サイドレーンの塔も含まれているため、アクションの効果を最大限に高めるためにどこに努力を集中するかを決定する必要があります。ミニオンの大群は周期的に一方の基地ともう一方の基地から出発します。その貢献は防衛システムを攻撃するための基本です (彼らは基本的に人間の盾として機能します) だけでなく、何よりも伝統的な戦車タイプに分けられるキャラクターの苦悩にも貢献します。クラス、ローグおよびレンジ。ゲームが正式に発売され次第、名簿についてもう少し話す機会がありますが、魔法使い、戦士、ファンタジーのモンスターとフィギュアを組み合わせられるようにするために DC ライセンスを取得するのは素晴らしいアイデアのように思えました。バットマン、スーパーマンなど。

Arena of Valor は、細部まで細心の注意を払い、実績のあるゲームプレイを備えた、完全に堅実でよくできた MOBA としての地位を確立しています。このジャンルの伝統を (そして何よりもモバイル環境において) 活用して、優れた体験を提供します。即時性、一瞥性、戦術的な深さを組み合わせること。特にこのジャンルのファンなら、注目してみる価値があります。

確かなこと

  • 見て本当によかった
  • さまざまなモードと多くのキャラクター
  • よくテストされたゲームプレイ...

疑問

  • ...しかし、それは群衆の中で目立つことができるでしょうか?
  • 発売時にチェックすべきフリーミアムアイテム

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。

エラー報告

Arena of Valor は MOBA ですか?