ファビオ・カレッサは、ヨーロッパリーグ準々決勝のボルシア・ドルトムント戦で、リヴァプールが結果をひっくり返すことを可能にする3点ゴールについて「サッカーは奇妙だ、ベッペ」と語った。それと何の関係があるのでしょうか?そうですね、サッカーと同じように、ビデオゲームの世界も確かに非常に奇妙なものになっています。この場合のゲームとは、マイクロソフト、アクティビジョン ブリザード世界中の反トラスト機関:一般大衆の監視とソニーの侵入的な監視の下で行われた数か月にわたる調査と裁判を経て、私たちはこの事件の歴史の中で(これまでの)最も重要な試合の最後の数分間に到達した。市場。その結果、最近の展開を踏まえると、レドモンドの家は690億ドルの契約締結まであと一歩のところまで来ており、これによりロバート・コティック氏が設立した会社全体とその膨大なカタログがXboxのポートフォリオの一部となることになる。これに賭ける人はほとんどいなかっただろうが、その行く手に立ちはだかる唯一の障害は依然として英国の CMA に代表されていた。
ビデオゲームの世界は奇妙だ、と私たちは言いました。 1996 年の終わり頃、クラッシュ バンディクーがポリゴンマンに代わって PlayStation の公式マスコットになり、数か月後には「スーパー マリオのライバル」という難しい役割が若いドラゴンのスパイロに任されることになったという事実を考えてみてください。今後、これらの歴史的なキャラクターの両方が占める世界は、Xbox Game Studios によって制作され、Microsoft コンソールにのみ表示される独占的なシリーズの一部となる可能性があります。
過去数か月間、このような多額の出費の背後に隠された理由を求めて、この運営について多くの議論が行われてきました。クラウド ゲームとサブスクリプション サービスの将来を支配するためでしょうか?キャンディークラッシュサーガの巨大な比重のおかげで、スマートフォン市場に参入し、競争できるようになるでしょうか? Call of Duty シリーズによって生み出される受動的収入を中心にすべてが回っている可能性はあるでしょうか?疑いもなく、マイクロソフトのような多国籍企業の目的は、これらの各要素に少なくとも部分的に根ざした長期計画にありますが、それは私たちが今日分析したいことではありません。
コンソールの独占性、ビデオ ゲームの Game Pass サブスクリプションへの統合、およびさまざまな技術的な微妙な点に関して、解決すべき問題がまだいくつかあります。しかし、作戦の結果はますます近づいており、Activision Blizzard の買収後に Xbox のサービスがどのように変化するか?
消費者にとっての 2 つの問題: 限定版と Call of Duty
たとえビデオゲームの独占性が同じであることは今ではよく知られています。コール・オブ・デューティMicrosoft の取り組みとはほとんど関係がありませんが、彼らの運命は依然として一般の人々の目から見て根本的に重要です。歴史的なシューティング ゲーム シリーズに関しては、FTC が入手した文書から、ソニーが 2021 年にプレイステーション版『コール オブ デューティ』の販売で 15 億ドルの利益を上げ、そのうち米国だけで 8 億ドルを稼いだことが判明しました。しかし、それだけではありません。2019 年から 2022 年の間に、あらゆる種類のマイクロトランザクションを考慮して、日本企業は年間平均収益は159億ドルPlayStationデジタルストアが保有するシェアの割合により、シューティングゲームシリーズからの。これらのデータは、各トランザクションの平均 70% をポケットに入れることになるため、できるだけ多くのプラットフォームで Call of Duty を利用できるようにしたいという Microsoft の意向を示すのに十分すぎると思われます。
カタログ内の他のタイトルに関する別の問題:やはり裁判中に、2021年11月に開催された会議の終わりに、フィル・スペンサーが次のような思い切った決断を下したことが明らかになった。Xbox 本体を専用にするZenimax/Bethesda によって今後制作されるすべてのタイトル。そしてそれは、今後登場する巨大な IP のような新しい IP だけではありません。スターフィールド、のような人気シリーズを含む、同社の今後のすべてのビデオゲームの中で、エルダースクロールズeフォールアウト。ソースはそこにあるので、社内コミュニケーション by Matt BootyXbox ゲーム スタジオの責任者兼マネージャー – これに疑問を呈するのは非常に困難であり、現時点では答えられていない問題は、Activision Blizzard の今後の取り組みが成功した場合、Xbox コンソール専用となるかどうかです。
Activision の膨大なカタログ: すべてのゲーム
Activision カタログへの参入の可能性により、Xbox のファーストパーティ製品に大きな範囲が与えられるでしょう。前述のシリーズと合わせて、クラッシュバンディクーeスパイロ・ザ・ドラゴン、実際には、数十の異なる創造的なインスピレーションをカバーできる巨大なポートフォリオがあります。たとえば、アクション面では、同社は現在は消滅した「アンチヒーロー」シリーズの権利を保有している。プロトタイプRadical Entertainmentによる、そして都市環境の中に滞在するには、最愛の人もいるでしょう本当の犯罪ルクソフラックス著。多くの人が覚えているように、『トゥルー クライム』のインスピレーションは、スリーピングドッグス、スクウェア・エニックスの傘下で出版されたタイトル。しかし、日本の会社は、True Crime の出版権を取得することはなく、知的財産は常に Activision の手に残っていました。私たちは 3 番目の候補者、つまり三人称アクションの息子を忘れてはなりません。銃Neversoft によるこの西部劇アドベンチャーは、長年にわたってジョン・マーストンの叙事詩との大決闘に敗れましたが、紙の上ではまだ語るべきことがたくさんあります。
シューターに関しては、すべての章の隣に、コール・オブ・デューティ無料でプレイできるバリアントである Warzone と DMZ の存在については言及する価値があります。タイムシフト、Sierra Entertainment の買収により Kotick ファミリーの一員となった時間操作 SF アドベンチャー。さらに、開発者の Raven Software は非常に多作なキャリアを積んでおり、シリーズ全体を生み出しました。ソルジャー・オブ・フォーチュン、好評を博した作品の中心にある SF ホラー設定へ特異点、そしてまたヘクセン: 異端者の彼方へ, Doom後のシューターの最初の大きな波を特徴づけたファンタジー逸脱の始祖の1人。
火の中にはたくさんの鉄があるのは、アドベンチャー ビデオ ゲームの最前線であり、すべてが Sierra Entertainment の過去にリンクしています。シリーズの 6 人のグラフィック アドベンチャーの主人公がいます。スペースクエスト、RPG を含むすべての章は、想像上のものを構成します。栄光の探求コールの配偶者によって作成され、同じテーマのバリエーションがあり、戦略的なジャンルに逸脱する可能性がありますが、警察クエスト。伝説的なシエラの共同創設者であり、王様のクエスト、のそれにローラ・ボウそしてその中心にある恐怖の設定へファンタズマゴリア、および主にブランドの創設で知られるウィリアムズの学生である作家のジェーン・ジェンセンによるものガブリエル・ナイト。
Sierra の遺産には、シリーズが最初に誕生した戦略管理の下層成長からの遺産も受け継がれています。シーザー、その後いくつかのスピンオフが生まれ、そして何よりもエンパイア・アース、非常に愛されている RTS タイトルですが、マルチプレイヤー サーバーが決定的に閉鎖された 2008 年以来正式に存在しません。巨人の話に戻りますが、Activision がシリーズの権利を保持しています。トニー・ホークのプロスケーターそして、このケースのすべてのバリエーションの中で、Metacritic の歴史の中で最も評価の高いビデオ ゲームの上位を今でも占めている作品。まだ巨人だが、まったく別の理由で彼はスカイランダーズこのプロジェクトは、Vicarious Visions と Toys for Bob の手によって長年にわたって開発され、同社の金庫に記録的な収益をもたらしました。また、何よりも同名のおもちゃシリーズのおかげです。
のレース出撃など、一連の即興的な作品はまだ言及されていません。ぼかしe州間高速道路 '76、ディの有名なブランドギターヒーロー2015年以来オリジナルエピソードが制作されていないほか、以下のような特別タイトルも制作されている。ジオメトリウォーズ- 当初はミニゲームとして作成されたアーケード体験プロジェクト ゴッサム レーシング- 伝説の人々は言うまでもありません落とし穴eゾーク。最後に言及すべきことは、TenchuActivisionが2004年に出版権をFromSoftwareに売却したという事実がなければ、シリーズの新しい章を構築する可能性は排除されましたが、最も古いエピソードのいくつかはしっかりと保持し続けました。
これは非常に大規模で、何よりも多様性に富んだカタログであり、Microsoft の社内のツールに欠けている創造的な燃料がまさに含まれている可能性があります。過去に根ざした成功によって繁栄する時代において、プロトタイプやガンのようなアイデアを生き返らせて復活させる可能性、あるいは過去の偉大なグラフィックアドベンチャーの背景を形成したファンタジーをさらに発展させる可能性、それはかけがえのないものです。特に、id Software から Treyarch まで、このジャンルのほぼすべての偉大なマスターを同じ旗の下に集め、最も愛されている IP のいくつかとともにこのハウスがシューター分野で吸収する経験の量を過小評価すべきではありません。 。
ブリザード・エンターテイメントのカタログ
数は少ないものの、Blizzard Entertainment の遺産にはビデオ ゲームの歴史におけるマイルストーンがたくさんあります。最近、組織図をひっくり返し、大規模な改修を必要とするハリケーンを経験したこの家は、30年にわたる冒険の過程で扱ってきた各ジャンルの文脈に消えない痕跡を残しました。 RTS 体験について考えてみてください。ウォークラフトそして、これがどのようにして MOBA ジャンル全体と、MMORPG の運命を永遠に変えることになる偉大な想像力の両方を無意識のうちに生み出したのか。
実際、それは家のポートフォリオの中で輝いていますワールド オブ ウォークラフト、サブスクリプション収益化システムに基づいた大規模なオンライン体験の王座に今も座っています。彼の隣には次の物語が立っています。ディアブロ、最近成熟したディアブロ IVこれは、Blizzard の歴史の中で最速で売れたタイトルであり、少なくとも現時点では、ARPG ファブリックの誰もが認める王者であることが判明しました。この領域は、カード ビデオ ゲームのニッチ領域にも拡張されています。ハースストーン少なくともデジタル分野だけでは、粗雑な数値で言えば具体的なライバルを知りません。この点に関しては、問題は明らかにより複雑ですオーバーウォッチ、デビュー時に文字通りシューティング ゲームの世界を二分した IP ですが、「続編」によってもたらされた再起動後は、批判と賞賛が同じくらい蓄積されています。
現在大欠席者はスタークラフト、eスポーツの進化を特徴づけた伝説的なRTSですが、うまくいけば次のBlizzConまで市場のレーダーから消えたようです。唯一明らかな問題点は次のとおりです。嵐の英雄たち, MOBA戦線で奪われた成功を取り戻そうとするBlizzardの不器用な試みにより、より攻撃的な競合他社にすぐに道を譲らざるを得なくなりました。最後に、シリコン&シナプス(若きブリザードの名前)の時代に遡るいくつかの作品も含まれます。失われたヴァイキングeブラックソーン, しかし、実際の出版権の状況は完全には解明されていません。
これが、他のほとんどのソフトウェア ハウスが実現できないような、コンソールと PC の世界をカバーできる、大きな影響力を持つオファーであることは明らかです。多くのユーザーは、Xbox Games Pass オファーに予期せず含まれることを期待して、Diablo IV のようなタイトルの購入を延期していますが、同じくらい多くのユーザーが、買収を考慮して World of Warcraft の運命がどうなるのか疑問に思っています。月額サブスクリプションは PC Game Pass の一部になりますか?いつか MMORPG がフル コントローラー サポートを備えたコンソールでも日の目を見る日が来る可能性はあるでしょうか?解決すべき問題は非常に多くありますが、唯一確実なのは、コンテンツの面で、Blizzard の貢献のおかげで Xbox セグメントが多くの利益を得るということです。
王
2016年にActivisionが60億ドル弱で買収したKingは現在、Microsoftが提示した法外な金額の本当の隠れた理由として複数のアナリストが見ている。 King の製品は現在、年間 25 億ドル以上の収益を生み出していると推定されており、同社は Tencent や NetEease などの巨大企業のすぐ後ろに位置しています。この住宅のカタログは、その 4 つの大きな柱を中心に成長し、拡大し続けています。キャンディ・クラッシュ・サーガ、バブルウィッチサーガ、ペット レスキュー サーガeファームヒーローズサーガしかし、2,000 人を超える従業員は新しい領域の探索を決してやめませんでした。
何よりもキング氏の貢献は、モバイル市場とソーシャル ビデオ ゲームの分野で得た経験にあります。これらの分野は、エンターテインメントの面で現時点ではライバルがなく、ほとんどのアナリストによれば、黄金を産む本物のガチョウを体現している分野です。マイクロソフトが目を付けている卵。
この買収はXboxの運命を変えるのに十分なのでしょうか?
この作戦を調査する調査中に、マイクロソフトはビデオゲーム市場の範囲内で自らをかなり弱い存在であると示すことを選択した。マイクロソフトはソニーと任天堂による「コンソール戦争」の敗北について語り、その事実にも言及した。直接の競合他社は独占製品に関して明らかな優位性を持っており、最終的には Xbox Game Pass であると述べました。期待を下回る結果を達成した今年に関する取締役会の意見。フィル・スペンサーが管理する支店が卓越することを目指すあらゆる状況において、最近の買収をサービスの世界に決定的な鍵を掛ける鍵とみなしている。
モバイル市場やクラウドなどの財務上中心的な問題はさておき、Activision Blizzard の買収が、最終的に国民の目に最も重要な要素となるこれらの要素に影響を与えるのに必要な重みを持っているのかどうか、疑問に思う人もいるでしょう。これらすべてのビデオ ゲームがカタログに登録されるということは、Xbox サブスクリプションを不可欠なものにするのに本当に必要なものなのでしょうか? Call of Dutyだけで実際に何人のプレイヤーを動かすことができますか?良い結果が得られた場合、Xbox Games Studios の仕事を特徴づけてきたクリエイティブな自由に賭け続け、忘れ去られた数十の IP を復活させる可能性がある Microsoft の次の動きを目撃するのは非常に興味深いでしょう。今まで。独占性の問題も同様に難しい:ソニーのジム・ライアン氏彼は公に認めた排他的であることは問題ではないが、Microsoft は将来の製品に対してどのように行動することを選択するのでしょうか?