Call of Duty: Black Ops 4、ファーストコンタクト

10年間のブラックオプス。 10年の物語、キャラクター、物語は、射手を直接伝える独特の方法を積極的にマークすることができます。 Treyarchは、時間の経過とともにPunta di Activision Homeになりました。その開発研究は、新しい道路を試すために依存し、そこからInfinity WardとSledgehammerに従う明確な道を開始します。2018年、ストーリーは、私たちが望むなら、さらに暴力的で予想外の方法で、ロサンゼルスの聴衆を去り、Black Ops 4の公式プレゼンテーション、シングルプレイヤーのキャンペーンの衣装に新しい情報がなかったときに驚いた。要するに、ウッズや他の人たちは、少なくとも私たちが知っている方法では、微妙には行きすぎないように思われるそのような進化の余地を残しません。したがって、特徴とタレートモードを支持するCall of Dutyの古典的な構造全体が消え、その瞬間のファッションに従うようになり、ファンにこれまでで最も豊かで最も修理の章を提供するように設計されています。したがって、Activisionに招待されたので、Black Ops 4のプレビューに手を入れて、今後数日間あなたに付随する一連の徹底的な記事で、私たちのすべての印象をあなたにもたらす可能性を逃がすことはできませんでした。

大人のオーバーウォッチ

ステージでのプレゼンテーションから、キャンペーンへのヒント、または少なくともシングルプレイヤーを放棄するという選択の背後にある説明を心から期待していたでしょう。上の石。今日の一般的なスレッドは、瞬間の傾向に従いたいと思っているように見えました。あまりにも多くのチャットのためのスペースはありませんでした、そしてVonderhaarは最初の強力で明確なメッセージを立ち上げました:Call of Duty WWIIは「地面のブーツ」、つまり壁に走らずに戦うこととJetpackでのダブルジャンプが特に感謝されているため、このブラックオペレーションでも基本的な哲学として戻ります。それは絶えず動く波のように見えます。時には、アマルガムのクラス、武器、スコアエステルーカーに関連する最新のニュースを離れながら、数年前のフレーバーに突然遅くなり、味に戻って、帯電していないモビリティを押し進めます。

Black Ops 4をプレイすることで、通常のタラを手に持っているという感覚があります。古典的な銃では非常に高く評価され、きれいな射撃ラインと死と復元が絶え間なく狂乱します。より深く掘り下げているのは、この4番目の章を区別する新しいフレーバーが、能力に基づいたより合理的で基づいた衝突によって、この4番目の章を区別し、その結果、より推論された衝突によってもたらされた新しいフレーバーがあることに実際に気付いています。これは明らかに私たちだけを喜ばせることができます。特に、武器の反動でさえ、最も経験豊富なプレイヤーを支持して、管理するのがより複雑になっていると思うなら。過小評価すべきではないゲームプレイの他の非常に厚い変化は、自動健康再生の完全な除去です、今、人生を回復し始めるときに独立して決定しなければならないプレイヤーの行動に委ねられています。

このメカニックは、非常に高い戦術の深さを追加するため、非常に興味深いかすかな光を提供します。実際、戦闘で雇われ続けるか、しばらくの間私たちを隠して癒すかどうかを慎重に検討する必要があります。ゲームの優秀なプレイヤーは自分自身を認識し、平均よりもはるかに高いキル比を目指すことができます。孤独なオオカミのうち、非常に困難な生活を送るでしょう。次に、一連の新しいスペシャリストとスキル全体を、Activision Shooterをブリザードと並行してトラックに導くことができるスキルを掲載しました。 、屋根のように配置できる障壁から、有刺鉄線まで始めて、明らかに熱視聴者から衝撃波で避けられないジャンプに通過し、コメディアンの世話をすることさえできるサポートクラスで終わります。誰かがレインボーシックスとの遠い比較を冒険することさえできます:包囲と戦術とプレイスピードは正反対のままであり、皆の献身的な市場のニッチを残します。

この人生で、私は復venをします!

観客を驚かせる方法はこれ以上ありませんでしたが、前例のないゾンビモードを提示することを除いて、私たちが時間を経て旅行することができます。したがって、ローマ時代の新しい冒険を歓迎し、巨大な腕と大きな笑顔で、発売時に利用可能な3つの最初のプレイ可能なミッションで歓迎しました。この場合、物理的なハイライトで行われる作業が非常に重要であると思われることを考えると、少なくとも紙の上では、変更は多数あり、関連性もあります。 Z0mbieの他のエディションでは、実際には、手から手の体がまだバックグラウンドに置かれていた場合、今回は、とりわけ未発表の4つのPhantom Alter Egoが、UnshakとGladio Blowsの間にその方法を作らなければなりません。 。

すべての非常にカシアロン、暴力的で、そしてそれは楽しいように思えます。しかし、ここでは、最初の質問が進むようになり始めています。特に、近接決闘で最初の人が与えられた深さの感覚を垣間見ようとするとき、以前の反復では常に明確ではありません。設定が示されている暴力の程度に影響を与え、驚かされた場合、タイタニックの部分的な見解は、新しいアイデアがレベルのさまざまな部分で行動しながら、同期した方法で行動するためにプレイヤーに近づくことができる場所であり、その後、船から集まって逃げることができます。氷山に衝突する前。彼らは明らかに、本当のゲームプレイ、影が見られないことを考えると明らかにされています。代わりに、ゾンビ愛好家のコンテンツの量に関する考慮事項は興味深いものです。発売時だけ3つのキャンペーンがあります、通常、タラのサイクル全体で入手できます。しかし、新しいプレイヤーを引き付けるだけで十分でしょうか? 10月12日、困難な文。

ライトをオフにします

そして最後に、誰もが待っていたという確認があります:Treyarchによって開発された新しいバトルロワイヤルモードは、Vonderhaarが言ったことによると、まったく新しいもので、これまで見たことのないものです。したがって、私たちは持っている基盤から始めます。つまり、ゲームマップは古くて親愛なる核が非常に100倍になり、シリーズでリリースされたすべての古い設定とマップのふくれらなポーリになります。私たちのお気に入りのヒーローは、ゾンビで見られるものも含めて戻ってきます。ゲームエリアの大きな寸法は、陸上車両も含めたいという願望によるものですが、非定型の経験を提供するボートや航空機でさえも含まれています。したがって、タラのゲームプレイがどのようにリズムがより遅くなり、車両を含めることでフィールドの力のバランスを大幅に変えるべきであるこのような大きなスペースとどのように結婚できるかを理解したいと思います。また、懐かしさの効果が実際に主に重要な役割を果たすことができるため、古いマップのどのセクションが選択されたかを知ることを非常に心配しています。これらの特定の場所ゲーム。

Call of Duty:Black Ops 4は、私たちに興味があり、世界で最高の販売範囲を理解したいマルチプレイヤー専用の巨大なブロックである、驚くべき濃縮コンテンツです。おそらく泣くでしょうが、その代わりに、発売時に3つのゾンビマップ、更新された競争力、新しいブラックアウトモードで本当に絶滅したゲームの山の登場があります。次の数日間で、Activisionクリーチャーに関するさらに多くの洞察を期待してください。なぜなら、考えられるかもしれないものとは異なり、スタート-Upはカードを激しくミックスし、議論するいくつかのアイデアをもたらすからです。

確実性

  • 競争方法の興味深い紹介
  • たくさんのコンテンツマルチプレイヤー...

疑問

  • ...シングルプレイヤーキャンペーンを犠牲にして