2週間以内に国際興行収入が10億ドルを超える見込みで、アベンジャーズ/インフィニティ・ウォーこの映画は世界中で議論を巻き起こしており、たとえ好奇心からであっても、漫画を最も激しく中傷する人々さえも映画館に連れて行きました。マーベル・シネマティック・ユニバースを構成する 19 番目の映画であるインフィニティ・ウォーは、「終わりの始まり」とも言われています。2019年5月に公開される続編にはまだ正式なサブタイトルは付いていないが、この物語の最初のサイクルは幕を閉じ、新世代の映画とヒーローへの扉が開かれるはずだ。一方で、この映画の成功はマルチメディアレベルで野火のように広がっている。ゲーム市場は確かにスーパーヒーローと無縁ではありません - それは密接に関係していると言えます - しかし、インフィニティ ウォーは信じられないほどの反響を呼んでいます。プレイの可能性だけを考えてください悪役サノスとして非常に人気のあるフォートナイト。したがって、私たちはモノグラフのこのエピソードをアベンジャーズに捧げることにしました。アベンジャーズとは何者なのか、彼らはどのように生まれたのか、長年にわたって発売された最高の、そして最も重要なゲームはどれなのか。準備ができて?行く!
アベンジャーズの起源
アベンジャーズは、主にマーベル・コミックス出版社によって発行され、世界中で毎月発行されているアメリカン・コミック・シリーズであることは誰もが知っていますが、今日では、アベンジャーズが実際にどのように誕生したかを覚えている人はほとんどいません。イタリアでは何十年も前からこの名前で彼らを知っていますが、特に他のヒーローと比較した場合、数年前までははるかに限られていた人気が映画のおかげで再び人気を得たため、今では英語で呼ぶのが流行しています。映画館では、スパイダーマンやX-メンのように、優秀なコンペティションのスーパーマンやバットマンを煩わすことなく、より頻繁にそこに到達しました。実際のところ、漫画版アベンジャーズの起源と映画版の起源にはかなりの違いがあります。ヒーローたちをチーム結成に駆り立てる理由は、実は、2012 年の最初の MCU 映画『アベンジャーズ』の主人公たちを集めた理由と非常によく似ています。ロキは異母兄弟ソーに復讐すると地球を脅迫し、若きリック・ジョーンズはアイアンマン、ハルク、アントマン、ワスプに助けを求める。対戦相手を倒した後、5 人のヒーローは引き続き協力することを決定しますが、1963 年 9 月発行の『アベンジャーズ』第 1 号でチームに命名したのはワスプです。
お気づきかと思いますが、最初の名簿はかなり異なっており、アベンジャーズに特化した最初の映画からわずか数年後に MCU に入った 2 人のキャラクター、アントマンとワスプが含まれていました。実際、正直に言うと、8月に劇場公開されるアントマンの続編であるアントマン&ワスプで初めてワスプを見ることになります。しかし、アベンジャーズ チームはすぐに変わります。第2号ではアントマンがジャイアントマンになり、ますます不安定になったハルクがチームを離れる。キャプテン・アメリカはついに第4号に代わって登場します。つまり、コミックでは、オリジナルのアベンジャーズは映画のようにスティーブ・ロジャースを中心に展開しているわけではありませんが、アベンジャーズは常に明らかに流動的なチームであり、50 年にわたって多くのメンバーが変更または追加されてきました。映画と同じようにスパイダーマンだけでなく、爪のあるカナダのミュータントであるウルヴァリンも際立っています。効果的には、長年にわたり、さまざまな X-Men がアベンジャーズと名付けられてきました。たとえば、ローグは当初、彼らのうちの1人(後にキャプテン・マーベルとなる人物)の力を盗んだだけでなく、より有名なサイクロプスの兄弟であるハボックの力も盗みました。
アベンジャーズの冒険は、しばしばマーベルの世界全体を再定義してきました。インフィニティ・ガントレットを巡るサノスとの衝突(1991年)は映画『インフィニティ・ウォー』のインスピレーションとなったが、人工知能ウルトロンとの無数の戦いは、2015年に公開されたアベンジャーズに特化した2作目の映画の基礎となり、正確には「エイジ・オブ・ウルトロン」という副題が付けられた。 。アベンジャーズだけでなく、X-MENや他のマーベルのスーパーヒーローも巻き込んだシビル・ウォーの物語は、キャプテン・アメリカを中心とした3作目の映画にインスピレーションを与えた。1963 年以来、多くのことが変わり、アベンジャーズの冒険はますます複雑になり、無数のアーティストの鉛筆と何百人もの脚本家のペンのおかげで、タイムトラベルやエイリアンや止められない宇宙実体との宇宙戦争が語られています。今日、コミックにおけるアベンジャーズの形成は、私たちが映画で見たものとは大きく異なります。また、その間に、マーベル・コミックの世界は、さまざまな並行世界を融合したクロスオーバー(シークレット・ウォーズ)の終結によって巨大な変化を遂げたためでもあります。 1つ。したがって、独自の編集履歴の中にさえアベンジャーズとアベンジャーズが存在し、正確なプロフィールを描くことは年々困難になっています。したがって、次の行では、アベンジャーズの立場に足を踏み入れることができるビデオ ゲームに専念します。たくさんあるので、最も代表的で、明らかに最も楽しいものを選択しました。
キャプテン・アメリカとアベンジャーズ
キャプテン・アメリカとアベンジャーズは、実際にアベンジャーズにインスピレーションを得た最初のビデオ ゲームであり、その歴史は 1991 年に遡ります。これはデータイーストによって最初はキャビネットとして開発され、その後当時の主要な SEGA および Nintendo プラットフォーム用に変換されたスクロール格闘ゲームです。プレイヤーはキャプテン・アメリカ、アイアンマン、ホークアイ、ビジョンの中から選択できます。各キャラクターには、キックやパンチとともに使用する特徴的な遠距離攻撃 (たとえば、キャップは盾を投げ、ホークアイは矢を放ちます) があります。特定のパワーアップを収集すると、ワスプ、ワンダーマン、クイックシルバーなどのスーパーヒーローが画面に表示され、一定期間プレイヤーを助けます。目的は、レッドスカルの手下の波を一掃して各ステージの最後に到達することです。コミックファンならすぐに認識できるボスやミニボスもいますが、その中でもセンチネル、ジャガーノート、クロウ、ウルトロン、クロスボーンなどが際立っています。当時、このゲームは最終的にアベンジャーズのライセンスを活用したことと、戦闘シーケンスと短いシューティング セッションを交互に繰り返すゲームプレイの多様性を提供したため、大成功を収めました。
マーベルのスーパーヒーロー
マーベル・ライセンスに基づいたカプコン格闘ゲームの第 2 弾、『X-MEN: チルドレン・オブ・ザ・アトム』の精神的な続編、Marvel Super Heroes は、後に Versus シリーズとなる前の最後のスタンドアロン タイトルでした。その後のX-MEN Vs.ストリートファイターから始まります。 1995 年に発売されたマーベル スーパー ヒーローズは、数年前のマキシ サーガ The Infinity Gauntlet から漠然とインスピレーションを受けて、インフィニティ ジェムを探すために地球上で最強のヒーローとその敵を集めました。ゲームでは、実際、サノスだけでなく、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、スパイダーマン、ハルクも同様です。ただし、ウルヴァリンやサイロックなどの X-MEN も登場し、ジャガーノート、マグニートー、ドクター ドゥームなどのより一般的な悪役も登場しました。戦闘中に一定の条件を満たすことで、インフィニティジェムが戦場に出現し、それらを集めたプレイヤーはパワーアップをアクティブにすることができます使用される宝石に依存する一時的なものです。マーベル スーパー ヒーローズにはまだタッグ チームがなかったことを指摘しておく価値があります。マーベル スーパー ヒーローズは、ゲームプレイがストリート ファイター アルファに基づいたかなり古典的な格闘ゲームでした。
『宝石戦争』のマーベル・スーパーヒーローたち
カプコンは、マーベル スーパー ヒーローズで成功を収めた後、1996 年にインフィニティ ガントレットに関連するストーリー展開に本当に夢中になったに違いありません。もう 1 つは、同じ物語にインスピレーションを得た、スーパー ファミコン用のスクロール格闘ゲームですが、やや忠実です。このゲームは、ゲームの開始時にキャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、ウルヴァリンとスパイダーマン...つまり、Marvel Super Heroes でプレイできる同じアベンジャーズです。ただし、ゲームプレイに関しては、SNES タイトルはまったく異なりました。アダム・ウォーロックは、サノスよりも先にインフィニティ・ストーンを見つけるためにヒーローたちを集めた。プラットフォームからプラットフォームへジャンプし、次から次へと敵を倒していくことで、一連のスクロールレベルに挑戦します。ステージの最後で避けられないボスと激突するまで。ダイナミクスはかなりシンプルであるにもかかわらず、宝石戦争はコミックファンにとっては楽しみであり、制御可能なヒーロー間の違いが体験の長期化に大きく貢献しました。
マーベル:アルティメット・アライアンス
2004 年から 2005 年にかけて、Raven Software の X-Men Legends シリーズは良好な成功を収め、Activision にマーベル ユニバースを舞台にした別のアイソメトリック ロールプレイング ゲームを制作するよう説得しました。アメリカの開発者は、ゲームを多数のプラットフォーム向けに変換し、数十のヒーローや悪役を関与させるという大きなことを行いました。巨大なミネストローネのように見えますが、Marvel: Ultimate Alliance は、驚くほどよく練られたストーリーと堅実で魅力的なゲームプレイで、なんとかユーザーの注意を引きつけます。スーパーヴィランの連合に対抗するために、SHIELD は地球上で最も強力なヒーローだけでなく、X-MEN やファンタスティック フォーも招集します。20 人以上のプレイ可能なキャラクターがあるため、おそらくコミックも尊重して、多くの異なるチームを結成できます。対応するものを予約して、さらなるボーナスのロックを解除します。各キャラクターは原作に忠実な能力と力を持っており、しかし、このゲームの美しさは、インタラクティブなコミックのクロスオーバーのように感じられる状況の中で、非常に多くの異なるキャラクターが相互作用することです。 2009 年には、南北戦争物語にインスピレーションを得た『Marvel: Ultimate Alliance II』というタイトルの続編もリリースされ、さらに多くのヒーローやヴィランを制御することが可能になりました。
マーベルヒーローズ
マーベル ヒーローの複雑で不幸な物語は別れから始まります。Blizzard North の共同創設者であり、歴史的な Diablo II のリード デザイナーである David Brevik は、その直後に Irvine スタジオを去り、Gazillion Entertainment を設立しました。その後、マーベルの世界を舞台にした MMO の開発ライセンスがブレヴィクの手に渡り、ディアブロを彷彿とさせる基本プレイ無料のタイトル、マーベル ヒーローズが誕生しました。プレイヤーが数十の非常に人気のあるスーパーヒーローとそれほど人気のないスーパーヒーローから選択できるという事実がなかったら。このタイトルは 2013 年にデビューしたため、言うまでもなく、最も有名なアベンジャーと、マーベル/ディズニー映画に基づいたものを含むそれらをカスタマイズするための数十のスキンがすぐに含まれました。不確実性の多い波乱万丈なスタートにもかかわらず、マーベル ヒーローズは、明らかに興味深いレベルの品質に達するまで、長年にわたって何度か改修されてきました。残念なことに、2017年、『マーベル・ヒーローズ・オメガ』というタイトルのコンソール版がリリースされた直後、ディズニーはガジリオンとの関係を断ち、サーバーをシャットダウンしてプロジェクトを終了させた。やりたいこと満載の本当に楽しいタイトルだったのに、しかもほとんど無料だったので残念です。
レゴ マーベル スーパー ヒーローズ
レゴのタイトルは好き嫌いが分かれるかもしれません。これらは特に小さな子供向けに設計されており、繰り返しが多い傾向がありますが、2013 年にリリースされたレゴ マーベル スーパー ヒーローズは、まさに宝石です。心と情熱を込めて作られた、陽気な引用の数々。このストーリーはコミックの世界に大きく基づいており、数十の異なるスーパーヒーローを制御できるため、収集品や二次ミッションでいっぱいのニューヨークを自由に歩き回ることができます。明らかに、レゴの伝統に従って、各キャラクターは特定のパズルを解くことを可能にする特定の力を持っているため、隠された秘密をすべて発見するために、好みのヒーローの組み合わせでステージを再訪するのはプレイヤー次第です。数年後、コミック映画の成功を受けて、映画にインスピレーションを得たレゴ マーベルのアベンジャーズも日の目を見ました。このゲームはパロディの形で、アベンジャーズやエイジ・オブ・ウルトロンなどの映画の最も有名なシーンを再現していますが、改作では最初のタイトルの魔法は少し失われています。レゴ マーベル スーパー ヒーローズ II も昨年リリースされました。この時点で、ゲームプレイは高度に派生的になっていますが、並行世界とタイムラインの陽気なクロスオーバーは、レゴとマーベル コミックを愛するプレイヤーを喜ばせています。
ディズニー インフィニティ: マーベル スーパー ヒーローズ
開発者の Avalanche Software の閉鎖に伴い数年前にサービスを終了した人気のサンドボックス ビデオ ゲームである Disney Infinity のバージョン 2.0 に触れずに、短いまとめを終えることはできません。知らない人のために、Disney Infinity は、エディターまたは既成のレベルで作成されたレベルに挑戦できるプラットフォームでした。スカイランダーズで行われたのと似た、一連の美しいフィギュアを読み取ることができる特別な台座に置く必要があったため、ゲームの可能性が広がりました。マーベル ヒーロー、特にアベンジャーズにインスピレーションを得たミニゲームは、オリジナリティと楽しさの勝利とは誰にもわかりませんが、子供たちを楽しませ、そして何よりも年配のプレイヤーの棚を飾りました。ディズニーは、アベンジャーズだけでなく、他のマーベルの知的財産からインスピレーションを得た、印象的な量のフィギュアを大量に生産してきました。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーやスパイダーマンのように。