のマンハッタン部門それはひどく魔法のような場所であり、少なくとも最初の激しいプレー時間、Ubisoftによって維持されていない約束のいくつかを忘れてしまう何百万人ものプレイヤーの注目を集めた危険、細部、雰囲気の集中です。しかし、逃した約束は、特にエンドゲームで重みを持っていたため、優れたが限られたキャンペーンが使い果たされると、ユーザーが突然減少しました。離れる前に誰かが数時間ダークゾーンの危険に直面し、最も困難なレベルへの割り当てを完了しましたが、最初のユーザーのわずかな割合だけがUbisoftのタイトルに忠実であり続けました。そして、この忠誠心はどういうわけか報われました。この2年間で、この部門は新しいPVPモードを歓迎しました。これは、裏切り、リスクの高い目標、グローバルイベント、トップシークレット機器、さまざまな改善など、ダークゾーンへの多くの追加です。限られたがおいしい戦利品システムに到達するために、銃撃から始まる優れたベース。これにより、部門は不随意まで生き残ることができ、その後、サポートする資料が完全にないにもかかわらず、明らかに前向きな方法で歓迎された続編を公式発表しました。作られて、彼らはまだUbisoftによって約束された経験を完全に生きることができることを夢見ています。
重い継承
ディビジョン2は、2,000万人のユーザーにもかかわらず、多くの人にとって焦点のある失望であり続け、継続的なサポートによって保証された改善、およびパッチ1.8の関心の純増加を帯びる最初の章の重い遺産を担当します。しかし、これはすべて、部門が世界で提示された最初の壮大な映画を許可する協力と競争力を混ぜることができるその最終ゲームの欠如を埋めることができませんでした。生存方法や小競り合いの方法などの重要な追加は、リモートフレンドリーなドローン、ある程度のダイナミズム、MMOからの呼吸を競う2つのチームのイメージと競合することは確かに競合することはできません。しかし、ハブは、ゲームファブリックの優れたスキルと統合されています。これが私たちが期待したことであり、これはディビジョン2の最終ゲームで見たいコンテンツのレベルであり、式に含まれる特定の方法である現在の方法を装って、Ubisoftがほとんど捨てないでしょう2年間の継続的な作業の後。それにもかかわらずしかし、私たちは二度目に私たちを失望させる贅沢を買う余裕のないタイトルの重要な変化を期待しています。そして、彼はそれをすることができません。なぜなら、彼は競争から際立っていて、すでに豊かで、危険な国歌で自分自身を豊かにする運命にあり、今回はクリスマスの誇大宣伝と魔法がもはやギャップを埋めるのに十分ではないからです。とりわけ、続編が常にビッグアップルに設定されるのか、それとも世界の他の地域を連れて行くのかはわかりません。開発者が選択した方向が何であるかを予測するのは容易ではありません。一方で、一方では、最初の章の設定の驚くべき詳細と有効性を考慮に入れなければなりません。繰り返しや交換が困難であり、他方では、過激派の重要性をプレートに置かなければなりません。続編に正確なアイデンティティを与えるための画像の変更。そして、ここで私たちは新しい細菌学的緊急事態を考えています。おそらく、さらに不気味な意味から、ロンドン、東京、パリなどの同等の象徴的な都市で爆発しました。ゴールデンゲートブリッジやアルカトラズなどのアメリカの歴史のシンボルとヨーロッパの建築要素を混ぜることができます。または、安全な側でのプレーを目的とした部分的なリサイクルの仮説に戻ると、拡張されたニューヨークで自分自身を見つけることができました。
部門は希望と野心の間のフィールドに戻ります
予想どおり、基地の式は最初の章の式に忠実であることを当然と考えています。設定、オンラインゲーム、ミッションの複雑さの視点。そして、これはすべて、Ubisoft Annecy、Redstorm、Reflections、Ubisoft Bucharest、Ubisoft Shanghaiの支援を期待できる大規模なエンターテイメントの範囲内にあることを知っています。このような開発者の軍隊では、今回、発表がこの2年間で爆弾防止の冒険を作成することを決意したチームによって得られた経験に焦点を当てていない場合でも、可能性は多くあります。発表を明らかにする冒険は、最初の章ですでに使用されているスノードロップエンジンの進化に頼ることができます。残念ながら、この詳細は私たちが多くのことを理解するのに役立ちません。なぜなら、私たちは宇宙シミュレーションだけでなくプレイでも使用できるエンジンについて話しているからですが、機能的であると話すいくつかのテキストのおかげで注目を集めています。ディビジョン2のチームのチームの作成のための革新。間違いなく、より明確なエンドゲームマルチプレイヤーの約束に私たちを戻すパッセージ、協同組合における複数のプレーヤー間の相互作用、そして世界のより大きなダイナミズム私たちは、歴史に関してだけでなく、ミッションの構造に関しても、さらなる物語の深さを伴うことを願っています。
この分野の神のすべての井戸により、私たちはすでに幸せになり、明らかに新しい秘密兵器を山に入れ、新しいガジェットを置き、より多くの内部の搾取、より良い生物学的脅威、そしてできれば新しい、そしてより独特な敵、おそらくマークされた、または変容したことさえあります、これなしでは、汚染からゾンビドリフトで必然的に期限切れになります。しかし、すでに大きな夢を見て、MMO(ありそうもない)やバトルロワイヤルスタイルモードのように構成された暗いゾーンを想像している人もいます。ここでは、間違いなく可能な分野にいます。 PUBGとFortniteの恐ろしい数から明らかなこのタイプの大成功は、息をのむような大都市の真ん中でそのような経験を想像することで異なる風味をとる仮説をすでに正当化するでしょう。しかし、ピンダリックフライトに発売する必要はありません。現時点では、情報がほとんどないため、重要な質問は1つだけです。ディビジョン2は、高さでエンドゲームを提供するために、私たちを念頭に置いて私たちを驚かせている約束を維持することができますか?E3では具体的なものが表示されますが、私たちの質問は、タイトルが光を見ると本当の答えがあります。これは、2018年の終わりから2019年春の間に発生する可能性があります。今年の9月のレースを終了します。
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。