MSI GeForce RTX 2070アーマー、LA Recensione

のレビューMSI GeForce RTX 2070アーマー彼は私たちを新しいNvidiaビデオカードの治世に連れて行きます。控えめな習慣を持って、シリーズの白と濃い灰色のテーマを再開する驚きはありません。そして、攻撃的な外観。何か、これは強調されています対称設計を放棄し、唯一の左ファンのみを囲むフレームに白い色が限定されています。ただし、カードの反対側には、一部はBas -reliefにあるいくつかのエレガントな壊れた線で装飾されたクリーンバックプレートを見つけますが、Cubital Chargetersと必然的にカードに刻まれたMSIの執筆のおかげで、まだ注意を引くことができます。会社のシンボルドラゴンに挟まれています。全体的な結果が組み合わされます公正な優雅さライトの前面の上端のMSI標識に満足し、より高価なモデルで見られる補助電力コネクタに特化したLEDを放棄するカードの避けられない謙虚さにより、少なくとも否定できない価値がありますが、 RTXシリーズの価格に関連して、600ユーロ未満で利用できるようにします。

RTXはRTX 2070でも可能です

GeForce RTX巨大なカード、長さは31cm、高さは155ですが、他の税関の厚さに触れず、5センチメートルで停止します。それにもかかわらず、2304 CUDAコアTU106チップに対応する1.2kgの重量は、深い学習専用の合計288テンソルコアと、ビデオゲームの実際のタイムでレイトレースを可能にするように設計された36 RTコアに対応します。すべてがプッシュされました1620MHz、Nvidia Foundersバージョンの場合と同様に、448GB/sのバンダで8GBのGDDR6メモリを14GBPSに添付します。 RTX 2070であっても、わずかに1080を超えるのに十分なコストがかかりますが、575ユーロを提供し、他のチューリングカードと同じ問題に苦しむMSIアーマーバージョンでは、さらにコストがかかります。素晴らしいことですが、今のところそれらはほぼ独占的にデモに縛られています。ビデオゲームでは、深い学習に専念するコアによって強化された高度なアップスケーリングの痕跡はまだありません。新しいGPUのパフォーマンスを推進する重要な要素を表すDLSSは、ビデオゲームにはまだトレースがありませんが、RTXテクノロジー彼は弓に1つの矢のみを数えることができ、バトルフィールドvの視覚セクターを強化することができます。RTコアがリアルタイムで管理しやすくなっているためです。

とりわけ12月5日に公開されたパッチDICの少年たちから、彼は状況を大幅に改善しました。GeForceRTX2070アーマーは、DXRウルトラ設定で1080pで平均60fpsを超えることができ、パフォーマンスが50%増加し、平均45fpsあたり45fpsを保証します。 1440p。悪くはありません。たとえ現在利用可能な3つのGeforceチューリングの中で最も強力であっても、新鮮で最も劇的なドロップの場合、下に行くために1080pの60fps。そして、私たちはさらに最適化を見ることを信頼していますが、年配の姉妹よりも強力ではなく、少数のRTコアに対処しなければならないカードから奇跡を期待していません。とりわけ、パフォーマンスの重さに加えて、RTXテクノロジーは、最初のパッチDXRの着陸が他のeの到着の信号信号であっても、1つのサポートされたタイトルでカウントできます。中国のIO正義にも拡大するサポートの拡大。視覚収量。さらに、DLSSの実装は、アップスケーリングの品質を高めるために遅れていることを望んでいるため、GPUの作業をさらに明るくし、RTXテクノロジーをすべてのソリューションに対してより消化しやすくします。そして、新しいNvidia GPUの価格を考えると、私たちは非常に強く願っていますが、私たちはまだ問題の中核を表している裸で生のパフォーマンスに焦点を当てています。

ベンチマーク、温度Eオーバークロック

GeForce RTX 2070アーマーはスコアに達しました8675ポイント3DMARK Time Spyテストのグラフィックアイテムでは、コストが少ないがほぼ同じ価格帯に属するGTX 1080よりも高くなっています。そして、プレートでは、私たちはそれを繰り返します。また、まだわずかにサポートされていますが、新しいNvidia GPUに追加のプッシュ(DLSSの場合も)を与えることができるという新しいテクノロジーを置かなければなりません。しかし、将来の見通しの後ろにもっと時間を無駄にする必要はありません。現時点では、最も重要なのは危機にさらされたパフォーマンス、通常のように、最高のグラフィックプロファイルを選択してテストに配置します。 3200MHzで3.9GHzと16GBのメモリに釘付けされたRyzen 5 2600で、MSIのRTX 2070を獲得し、1080pで1440pで76 fps、3440x14440で1440pで76 fps、60fpsラウンドをプッシュしました。フレーム内のパノラマの木々と、嵐のそばに揺れ、私たちの目の前にあるいくつかの家。そして、予測可能で、それは壮大な地平線4の力で大きく動作しましたが、1080pでは平均98fpsで、それはウィッチャー3よりも液体が少なかった。 1080pで90fpsに達し、1440pで62fps、3440x1440で50fpsに達した墓レイダーの影の場合は手の届かないほど優れた結果。 Deus Ex:Mankind Dividedはさらに悪化し、88fpsが1080pで始まりましたが、Horizo​​n 4 Forzaとして、彼は解像度をめちゃくちゃにして、78fpsが1440pで、3440x14440で64fpsでいっぱいでした。とりわけ、最大のものがあります62度の危機にアイドル30に対して、各テスト中に非常に静かなままであったカードの場合、185Wの典型的な消費の範囲内にあると予測可能になります。そして、物事は一ピンチで変化していませんオーバークロック

チューリングは、GPUを1890MHzと8000MHzのメモリに押し込むことができる優れた効率を誇っています。そのすべてが、消費のピークを検出せず、ほぼ絶対的な沈黙に違反することなく、70度以下の残りです。私たちは確かにプッシュされたオーバークロックについて話しているわけではありませんが、実際のパフォーマンスの増加をチェックすることで、冷却システムの良さを強調するだけで十分でした。合成ベンチマークでは、カードが触れました9290ポイント3DMARKのタイムスパイテストでは、すでに同様の周波数にプッシュされているカスタムバージョンに到達し、これは、1440pの解像度でBechamarkについて、Witcher 3の64fpsで、墓4、54fpsで64fpsで翻訳されています。 RaiderとDeus Exを使用して、2070 RTXを圧力下に置くことで間違いなく改善できるすべての値を使用します。含まれる温度、安定性、敏感なパフォーマンスの利益。私たちのシステムでは、1080pの競争ゲームから私たちがフレームレートを保証したGPUのすべてのメリットと、それが完璧な解像度である1440pの大部分は1440pです。彼はまた、ほとんど常に保証することができました3440x1440の60fps、超幅のモニターに基づく構成に適しています。一部のゲームでは、Pascalカードと比較した廃棄物はそれ自体が少なくなりましたが、Shadow of the Tomb Raiderなどのタイトルでは、増加が明確であり、Geforce RTX 2070を作るオーバークロッキングマージンのおかげで大幅に増加しました。少なくとも大規模な小売業者の価格を考慮して、GeForce GTX 1080の興味深い代替品です。

結論

GEFORCE GTX 1080のMSI GeForce RTX 2070アーマーの利点は、価格の問題に対する避けられない比較ではありません。一方新しいNvidia GPUの最大の約束の基盤にいる人。しかし、DLSSの出現により、以前のシリーズのGephorceに対する明確な優位性を最終的に主張することを願っています。もちろん、待つためにお金を支払わなければならないことは最大の人生ではありませんが、RTX 2070の場合、それ以外の場合は、少なくとも年上の姉妹の価格の上昇よりも抑制されます。優れた冷却システムと良好なオーバークロックマージンを提供するMSIのようなカスタムバージョン。

プロ

  • 新鮮で明らかにサイレントカード
  • パフォーマンスが明らかに増加している良好な楕円形のマージン
  • レイは、年上の姉妹のそれよりも極端な価格でリアルタイムでトレースされています...

に対して

  • ...まだ明らかに高いとしても
  • パスカルは、はるかに完全なパフォーマンスジャンプに私たちを慣れさせてくれました
  • まだDLSSのサポートサポートの痕跡はありません

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