株主に無限のプロジェクトとして提示され、Transalpineの出版社によって開発された最初の4倍として内部的に定義されるまで、Avatar:Frontiers of Pandoraは単純なコミュニケーションの道を持っていません。年はラインナップの大部分を飲み込みましたUbisoft第9世代の始まりの後。昨年の7月、ゲームは2023年から2024年の間に未開発期間に延期され、会社でさえこれが実際に準備が整うのは明確なアイデアがなかったという印象を与えてくれました。要するに、Ubisoft Forwardの開始から数分後、タイトルが見事な形で表示されると考える理由はほとんどありませんでした。さらに、かなり近いリリース日を伴いました。
ラジオの沈黙のこれらの数ヶ月で厚くなったすべての疑問を一掃することで、アバター:パンドラのフロンティアは、ゲームのディレクターであるディーンフェルド企業が説明することができたため、1時間かけてイベントの舞台に上がりました。ジェームズ・キャメロンの2つのコロッサルのこの映画撮影の転置は、プロジェクトに直接関与している方向に行きたいと思うでしょう。 Ubisoft Forwardのライブブロードキャストを紛失し、開発した新しいオープンワールドについてもっと知りたい場合大規模なエンターテイメント、この記事を見てください。アバターについて知る必要があるすべて:パンドラのフロンティア、イベント中およびイベント後に出現した情報をまとめます。さらに、Na'viになるために欠けていることはほとんどありません。
映画のストーリーと平行したストーリー
この発表に掲載された予告編は、この新しい野心的なプロジェクトの主な要素に関するボタン自体ではなく、世界中に散らばっている他のUbisoftの研究と協力して開発に対処する大規模なエンターテイメントを委ねられていませんでした。スウェーデンの研究の血統を見ると、誰かがアバター:パンドラのフロンティアが2人のスタイルの第三者の冒険である可能性があるという仮説を立てていました。 Horizonシリーズの。ゲームがとして構成されていることを考えると、各仮説は今日示されているゲームプレイシーケンスに対して壊れていますファーストパーソンアドベンチャー、また、アクションのアクションとシューティングゲームの途中で、2つの経験豊富な経験のうちの1つよりも古典的なFar Cryに近い2つのプレイヤー協同組合もあります。
開発者は、2つのアバター映画によって映画にもたらされたイベントに従わないことを選択しました。オリジナルストーリー、映画のそれと平行しています。アバター:パンドラのフロンティアでは、私たちは人間のアバターではなく、自分の種に対して彼らの一人のように戦うために訓練されるように訓練されるレダによって子供に誘nされた本当のナヴィを演じます。パンドラに侵入している産業コングロマリットの計画は、冷酷であるのと同じくらい簡単ですが、ジェイク・サリーとネイティリが率いるナヴィが武器を塗りつけて、最初の映画の終わりに行われた出来事によって中断されます。惑星から人間を追いかけます。
明確に定義されたアイデンティティを持つべき私たちの主人公は、15年間極低温睡眠でブロックされ、外国人として世界に戻り、彼が出会う部族からの疑いと困難を歓迎します。アバターの物語の弧:パンドラのフロンティアは、逆説的に、まったく同じゆっくり、漸進的なように思われるものに続いてナヴィの信頼を取り戻すために私たちをもたらします。統合キャメロン監督の両方の映画にサリーが住んでいた。パンドラの並外れた動物相と密接に接触し、月に住むさまざまな部族との関係を引き締める主人公は、彼の種がすべての冒険の真の敵対者であるRDAに脅かされることに戻ったときに彼の過去に対処するために呼ばれます。
アクションアドベンチャーとシューターの間の独特の混合物
したがって、冒険の中心にあるキャラクターは、アバターゲームプレイの鏡にも反映されている深い矛盾によって特徴付けられます。パンドラのフロンティア。一方で、彼のナヴィの相続の再発見は多くの人の冒険を豊かにしますElementiアクション、特にパンドラの探求とその動物相とその植物相との相互作用に関連しています。彼の民の伝統をゆっくりと吸収することにより、主人公は、少なくともトレーラーの垣間見たシーケンスから、顕著な垂直性を持っているように見えるオープンワールドをナビゲートするために、プラットフォーム、保持、表面をナビゲートすることにより、彼の惑星の未染色の生態系を自由に探索します。 。
冒険はまた、私たちをいくつかの飼いならしに導くでしょう生き物アバターの世界に住む人は、2つのトレーラーの中で最も示唆的なシーケンスのいくつかが、バンシーやパンドラの草原での乗車と一緒に飛行段階を中心に展開したことは避けられませんでした。パンドラの動物とのつながりは両方の映画の主なテーマの1つであるため、新しい大規模なビデオゲームにそれほど期待していませんでしたが、名前を付けて、すべてのクリーチャーをカスタマイズすることが可能であることを知ることは興味深いことでした詳細が現在非常に少なかったとしても、冒険中にリンクを作成します。残りの場合、私たちの主人公は、Na'viが「日常生活」と呼ぶ古典的な活動セットに従事していることに気づきます。私たちは狩りに行き、ハーブ、果物、素材をパンドラ植物から集め、食事を調理し、弓を改善できます。 Na'viは、単純なツールではなく、ほとんど文化的なシンボルです。
この独特の二元論の反対側は、はるかに少ない牧歌的で絵のように表されていますが、戦闘段階アバター:本物の射手を密接に覚えているパンドラのフロンティア。主人公は人間によって兵士として栽培されているため、彼はアーチと他のナヴィ楽器を使用することができます(トレーラーでは、一種のスリングショットを見ることができます)だけでなく、アルダアーデリーを群がらせるすべての兵器庫もあります。アサルトライフル、ポンプライフル、発射。このリストがより深くなるように運命づけられているのか、それとも予告編中に数秒間のみ現れたスキルの木の進歩を歓迎するかどうかは明らかではありません。
しかし、私たちが推測できるのは、これらのフェーズの構造です。なぜなら、戦いは人間によって制御される構造に集中していることは明らかであるため、前post基地Far Cry Series Open Worldに広がっています。現実には、予告編は、人類が惑星に確立した駐risonsからのパンドラの進歩的な解放について具体的に語っています。自然を自由にすると、侵略者によって引き起こされた汚染からの癒しを主張します。 Massive Entertainmentには独自のアイデンティティがあり、UbisoftのOpen WorldからClassics(およびRettrits)から離れたゲームプレイソリューションを期待していますが、この意味ではわずかな恐怖しかできません。
Pandoraに接続します
映画撮影の宇宙全体を何十年も続いたビデオゲームに翻訳する野心を持つ何かを開発することは、大規模なエンターテイメントがパンドラの世界を詳細に複製することに大きな注意を払ってきました。ゲームは、映画で探索されない月の領域に設定されます。熱烈な親しみやすさと絶対的な斬新さのこの組み合わせで、映画の大気のステージングにおける主導的な役割がありました技術セクターアバターの:パンドラのフロンティアは、少なくともイベント中に表示された2つの予告編でタスクの高さに現れた。
この問題について自分自身を不均衡にするのは非常に早いですが、それは独占的に次世代プロジェクトであるため、4Kのビデオのシーケンスを回復することを嬉しく思います。 'ゲームの主人公。巨大なエンジンを使用しましたスノードロップエンジン彼が非常に馴染みのあるものであり、希望は、ここからゲームのリリースまであらゆる種類の格下げを目撃することではありません。PC、PS5、XboxシリーズS |の12月7日。
Ubisoftのプレゼンテーションはあなたを説得しましたか? Massiveが示すショットが好きでしたか?アバターについてどう思いますか:パンドラのフロンティア?