トリプル A (または AAA) という用語については、多かれ少なかれ誰もが何を言っているのかを知っています。これは、高い制作価値と、その結果として販売面での大きな成功が期待される高予算のゲームです。ただし、すべてのゲームが同じというわけではないため、「AA」などの頭字語や「インディー」などの用語も頻繁に登場します。 AAA+、AAAA、Shovelware について聞いたことがある人もいるかもしれませんが、A、B、C、さらには D として定義されるゲームを聞いたことがある人もいるかもしれません。
これらのラベルは正確には何を意味し、プレイヤーにとってどれだけ役立つのでしょうか?誰も単一の標準をわざわざ定義したことがないため、実際のところは誰にもわかりません。したがって、この未定義の定義のジャングルで、私たちはあなたと一緒に分析しようとしますビデオゲームに使用される主な分類可能な場合には、この分野の重要な支持者の介入にも基づいて、意味と典型的な特徴を明確にします。
AAA ゲームとは何ですか?
すべてのラベルの中で最も広く普及しているものは何かから始めましょう。トリプルA、「AAA」。コンサルタント会社 Omdia のシニア ゲーム アナリストである James McWhirter 氏は、このセクションで説明しています。Epic Games ストアのニュースAAA ゲームは最もコストがかかるものであるということです。これらはビデオ ゲームの大ヒット作であり、パブリッシャーがマーケティングと開発に何億ドルも費やしているものです。そして多くの場合、マーケティングには開発そのものよりも多くの費用がかかります。
このため、これらは通常、最先端のグラフィックス、魅力的なストーリー、洗練されたゲームプレイ、広範囲にわたるマーケティング キャンペーンに重点を置いた大規模なチームを擁する大企業によって作成されます。一部の人によると、このタイプの製品を定義するには、制作価値だけでは十分ではなく、ゲームが真のトリプル A であることを保証するには、批評家や一般の人々に好評であることも必要だということです。この見方は、部分的には受け入れられますが、この定義は、以前よりもさらに恣意的なものになるため、ここでは脇に置きます。
通常、AAA ゲームには次の特性が関連付けられています。
- 数百人、場合によっては数千人の従業員を擁する大規模な開発スタジオによって開発されており、広範なインフラストラクチャとリソースを備えている場合があります。
- 制作予算は数千万ユーロ、さらには数億ユーロにも及ぶ巨額であり、高レベルのグラフィックエンジン、1つまたは複数の言語での吹き替え、そして印象的なマーケティングキャンペーンに投資されています。
- 彼らは大衆にアピールし、世界中の視聴者にアピールすることを目指しており、多くの場合創造的な自由を損なう実証済みのゲームメカニクスに焦点を当てています。
- これらは通常、大規模なフランチャイズ、映画のような物語を備えた大ヒット タイトル、複雑なゲーム メカニクス、多くのコンテンツ、最先端の技術分野 (通常はグラフィックスが好まれますが、いくつかの例外があります) に関連付けられています。
- マーケティング活動は多大であり、大衆の宣伝を高めるために企画された予告編、プレビュー、プロモーション イベントが含まれます。
- 物理的な形式であっても、世界中で可能な限り広範囲に配布されます。
このタイプの例としては、『レッド・デッド・リデンプション 2』から『アサシン クリード ヴァルハラ』、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』から『スターフィールド』、そして『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』まで、誰の心にも容易に思い浮かぶものがあります。ただし、知っておく価値があるのはトリプル A のエチケットだけではありません。
インディーズゲームとは何ですか?
私インディーゲーム言うまでもなく、それらはパブリッシャーなしで公開されるゲームです。インディーズとは、音楽や映画と同様に、実際には独立系を意味するため、このタイプのビデオ ゲームを識別するのは非常に簡単です。少なくとも、それが私たちが考え慣れていることです。
しかし、現実はそれよりも複雑です。現在、Take 2's Private Division や Devolver Digital など、独立系ゲームの出版を専門とするパブリッシャーがいくつかあり、それらのパブリッシャーにサポートやマーケティング ショーケースを提供しています。ソニーとマイクロソフトは、時間の経過とともに、自社のブランドを小規模チームが開発したタイトルと関連付けてきました(最も有名なチームの 1 つを挙げると、Cuphead のケースを参照)。したがって、インディーズをアプリオリに定義するのはそれほど簡単ではなくなりましたが、いくつかの特徴はこのカテゴリーを明確にするのに役立ちます。実際、次の場合にインディー ゲームを定義できます。
- 限られた予算で小規模なチームによって開発され、個人の貯蓄、クラウドファンディング、または早期アクセス販売に頼っています。
- 大衆にアピールすることよりも、芸術的ビジョンや独自のゲーム メカニクスやグラフィック スタイルの作成を優先し、型破りなテーマやジャンルを探求したり、予算の制約を利用して、これまでに見たことのない独創的なものを考え出すことで問題を克服したりします。
- Steam、GOG、モバイルアプリストアなどのデジタルプラットフォームでの配信を優先します。多くの場合、マーケティング予算は制限されているか、上記の専門出版社によって提供されているため、マーケティング活動と関連するプロモーション イベントは、プロジェクトの良さを対象者に納得させる能力に関連付けられています。
後に世界的な現象となったインディー タイトルの有名な例としては、『Minecraft』、『Stardew Valley』、『Fez』、『Undertale』などが挙げられますが、前述の『Cuphead』の Studio MDHR も、Microsoft の支援を受け、メディアでの露出が大きくなる前に、独立して誕生しました。
で、他のレーベルは?
これら 2 つの主要なレーベルに加えて、多かれ少なかれ成功を収めた他の定義も時間の経過とともに発展してきました。のそれダブルA、または「AA」たとえば、 は非常によく知られており、統合されたパブリッシャーを持っている場合が多いにもかかわらず、インディーズと AAA の中間に位置するチームによって作成されたゲームを示します。通信会社ラプター PR の創設者兼 CEO であるラナ・ラーマン氏は、これらのソフトウェアハウスは通常、独立系よりも多くのリソースを当てにしているが、それでも 1 つのプロジェクトでスタジオに何億ドルも費やすことを夢見ていないことを強調します。このため、彼らは創造的な自由と市場の需要のバランスを図り、独自の特徴を維持しながらより幅広い視聴者を引きつけようとしています。
Double-A は従来の市場で持続可能にするのが最も難しいカテゴリの 1 つであり、これが私たちが数年間にわたって質の高い AA ゲームを見つけるのに苦労してきた理由でもあります。しかし、Xbox Game Pass などのサービスの登場により、サブスクリプション プラットフォームのカタログは、大ヒット作よりも高品質で開発期間が妥当な、よりコンパクトなゲームを非常に求めているため、その再起動が好まれています。似ていますが、出版社の不在により重点を置いているのが、次のカテゴリです。トリプラI。ここで私たちは比較的最近のレーベルについて話しています。これは、独立して資金提供されているが、AAA と同様の制作レベルに達することができるゲームを指します。そしてこれは、限られた数の非常に才能のある人々で構成されるチームの経験のおかげで実現します。象徴的な例は、ヘルブレード: セヌアの犠牲、50 人未満のスタジオによって作られた超リアルなグラフィックスと優れたストーリーを備えたゲーム。だけでなく、ハデス簡単にこのカテゴリーに分類される可能性があります。
私たちが時折耳にする他のレーベルは、できればさらにあいまいなものです。 AAA+ という頭字語はめったに使用されず、サブスクリプション ベースの MMO など、リリース後長期的に収益化できる高予算のゲーム、またはパブリッシャーのマーケティング部門がより野心的で高価な AAA ゲームのいずれかを示す場合があります。任務中、彼は自分を他のAAAよりも「優れている」と見せようとします。 AAAA ラベルもまったく同じ方向を向いており、PS5 および Xbox シリーズ向けに特別に設計された AAA ゲームの推定後継者を示すために使用される用語です。これは、たとえば、Dead Space の作成者である Glen Schofield が、最近の作品を紹介しようとした方法です。カリストプロトコルしかし、Ubisoft はこの用語を自社のプロジェクトの 1 つにも使用していました。ビヨンド・グッド・アンド・イービル 2。 1 つ目はそこまで大成功ではなかった一方、2 つ目はヴェイパーウェアの未来 (つまり、「空中に消えるゲーム」) になることが運命づけられているように見えることを考えると、今日ではタイトルを「4 倍 A」と定義することはあまり意味がないと言えます。良い。
最後に、定義の軽蔑的な側面では、実際にはほとんど使用されていない分類があります。また、お気づきかもしれませんが、これらのラベルは、批評家やプレーヤーが製品を定義するために使用するよりも、マーケティング事務所が製品を宣伝するために使用することが多いためです。方法;したがって、PR が彼が であることを伝えるのは困難です。ゲームBまたは1つショベルウェア。なぜ?単純に、A、B、C、D などのラベルが AA よりも低品質の製品を示す実際の侮辱として使用されているのに対し、ショベルウェアは芸術的または技術的に低予算、低品質で価値の低いゲームであるためです。要するに、ハリウッドのB級映画よりもひどい。