Dragon Ball Fighterz:レビュー前の最新の印象

日曜日にドラゴンボールのファイターツをテストしたい人にとっては、「ネットワークを初期化することは不可能」というメッセージの前にいることに気付くべきではなく、数十回の試行の後に、そして永遠のロビーの後に入ることができませんでしたゲームがなかった場所。しかし、月曜日に、ARCシステムとバンダイ・ナムコは、大部分が状況を手配してきました(たとえば、Xbox Oneのアメリカのサーバーは、夕方に再びスキップされました)、e多くのユーザーがついに悟空と美しい会社で吹き飛ばすことができました。結果?期待よりもさらに高い。しかし、私たちは、起動前に、いくつかの明確ないくつかのベータ版での経験を詳細に伝えることを好みます。

そこにないもの

私たちがそれについていくらかの混乱に気づいたことを考えると、基礎から始めましょう。ベータ版に存在するチュートリアルは、ゲームと同じではありません。
完全な製品には、実際には、基本的なコンボを明らかにする個々のキャラクター、システムの追加の説明(非常に複雑な)、さらにはプレイヤーの基礎を教えるように設計された多数のエクササイズでさえ、個々のキャラクターに特化した課題があります。履歴モードのミッション。ARCシステムのタイトルは、この観点から常に信じられないほど素晴らしいものであり、ユーザーにすべての秘密を明らかにしようとしています。ドラゴンボールのファイターは、彼のアクセシビリティが多数の高度なグッズを隠していても、将来的に習得するのが非常に困難なものであっても、違いはありません。しかし、私たちは今日ここにいませんが、戦闘システムの詳細で再びあなたに話しかけることはできません - 私たちはすでに疲労するまでそれをやっています - しかし、その特性が最近オンライン試合でどの程度修正されたかについて。

答えは、通常、格闘ゲームを実用的ではないプレイヤーにとっても、予想通り前向きです。ゲーム内の自動化された組み合わせの存在と、動きのための単純化された入力(準々決勝だけが必要であり、ほとんど誰もが問題なく使用できる)のための単純化された入力は、誰もがフィールドで身を守り、持っている機会を与えてくれました。各キャラクターの壮大なスーパーを見るのは楽しい。そうは言っても、自動コンボの存在は、より熟練したプレーヤーによって問題として評価されていますが、実際にはシステムに強く関連しており、これらの組み合わせの一部の部分的な使用は、最も高度な操作に驚くほど結婚します。いくつかの専門家のトリックを使用して、最も複雑なコンボにそれらを「接着」することを可能にします。一般的に、要するに、ARCシステムは彼の赤ちゃんを巨大なunningで計算しました。それは非常に層状の体験であり、初心者を信じられないほどの技術セクターとアクセスしやすい基盤で捉えていますが、提供するものすべてをよりよく使用しようとするとき、マスターするための通常のスキルの障壁を維持します。

半分の名簿

しかし、ベータ版の間にナッパ、ビーラス、キッドブウ、ゴハン大人を試す機会があることを考えると、示された新しいキャラクターについて話しましょう(既にNAMCOイベントでテストしていましたが、時間が少ない)。これらの戦士の妥当性は否定できません - アークシステムの詳細と元の作品への動きの忠誠心の通常の治療法 - しかし、ゲームでは非常に複雑な組み合わせを実行できるため、バランスを少し変えることがわかりました。 e各文字の「固定」、しかし、一部の人はそれらをバイパスし、特別な動きの助けを借りて通常よりも大幅に危険なショットのシリーズを使用できます。たとえば、Gohan Adultは通常の追加を使用する能力があり、スーパーで充電されると、基本的な組み合わせでは一般的に使用できない通常のショットを結合することさえできます。一方、ナッパは、サイバマンを植える能力が敵を混乱させるために非常に興味深いままであるにもかかわらず、彼がリモートでさらに似たものを作ることを可能にするテクニックを持っていないようです。

いずれにせよ、第一印象の話があります。発売前でも最も強力なキャラクターのリストを作成することは不可能であり、Scarsiniでさえ、熟練した人々の手に信じられないほどの驚きを予約できるようです。確かなことは、強力なアシストと基本的な組み合わせの間で、実質的にすべての選択が壊滅的である可能性があるということです。このベータ版のもう1つの非常に好奇心が強い要素は、ドラゴンの球体であり、その操作はついに理解しました。それはすべての点で、「カムバックメカニック」(物事が怪我をするとき、貧しい言葉で試合を覆す可能性があるテクニック)ですが、このタイプのほとんどの発見と比較して使用するのは明らかに複雑です。より良い説明:シェンロンを呼び起こすには、自動コンボの力と手動の組み合わせでかなり高いカウントで球体を取得する必要があります。その時点で(8つの球体が見つかりました)、7つのフルKIバーすべてを持って別の自動光コンボを実行する必要があります。シェンロンを呼び起こすだけでなく、両方の対戦相手が極端にコンボを使用する必要がありますが、kiを通常の動きと強化された動きに通常使用しておくために、はるかに有害な光を支持して完全なコンボを無駄にする必要があります。長い。ドラゴンが非常に強力な効果を活性化したとしても、この戦略を高レベルで使用することはあまり適用されないと考えています。

残念ながら、この記事で見つける唯一の否定的なオンライン機能に関するインプレッションに閉じます。 2日目にベータ版がひどく崩壊したことは良いことでした、このようにして、ARCシステムは皮膚に対するマスアクセスの効果を試し、出口の前に介入を準備することができたからです。そうは言っても、それはNAMCOであり、開発チームがFighterzに関心のあるプレーヤーの数を過小評価していること、そしてサーバー(またはさらに悪いことに、まだオンライン構造全体)が持ちこたえていないことは明らかです。初日を信頼することは適切でしょうか?言うのは難しいですが、問題が特定の速度で解決されることを強く願っています。このようなゲームでオンラインで問題を抱えているのは致命的な罪でしょう。

Dragon Ball Fighterz Betaは、ARCシステムゲームのすべての資質を再び確認し、彼のオンライン安定性を少し恐れています。残っているのは、完全な名簿と全体的なコンテンツの有効性を評価し、これまでで最高の格闘ゲームの前にいるかどうかを理解することです。すぐにレビューを待ちます!

確実性

  • 高レベルの印象的な微妙さを備えた層別化されたアクセス可能な戦闘システム
  • 多様で裕福な名簿
  • 技術的に素晴らしい

疑問

  • ベータのオンライン問題は、発売を恐ろしくしています