Black Ops 4:マルチプレイヤーの詳細分析

Call of Duty: Black Ops 4の公開昨日発生し、ネットワークが文字通り爆発しました。かなり予想通り、シングル プレイヤーと古いスタイルの COD を支持する大規模なグループが現れ、その多くが新機能を完全に理解せずにマルチプレイヤー コンポーネントに関しても軽率な判断を下しました。制作に 1 時間半を費やした私たちでさえ、すべての新しいメカニズムを適切に掘り下げることはできませんでしたが、1 つのことは確かに理解できました。Black Ops は変わり、いくつかの簡単な動きで革命を起こし、ゲームのリズムを歪めることができました。これまでに知られているように一致します。この記事では、私たちのエクスペリエンス パッドについて説明し、今年 10 月に、おそらく即時性は劣るものの、プレイするとより満足のいくシューティング ゲームが手に入る理由を説明したいと思います。

Black Ops 3 まであと少しです

ゲームの最初の瞬間は Black Ops 3 とそれほど遠くないようで、それは良いことです。照準を合わせる動き、武器の重さ、爆発する弾丸の耳をつんざくような轟音は常にその場に存在し、前の章から来た人にあらゆる面でくつろいでいるような感覚を与えます。ゲームの柱がすべて、今や強化された足場を支えるために存在していることを理解するには、興奮するのにほとんど必要がなく、トリガーを数回押すだけで済みます。武器の取り出しの速度、戦闘での通常の熱狂、そして射線は現在実証済みのメカニズムであり、今回の繰り返しで喜んでそれらを発見しましたが、マップ上を移動して戦闘が生き生きとすると、新しい Black Ops が現れます。おそらく以前よりも凶暴ではなくなっていますが、明らかに意地悪で、そこにいるすべてのカジュアルプレイヤーにとって消化しにくいものです。主な理由は、ヘルスの自動再生が完全に欠如していることにあり、現在はインターフェース上の特定のボタンに委任されています。

したがって、接戦の後は停止し、治癒能力をアクティブにして、体力バーがゆっくりと回復し始めるのを待つ必要があります。これらはコール オブ デューティにとって無限の瞬間であり、対戦相手が重要な戦略的優位性を獲得できる貴重な数秒間であり、ゲームの単純な知識よりも直感に基づいて迅速に選択を迫られることになります。体力が完全に回復し、自分の能力に自信が持てるようになる前に戦いに戻るでしょうか、それとも 1 対 1 の戦いで再び対等に戦えるようになるまで姿を隠し続けるでしょうか?残念ながら、最初のゲームでは、私たちが習慣的に治療の重要性を過小評価し続け、治療に取り組み続けて重篤な死を遂げていたことを考えると、もしそのようなことがあったとしても、正しい対処法を示すことができませんでした。あまりにも多くの可能性がなければ。これはプレイヤーが対処しなければならないメカニズムであり、熱狂的な銃撃戦に自動的に組み込まれ、適切なタイミングでのスコアストリークの賢明な使用以上に、試合に勝つ上で決定的な役割を果たす重要な要素となるだろう。または専門家のスキルを活用すること。これは、専門家が存在するためであり、スキルを頻繁に使用できる人はほとんどおらず、武器を手に取り、ドロップショットと横方向の動きを使用して優位に立つことだけで戦うことになることが非常に多いためです。接地を妨げるものはゲームから削除されているため、二重ジャンプについては言及しませんでした。したがって、敵の背後に飛んで近接攻撃でとどめを刺すためのジーパックも、敵を回避するために激しく走り回る壁もありません。つまり、ジャンプよりもランニングスライド、アクロバットよりもオーバーランを好む、過去にすでに見られたプレースタイルに戻ります。

弾丸が出た!

ただし、これまでほぼ独力でゲームに勝つことに慣れていた場合、Black Ops 4 ではさらに問題が発生する可能性があります。キルにかかる時間、つまり敵のエネルギーをゼロにするのに必要な時間が大幅に増加し、最初の射撃を受けた後はほぼ常に銃撃戦に対応できるようになります。敵の位置を読みやすくするために、Treyarch は弾丸追跡をより明確に挿入しており、弾丸の方向に向かうのはほぼ自然です。正確にキルまでの時間が増加するため、2 人の敵をキルしようとすることは特に複雑になり、彼らの不意を突くことによってのみ勝利のチャンスを得ることができます。これには明らかに、戦況を変えることができる専門家が考慮されていません。彼らのガジェットのおかげで戦います。一般的に、この Black Ops 4 はチームワークに重点が置かれており、個人のスキルは初めて背景に置かれている、というのが私たちの一般的な感覚だとしましょう。スペシャリストは基本的にオーバーウォッチと同じように機能し、チームごとに 1 人だけ選択できるようになりました。幸いなことに、クラシックなピック 10 モデルに従って構成されたロードアウトは完全に無料のままで、どのスペシャリストとも連携できます。したがって、スキルを手榴弾やトマホークに置き換えたり、特別なショットを使用して武器や新しい特典にアタッチメントを追加したりする可能性を削除したりすることもでき、すべてカスタマイズの可能性が高まります。したがって、コミュニケーションは、ゲーム モードに機能するバランスの取れたチームを構築するための基礎となります。ゲーム モードは、一緒に征服するという目的を中心に展開しますが、古典的なチーム デスマッチやリスポーンが制限された無制限の戦闘を軽視することはありません。利用可能なライフがなくなる前に 2 つの目標を達成する必要があります。

最後の部分は、ミニマップの新しい管理に関するもので、プレイヤーとその仲間の周囲の小さなエリアを除いて、レーダーを覆い隠す戦争の霧に限定されています。このようにして、待ち伏せを設定したり、見つからずに近づくことが明らかに簡単になり、環境ノイズと位置の重要性が高まり、特に興味深い形をしているゲームプレイに深みを与えるすべての要素が含まれます。非常に多くの鉄が火の中にあり、ベータ版か最終ゲームでのみ適切に調査することができます。そして最後に、Treyarch が提案するこの濃厚でおいしい料理のメインディッシュの役割を果たすスペシャリストが登場します。おなじみの顔がいくつか戻ってきますが、いくつかの新しい追加があり、一般的にスキルのビジョンが大幅に変更され、勝利を保証するために純粋に実用的なスキルがいかに不可欠であるかを強調しています。戦闘中でも仲間の兵士の命を再生できるドクターが初めて到着するが、『レインボーシックス シージ』や『オーバーウォッチ』から直接来たような兵士も他にもいる。有刺鉄線を設置する者、復活を可能にするビーコンを地面に設置する者、防御障壁を設置する者、破壊兵器を使用してエリア内のすべての敵にダメージを与える者がいます。この Black Ops 4 をヒーロー シューターに危険なほど近づける、非常に興味深い選択肢がすべてあります。ただし、ゲームのスピードは大きく異なり、シリーズの痕跡がはっきりと見えます。そして、より合理的な銃撃戦を提供したいという開発者の願望が、Black Ops 3 の場合と同様に、即死を続けるスコアストリークや目標を征服するために重要なスキルとどのように組み合わされるのかを理解するのは興味深いでしょう。

Black Ops 4 は依然として Call of Duty ですが、何か違うもの、新しくて有望なものでもあります。完全に習得するには以前よりもはるかに多くのスキルが必要となり、シリーズのカジュアルなファンにとっては乗り越えるのが難しい壁にぶつかりました。しかし、他の人は、おそらく今より懐疑的な人も含めて、新しい追加により、これまでにリリースされた他のコール オブ デューティよりもチームとして協力してプレイする必要性にタイトルがシフトするという考えを受け入れるでしょう。つまり、新機能は多くて興味深いものであり、将来的にそれらを徹底的に試せるようになるのが待ちきれません。私たちはこの最初のゲームセッションで見たものは気に入りました。私たちの感情が長期的に否定されないことを願っています。

確かなこと

  • キルにかかる時間が大幅に増加し、より戦術的な戦闘が可能になりました
  • 非常に興味深い専門家もいます
  • 私たちは新しいメカニズムが気に入りました

疑問

  • カジュアル派にもきっと気に入っていただけるでしょうか?