からサイバーパンク 2077本当にこの2か月ですべてが語られました。これはメンバーによる新しいプロジェクトですCDプロジェクト、三部作のおかげで何百万人ものプレイヤーの心に強制的に侵入したチームウィッチャー、そして現在、ロールプレイング ゲームの新しいベンチマークを設定する準備をしています。この新作は、紙の RPG ライセンスに直接基づいていますサイバーパンク 2020多くの話題がありましたが、必ずしも肯定的なものではありませんでした。 SF 世界を舞台にしたウィッチャーの冒険を完全に変換することを期待していた人も多く、三人称視点から一人称視点への視点の変更とシューティング ゲームの仕組みは、開発者の一部のファンには消化されませんでした。この記事を書いている私ですら、今まで見たものに完全に満足し、熱中しているとはまだ断言できませんが、詳細に満ち、プレイヤーに与えられた可能性に満ちた、そして何よりも魅力的な巨大なゲームの可能性があることは疑いの余地がありません。本当に破壊的な性格は、コード行の間に実際に存在します。そして、CD Projekt のスタッフがこの新しい体験でどこまで到達したかを理解するには、実際にタイトルをプレイすることが不可欠です。しかし現時点では、非常に長いデモをもう一度目の前でプレイすることに決めなければなりません。これは 2 か月前にロサンゼルスで開催された E3 とまったく同じものですが、テーマにいくつかのバリエーションを加えて取り組んでいます。プレイヤーに与えられた実質的な行動の自由についていくつかの仮説を立てます。ただし、詳細に入る前に、当社の膨大な記事を必ずお読みください。サイバーパンク 2077 プレビュー当時書かれたものをお見逃しなくintervista allo scrittore スタニスワフ・シフィエンチツキ。
主人公の最大限のカスタマイズ
過去にすでに書いたように、今回の主人公には、ゲラルトの場合のように彼の特徴や生き方を定義した何年にもわたる小説がありませんが、プレイヤーが彼の美的、物理的観点から完全にゼロから作成する必要がありますそしてキャラクターの特徴。歴史的背景、統計、能力が含まれます。 Gamescom の際に選ばれたアバターは男性でした。このオプションはプロットやミッションの進行に関しては何の違いもありませんが、現時点では一部の会話に影響があるかどうかはわかりません。私たちは、デモンストレーション中に見られたすべてのやりとりが、ロサンゼルスで見られたものとまったく同じであることを事実として知っています。私たちが唯一大きな違いに気づくことができたのは、プレゼンテーションの中心段階、つまり主人公の V が軍用ドローンを手に入れた犯罪組織に対処しているときでした。技術機器を回収する方法は数多くあり、私たちはすでにロサンゼルスで、窃盗未遂によるステルスアプローチ、銃を乱射するゲリラ行動、そして対話に重点を置いた両者の混合を経験していました。
正確には後者が採用されたアプローチだったが、サイバネティックグラフトを崇拝するギャングとの会話の重要な瞬間に、私たちはドローンの購入に使用されたクレジットが実際にはミリテックから提供されたものであり、彼らは彼らに提供したものであることを告白することで豆をこぼすことにしたアジトの安全を脅かす可能性のあるウイルスが含まれていました。ロサンゼルスでは、私たちは何事も起こらなかったふりをして、軍事組織の突然の混乱を目の当たりにし、気がつくと二つのグループの間の銃撃戦の真っ只中にいることを好んでいました。その代わりに、狂った技術愛好家の一派との同盟を前提として、私たちは一発も発砲することなくドローンを手に入れることができ、そのまま正面玄関を通って退場することができ、ギャングはミリテックに対して取るべき行動を熟考することになった。実際、デモでは開発者が戦闘システムを見せるために総攻撃を開始しましたが、異なる設定と潜在的な結果により、サイバーパンク 2077 の 3 つの真に基本的な側面を認識することができました。
サイバーパンク スタイルの選択と結果
まず、デモが実際にゲーム全体の一部に基づいて作成されていることは明らかです。現在では、見本市でのプレゼンテーションを疑うのが伝統になっています。なぜなら、展示されたものが実際に同じ美的および内容の状態で市場に投入されるとは決して確信できないからです。 CD Projekt が、わずか 2 か月後に、別の選択をし、別の方法で動作することで、そのタイトルの一部をリプレイする余裕があることを確認すると、このゲームは、リリースにはほど遠いものの、その機能が完全になるにはほど遠いものの、完全にプレイ可能で、すでにコンテンツが豊富です。特に構造と密度に関しては、ナイトシティ。
また、『サイバーパンク 2077』は、常に『ウィッチャー』シリーズを特徴づけてきた選択と結果のシステムの自然な進化を表している可能性が非常に高いです。同じクエストの 2 つの異なる結果を観察し、そして何よりも、Gamescom のデモで明らかに攻撃の準備をしていた犯罪組織の叫び声を聞いたので、ミリテック、おそらく軍事企業が改造パンクによる攻撃に対処しなければならない高度なゲーム状況を想像することができました。あるいは、もっと単純に言えば、ウイルスがインストールされた状態でクレジットを受け取ることを許可した連絡先が殺害されるか、ナイトシティから強制的に失踪する可能性があり、その結果、一連の二次クエストが失われる可能性があります。ただし、E3 で示されたのと同じ状況では、軍事グループの突入によって虐殺され、都市から姿を消す犯罪グループである可能性があり、これにより、潜在的な十分な装備を備えた派閥との取引が妨げられる可能性があります。そしておそらく、これらすべての結果は、ゲームの非常に高度なセクションでの結果を伴う何百ものクエストによって増幅される可能性があります。
私たちが焦点を当てた 3 番目の側面は、非常に複雑なミッションであっても一発も発砲することなく完了できる可能性です。数日前に公開されたライターのスタニスワフ・シフィエンチツキ氏へのインタビューでは、すべての殺害を回避し、対話ですべてを解決することでタイトルを完了することは不可能であることを考慮すると、『サイバーパンク 2077』は『デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド』ではないことが確認されました。 。そして、この要素は現在でも有効であり、Gamescom 中にチャットする機会があったゲームのクエスト デザイナーの 1 人 (インタビューは今後数週間以内に全文を公開する予定) でさえ、実際に同じことを私たちに認めてくれました。しかし、私たちのスキルと、場合によっては他のキャラクターを興奮させずにコミュニケーションをとる能力のおかげで、銃撃戦を回避し、ほんの少しの軽蔑的な表現で済ますことができるミッションもたくさんあります。
この遭遇で私たちが気づいたもう 2 つの二次的な要素があります。近接戦闘中に使用できる刃の付いた武器も持つ可能性 (V はある時点で刀に非常によく似た剣を使用していました)、および特にライトのレンダリングが向上しました。非常に暗い環境。特定の質問に応じて、開発者は私たちに、NVIDIA が提供するレイ トレーシングゲームには実装されていませんが、この光線の管理をシミュレートするデバイスのほとんどは、サイバーパンク 2077 を駆動するエンジンにすでに組み込まれています。ただし、ライターの意見では、ゲームが実装されないことを考慮すると、そのことを想像するのは明らかです。来年末までに、より現実的には 2020 年中に市場に投入される予定ですが、このタイトルは現在および将来の GeForce RTX のすべての機能を完全にサポートしてリリースされる予定です。一方、CD Projekt には、優れたパートナーシップの歴史があります。エヌビディアそして、このような待望のタイトルで状況が変わったら、私たちは驚くでしょう。
『サイバーパンク 2077』についてはまだ発見すべきことがたくさんありますが、おそらく私たちが目にしたのは、CD Projekt がゆっくりと創造性の海から生み出し、引き出している氷山の一角にすぎません。私たちの最大の願いは、ゲームをレビューするために来年の E3 まで待たなくても済むことですが、何らかの形でここ Multiplayer.it でこの待望のタイトルについて再び話す機会を見つけることを期待していますので、ご安心ください。
確かなこと
- 選択とその結果の哲学が、ゲーム内で実行されるアクションの根底にあるようです
- ミッションを解決する際に、プレイヤーに非常に大きな行動の自由が与えられる可能性があります。
- ゲームの世界は非常に緻密で、細部まで驚くほどのこだわりが詰まっています。
疑問
- 銃撃事件はまだ私たちを完全には納得させていないが、より詳細な判断を下すためには直接体験するまで待たなければならないだろう
- 運転セクションは現時点ではゲームプレイの中で最も面白くない要素です