Brothers in Arms: Hell's Highway - プロバト

ユービーアイソフトが制作し、多面的なギアボックスが開発したシューティング ゲーム、ブラザーズ イン アームズ: ヘルズ ハイウェイのリリース前の最後のテスト ラウンドも行われます。以前のプレビューですでに明らかになったように、このアイデアは、シリーズが長年にわたってアピールしてきた強固な基盤を揺るがすものではなく、第二次世界大戦に根ざした時間的位置を維持し、ゲームプレイに与えられた戦術的アプローチを再び支持することでした。自分の動きだけでなく仲間の動きも指示できる可能性があります。
最近提供されたテストで展示されたものは、キャンペーン開​​始後にプレイヤーが直面する最初の 2 つの設定をカバーしていました。1 つは廃病院内で行われるチュートリアル、もう 1 つはオランダのズン市近くの牧草地と農家の間でのアクションです。マーケットガーデン作戦中。

最初のステップ

一人の男が倒れ、爆発が空気を粉塵と騒音で満たし、地獄のハイウェイが始まります。分身を制御し、別の生き残った兵士と並んで、チュートリアルの最初の数分間で、GearBox が最新タイトルで達成したい結果のアイデアを実際に与えることができました。周囲の夜が少数の兵士の照明を強化します。無停電電源装置のおかげでランプはまだ点灯しており、隅では小さな火が燃えており、その炎は長い影を落とすことができます。この荒涼としたシナリオでは、ひっくり返ったベッドと破れた窓の間で、最初のステップは、コツを掴むために、いかなる敵対的な生物もいない廊下を通ります。廊下に到着すると、ドアが吹き始め、臆病な敵が現れます。 、目標を調整し、味方に最初の兆候を与えるのに最適であることが証明されています。
したがって、この病院のシナリオは非常に説得力があり、Unreal Engine 3 は狭いスペースでも最大限のパフォーマンスを発揮でき、過去に起こったような過度に光沢のある非現実的な表面を表示することはありません。明らかに、画面上の要素の数が限られているため、完璧なリトマス試験紙にはなりませんでした。つまり、より大きな内容を盛り込むのは、はるかに大規模な最初のミッションだったということです。
マーケット・ガーデン作戦は、これまでに発生した最も壮観な空襲の一つであり、したがってビデオゲームの置き換えに非常に適していると言われています。時は 1944 年、長い滑空飛行を経て地上に到着し、まだ空中に多数の落下傘兵がいるのを見ると、身元の特定が保証されます。基本的な考え方は、マップの可能な限りすべての隅をクリーンアップすることに変わりはありませんが、家に続く道沿いや裏庭など、マップ上に少なくとも 2 つの異なる通りが存在することで、ある程度の自由が可能になります。壁の後ろに隠れている戦友を最初に戦闘に参加させ、その後ドイツ兵の背後に忍び寄って仕事を終えるなど、いくつかの単純な戦略を立てるだけであれば。最も複雑な問題を解明するために必要な最小限のロジックは、多くの状況の壮大な性質によって報われているように見えます。多くの場合、単なる余分なものに追いやられることなく、優れた初期計画が必要です。

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