E3 2018の間、新しいものCall of Duty:Black Ops 4彼はフェアの2つの重要な瞬間に彼の巨大な聴衆に自分自身を見せました。まず第一に、PlayStation 4 Resonanceケースを利用して、いくつかの実質的な発表を行います。レガロのブラックオプス3すべてのサブスクライバーにプラスと一緒に新しいシーズンパスフォーミュラ追加のコンテンツは、個別に購入されなくなるため、追加のコンテンツの唯一の車両になります。第二に、ロサンゲリンフェアのショーフロアを利用して、膨大な数のゲームステーションを持ち込み、このベストセラーの可能性のマルチプレイヤーの最新ビルドを公開し、印刷します。私たちは明らかに、熱狂的な射手を1時間プレイするために戻る可能性の前に引き戻されていません。テストに関連する私たちの印象を詳細に伝えようとします。
最初のマルチプレイヤーモードが試されました:チームデスマッチ
コンテンツから始めましょう:ゲームの避けられないプレゼンテーションの後、Contraband MapのDeathmatchチームそして、モードに対する多くの課題において周波数レベル制御;どちらの場合も、5に対して5人でした。キルのみで作られた古典的なチームの戦いから始めましょう。密輸品は、Black Ops 4のメディア報道のほとんどが献身的で同じマップであり、同じアナウンストレーラー彼は彼女を広範囲に見せた。これはかなり広いシナリオであり、二次アクセスルートでいっぱいであり、いくつかのはるかに開いたセクションに閉じられた小さな部屋を継続的に交互に交互に交互に交互に交互に交互に交互に行われ、いくつかの自然な障害を利用して遠くから自分自身を撃つことができます。その後、ビーチの近くに置かれ、密集した植生に囲まれているため、距離を大幅に短くするために泳ぐことができる水路がいくつかありますが、数秒間完全に発見されたままです。
最高の3ラウンドの2つの衝突は、で書かれたものをもう一度確認するために不可欠でしたコールオブデューティの詳細な分析:Black Ops 4マルチプレイヤー、ゲームのゲームの発表中にTommaso Valentiniによって作成されました。 CODのこの新しい章は、WW2の章と比較してゲームプレイを大幅に加速するために戻りますが、地面に植えられた足のエクスペリエンスを変更しません。キャラクターの空中にとどまります。したがって、ダブルジャンプ、壁でのレース、ありそうもないスライド、またはその他の極端なスキルはありません。同時に、この狂乱の増加は、殺す時間(敵の殺害に必要な時間)が明らかに増加したことで相殺されます。特定の能力に対処する可能性。実際、治療作用のタイミングを管理するのが特に得意な場合は、エネルギーを回復するためにほぼゼロまでシェルターを維持する必要性を減らし、銃撃の頻度と持続時間を増やすことができます。
私たちがしたゲームの他のブレースは、代わりにコントロールモードに基づいていました。これはこの章の斬新さであり、チームが征服しなければならない地図上に配置された2つの領域の存在に基づいています。ただし、未発表の2つの要素があります。コントロールポイントは、進行バーを完全に埋めるのに十分な長さに保つ必要があります。これが発生した場合、その制御ポイントは、それを征服したチームに明確に割り当てられて消えます。このようにして、戦闘の焦点は他の目標にすぐに動きます。同じチームが取得した場合、ゲームは終了します。それ以外の場合は、通常のチームのデスマッチを非常に制限しています。実際、このモードの2番目の特異性は、各チームがアクセスできるリスポーンの数が限られていることです。人生の後、それは即座に失われます。
この場合のマップはそうでした頻度:中央構造と、チェックするポイントが配置された2つの小さな側面付属物を備えた非常に小さなレベル。これらの3つのエリアへのアクセスルートは完全に開いており、プレーヤーに迅速に移動することにより、最も外側の部分に崖があり、屋根が最終的には注意しないように注意してください。しかし、衝突の避けられない速度は、歩行警告戦争のために2つのコントロールポイントのいずれかに全員を収束させる傾向があり、しばしば非常にけいれん的になりました。
制御するキャラクターについては、他の記事ですでに言われていることと比較して追加することはほとんどありません。オーバーウォッチoレインボーシックス:包囲。スペシャリストは、それらを区別する非常に迅速なクールダウンを備えた能力を持っています。これは、試合中にロードされ、戦いの運命を一瞬で変えることができるため、非常に戦術的な方法で使用する必要があります。特に、彼らがセラフとバッテリーをチェックする場合、適度に有能なプレイヤーがいます。マルチプレイヤーエクスペリエンスのバランスの点で、トレイアーチが何ができるかを知りたいと思っていますが、ここから10月12日、リリース日PC、PlayStation 4、Xbox Oneのゲームの中で、タイトルをより詳細に試す機会がまだたくさんあります。
Call of Duty:Black Ops 4マルチプレイヤー、やることはほとんどなく、私たちを説得し続けています。スペシャリストのバランスと、おそらく無期限に進むマップのデザインに関する避けられない議論はさておき、ゲームプレイがすぐに魅力的で、熱狂的で非常に面白いことは間違いありません。ヒーローと新しいケアメカニックの特別なスキルを習得するには数分かかりますが、メカニックの深さを考えると、何百時間も競争が激しくなるのに十分ではありません。今、私たちはブラックアウトの何かを見ることに本当に興味があります。バトルロワイヤルモードは、ゲームのゲームの機会に発表され、まだ完全に謎に包まれています。
確実性
- 混oticとしすぎずに迅速かつ即座に
- コントロールモードは、トピックにいくつかの興味深いバリエーションを追加します
- さまざまな専門家に慣れるのにほとんど必要ありません
疑問
- 私たちの試合の結果を考えると、バランスにいくつかの疑問が生じます
- バトルロワイヤルモードについてはまだ何も見ていません