それについては疑いの余地がありません。ディアブロ イモータルは、これまでで最も物議を醸したモバイル ゲームです。考えてみれば、「これは季節外れのエイプリルフールネタか?」というのは、発表されて以来だった。 BlizzCon 中に、シリーズの経験をモバイルに効果的に変換するという感謝のない仕事に成功しただけでなく、直面した課題をよく知っていた開発チームの当惑した笑顔から。ブリザードだけでなく、何よりも偏見を打ち破るためです。あるいは少なくとも試してみてください。
この発表以来、橋の下には大量の水が流れ、いくつかのベータ段階が行われ、開発はリスクを考慮して無理をすることなく、必要な時期を迎えて順調に進みました。アクション RPG の制作を、才能とリソースに満ちたそのジャンルの専門家のチームに任せたらどうなるでしょうか?偶然、とんでもないアクションRPGが出現し、iOS と Android でこれまでに見た中で最高のもの。
しかし、今日でも議論を引き起こすのは、ゲームの品質やその特殊性、豊富なコンテンツや並外れた技術分野ではありません。いいえ、私たちは明らかにマイクロトランザクションについて話しています。最もクレイジーで最も極端な使用法;たとえそれが体験の目的に対して拘束力を持たない場合でも、収益化システムが他の何百もの無料プレイ ゲームと同じであり、深く考えずにお金を費やす傾向がある人にとっては同じ忌まわしいリスクが隠されている場合でもです。
それでは、ご安心ください。言いたいことがたくさんあり、しばらく時間がかかります。ディアブロ イモータルのレビュー。
フリーミアムモバイルゲームの誕生
App Store の歴史について少し知っている人は、Apple のデジタル プラットフォームの強みが、何よりもその多くのアプリケーションのアクセシビリティにあることを知っています。その多くはわずかな価格で提供されていました。79セント。
もちろん、ゲームもこの方針に従いましたが、アングリーバードからジェットパック ジョイライド、テンプル ランからキャンディ クラッシュに至るまで、当時は事実上モバイル ゲームでした。比較的控えめな投資で途方もない数字を生み出すことができる証券。
しかしすぐに、1,000 ユーロの携帯電話の所有者がアプリに 79 セントを費やすのは大きな問題であることがわかり、市場は基本プレイ無料の作品、あるいはむしろ無料の作品に移行しました。フリーミアム: 無料でダウンロードできるが、多かれ少なかれ拘束力のある収益化システムを採用しているゲーム。
場合によっては、次のようなアプローチが取られました。デモウェアしたがって、1 つまたは 2 つの完全なレベルは、数ユーロを支払うことで残りを購入できる可能性がありますが、ほとんどの場合、従来の方法に頼って、無料入場の幻想をそのままにしておく方が良いでしょう。マイクロトランザクション、倒錯的なルートボックスメカニズムの有無にかかわらず。
当社の評価基準
フリーミアム タイトルのデビューはすぐには大規模なものにはならなかったので、最初のフリー ゲームは、時には実際の品質に関係なく、驚きと驚きが入り混じった形で迎えられました。 「今週の無料ゲーム」というラベルで私たちがレビューしたことを覚えている人もいるかもしれません。当時、モバイル市場はまだ無料プレイ形式によって独占されておらず、実際に開発者がどのようにプレイできるかを理解するためにさまざまなソリューションを実験している様子を観察することができました。カブ(千ユーロのスマートフォンの所有者)から血(お金)をもらいましょう。
長年にわたって、明らかに状況は変化しました。App Store や Google Play でプレミアム ゲームを見つけること、つまりマイクロトランザクションなしで正規価格で販売されるゲームを見つけることは、ほぼ不可能になり、同時にそれらは統合されました。収益化システム綿密な研究と専門スタッフが私たちをサポートします。
これは明らかに、すべての開発チームが同じアプローチを採用するという意味ではありません。一方、Multiplayer.it では常に同じアプローチを使用してきたのはまさにこれが理由です。評価の基準、この場合も、参照プラットフォームの現実と利用可能なゲームの平均品質に関連しています。ちなみに、これが、モバイル版でレビューされた同じゲームが通常、PC またはコンソール版よりも数票多い理由です。
無料でプレイできるメカニズムはどの程度侵襲的ですか?可能ですお金をかけずにプレイするそれとも実際に義務が課せられているのでしょうか?そして、この義務はすぐに発生しますか、それとも数時間のプレイ後に発生しますか?これらの質問に対する答えは、従来の項目と同様に数値評価に影響します。
ディアブロ イモータルのマイクロトランザクション
ディアブロ イモータルには 3 つのタイプがあります。通貨: ミッションを完了して敵を倒すことで獲得できるゴールド。プラチナは、エターナルオーブを使用するか、特定のアイテムの販売を通じて購入できます。そして最後に、前述のエターナル グローブスは、99 セントから 99.99 ユーロのパッケージを購入することによってのみ入手できます。このシステムには 2 種類のバトル パスと、いわゆる豊かさのギフトが追加されており、すべてのシステムは進行を加速することで報酬を倍増します。
の賞品箱, ご存知のとおり、一部の国では、これは法律によってギャンブルと同一視されており、ブリザードのモバイルゲームの配信失敗, 実際には直接購入することはできず、遠征などの賞品としてのみ獲得できます。ただし、エンブレムを使用すると、その中に珍しい貴重なオブジェクトが見つかる確率が高まります。エンブレムはエターナル グローブを通じてのみ購入できます。
Diablo Immortal の収益化システムで最も物議を醸している側面は、胸部の機構にあります。それが、伝説の宝石: 装備に適用すると、その品質が倍増され、大幅に強化され、明確な意味が与えられる貴石ペイ・トゥ・ウィンこれは特に、いくつかのプレイヤー対プレイヤー モードを含むゲームの最終段階で顕著になります。
ただし、前述の議論に戻りましょう。無料プレイメカニズムの侵入性なぜなら、この観点から見ると、ディアブロのモバイル化身は、珍しいケースというよりもユニークなケースとして際立っているからです。実際、ゲームが何も費やさなくても前述のエンドゲームフェーズに到達できるのが本当であれば、レベルアップするために経験を蓄積する避けられない瞬間はあるものの、同時にこれまで説明してきたシステムは現実的かつ正確なゲームを提供します。シリーズの伝統的な体験の一部である要素の 1 つである、最もワイルドな装備のコレクションをロックします。
マルチプレイヤーモード
Diablo Immortal は、すぐにアクセスでき、管理が比較的簡単な協力型コンテンツを含む前例のない MMO 構造を採用していますが、クランや旅団に参加できる十分なレベルのキャラクターを必要とする競争モードも含まれています。最初、戦場は、8 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが相手のエンシェント ハートを破壊することを目的に衝突するチーム PvP で構成されます。 2番目、古代の闘技場、代わりに、豊富な報酬が手に入るバトルロワイヤルですが、勝者にのみ与えられます。エンドゲームフェーズに到達すると、ゲーム内に存在するメソッドと自分自身を比較することもできます。紛争サイクル、ShadowsとImmortalsの派閥が優位性を求めて戦います。
そうそう:試合はどうだった?
繰り返しますが、ディアブロ イモータルはiOS と Android で利用できる最高のアクション RPG、議論することはほとんどありません。確かに、衝撃性能の点でより一貫した戦闘システムを備えた製品があり、おそらく、敵とのレベル差を考慮するのではなく、プレイヤーの実際のスキルを向上させるために、回避操作を優先するための高度な防御メカニズムも実装しています。シンプルな配置ですが、Blizzard の全体的なプロダクションは他のものよりも優れています。
すでに述べたように、同様の結果を予見することは難しくありませんでした。私たちが話しているのは、専門家で非常によくサポートされた開発チームであり、そのダイナミクスとその構造において非常に統合されたブランドであり、この場合は次のような形で表現されています。のMMOしかし、それは不利な点よりも多くの機会を生み出します。後者は純粋で単純なシーケンスの演出に還元され、少なくとも私たちの目には虚無と戦っていて、時には「汚い」物語になってしまう他のユーザーに囲まれていることに気づきます。ある意味重要な瞬間。
違うものクラッシーそれぞれ独自のスキルと特性を備えた利用可能、征服してリサイクルまたは販売してゲームの作成に関連するメカニズムをアニメーション化できる膨大な量のオブジェクト、多くの協力的な意味を持つ長いキャンペーン、完全に話される物語セクション必要に応じて、何らかの感情を伝える英語で、ほぼ完璧なタッチコントロールシステム(ただし、必要に応じて Bluetooth コントローラーでプレイすることも可能です) と完璧な芸術的方向性は、この作品の長所のほんの一部を表しています。
彼らは以下のサービスを提供します30時間Diablo Immortal のストーリーを完了するため、その時点で、前述したように、多くの競争的な側面を持つ潜在的にエキサイティングなさまざまなモードのロックが解除されますが、前述した Pay-to-Win の側面のより大きな影響もあります。
無料でプレイできるモバイル ゲームの中には、まったくお金をかけずに長時間プレイすることができないものがたくさんあります。実際、最初の章ですでに難易度バランスを変更してポーションやアップグレードの購入を促すゲームもあります。 Blizzard は、これとは異なる道を選択しましたが、同様に物議をかもしています。重要なのは、それをよく認識することです。
結論
テスト済みバージョン iPhone
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
Diablo Immortal は、モバイル アクション RPG の水準を引き上げる素晴らしいタイトルであり、これを超えることは考えられません。これは事実です。同時に、これは潜在的に攻撃的な収益化システムによって台無しにされた無料プレイのゲームであり、一方ではキャンペーンの進行に関して特別な障害を課すことはありません(強制的に獲得しなければならない瞬間があるにもかかわらず)経験)、一方で、Blizzardシリーズが提供する経験の不可欠な部分である略奪に関連する側面を明らかに制限します。非常に美しいゲームですが、悪魔的な魂が備わっています。実際、私たちは何か違うものを期待していませんでした。
プロ
- モバイルでの Diablo エクスペリエンス
- しっかりとしたゲームプレイと豊富なコンテンツ
- ほぼ完璧なタッチコントロールシステム
- 優れた技術および芸術部門
に対して
- 非常に物議を醸している無料プレイの仕組み
- 終盤のペイ・ツー・ウィンの避けられないドリフト
- MMORPGの構造上の不都合について
- コントロールに関する小さな不確実性