長くてとても濃いものにまだ震えているサイバーパンク 2077 のゲームプレイ今年のロサンゼルスでの E3 が開会するとすぐに私たちはそれを目撃しましたが、プレゼンテーションが終了してから数分後に、私たちは私たち自身がブースの中に座っていました。スタニスワフ・シフィエンチツキ、多作の作家CD プロジェクト レッド今年、チームのオフィスで5周年を迎えます。他のジャーナリストと一緒に見たものに感銘を受け、私たちはおそらくこの世代で最高のビデオゲームとなるであろうこのゲームとの最初の出会いから生じたすべてのアイデア、疑問、好奇心を再整理しようとしました。あるいは、他に何もなければ、の白鳥の歌プレイステーション4eXbox ワン。そしてその時点で、私たちは哀れなシフィエンチツキに質問を浴びせ始めました。彼は不幸にも私たちの孤独な会社でこの面接に割り当てられたのです。まだまだ要素はたくさんありますが、サイバーパンク 2077これらは不明瞭なままであるか、詳細が不十分なままであり、私たちは紙の RPG ライセンスに基づいたこの有望かつ複雑な一人称ロールプレイング ゲームに関する追加情報を収集するために最善を尽くしました。サイバーパンク 2020。ゲームの公開で最も批判されている要素であるカメラの選択から、都市、会話、動き、さらにはクラスやミッションの管理に至るまで、以下の内容はゲームに関する真に包括的なインタビューです。スタニスワフ・シフィエンチツキの返答は、決して制限されることはなかった。約 25 分間のおしゃべりがあり、このセリフを書いた作者があの小さな部屋で椅子に座り続けていたのと同じ熱意で、皆さんもスクリーンに釘付けになることを願っています。インタビューを読み終えたら、あまり悲しまないでください。おそらくあと 2 年はこのゲームが店頭に並ぶことはないでしょうが、2 週間も経たないうちに次のゲームを入手できるようになるからです。おかげで味がわかるケルンのゲームズコムそして、私たちは再び最前列で新しい詳細を収集するつもりです。とにかく、どうしても他に読みたいものがある場合は、非常に長い記事にもアクセスしてください。サイバーパンク 2077 プレビュー。
サイバーパンク 2077 と一人称視点
デモを見ましたが、最初の質問は明らかにカメラに関するものでした。一人称視点ですが、運転中に三人称視点に切り替えることも可能です。なぜ乗り物以外でもこの選択ができないのでしょうか?
まず始めにサイバーパンク 2077は、オープンワールドを舞台にした一人称視点のロールプレイング ゲームです。私たちは物語上の理由からこの視点を選択しました。私たちの目標は、プレーヤーに中断のない流動的な体験を提供し、キャラクターに本当に没頭し、この設定を体験してもらうことです。あなたの質問はよくわかります。車やバイクの車内でもゲーム世界を移動できるようにすることを選択したとき、車内から車を運転することに不安を感じるプレイヤーがたくさんいることを認識し、そのためのオプションを提供しました。車外でもカメラを設置できます。とりわけ、周囲の状況がよく見えるようになります。
私がこの質問をしたのは、私の意見では、一人称視点のタイトルではキャラクターのほとんどが見えず、サイバーパンク 2077 はアバターのカスタマイズ コンポーネントが、たとえその美的外観であっても基本的なゲームであるように思われるためです。要素 。自慢できること。そのため、私は常に「自分を外から見られる」ことを期待していました。
このように考えてください。実生活では、自分自身を「外から」見ることはできません。あなたはこのゴージャスなシャツとゴージャスな靴を着ていますが、外からはそれを履いているように見えません。それでも、すべての反射面やいくつかの重要なカットシーンでキャラクターを見ることができ、同様にインベントリ画面でも装備を詳細に確認したり、それを着用しているときにそれがどのように見えるかを確認したりできます。
先ほど、車やバイクの運転が可能になるとおっしゃいました。空飛ぶ乗り物や水中を移動する乗り物も登場するのでしょうか?
街を移動する主な交通手段は車とバイクですが、プレゼンテーションでも見られたように、空飛ぶ乗り物はサイバーパンクのイメージの重要な部分を占めています。たまたま、あなたがその中にいることに気づくかもしれませんが、それらを操縦することに関する限り、これは現時点では不可能です。
対話中に自分のキャラクターを外から見ることはできますか?
おそらくプレゼンテーション中にお気づきかと思いますが、サイバーパンク 2077 の目標は、カメラを一切動かすことなく、ゲームプレイの部分と誰かと会話している部分を非常にシームレスに混合することです。私たちは、カメラのポイントをあなたやあなたが話している人々から遠ざけることを望んでいません。あなたはその対話の観察者である必要はなく、対話を行う側である必要があります。このようにして、対話者をよりよく観察することもできます。おそらく、彼がブレスレットを持っていることに気づき、会話中にそれを参照したり、特定のタトゥーについて話したり、または再び銃を取り出して相手を威嚇したりすることもできます。 。
...はい、デモ中に、相手を脅迫し始めると、会話のトーンを瞬時に変えることができることが分かりました。
...その通り。私たちは、ユーザーを文脈から切り離すことは決してしたくなく、継続的にゲームの中にいることを感じてもらいたいと考えています。その一部です。
トレーラーとこの長いプレゼンテーションの両方で、ゲームの都市であるナイトシティを日中に見せることを選択したことに気づきました。太陽が高く輝いています。しかし、サイバーパンクについて考えるとすぐに、夜と雨を思い出します。これは遅かれ早かれゲームプレイ映像で見られることになるのでしょうか?
明らか!すべての都市に昼と夜があるのと同じように、最初の瞬間から街の不可欠な部分であると感じてもらいたいと考えました。私たちは、日中でも、暗いディストピアの未来をどのように再現できるかをプレイヤーに示したかったのです。
しかし、本当に雨が降るのでしょうか?
ある!天候は変わりやすいでしょう。
ナイトシティ: サイバーパンク 2077 の都市
まだまだ街のことを話したいと思います。それを本当に生き生きとした、信頼できるものにするために何をしていますか。
初めにナイトシティ密集し、人口が密集するでしょう。そして、都市のどの部分も手続き的に生成されることはなく、すべてアーティストが手作業でデザインし、構築します。そして、あらゆる文化の人々が住んでおり、店や屋台があり、歩き回っていると、犯罪者との口論や戦いに巻き込まれたり、興味深い活動に気づいて調査することを選択したりするかもしれません。しかし、最も重要なことは、ナイトシティの垂直性です。それはただ広く横断するだけの問題ではなく、デモで見た「メガビルディング」などの建物は、それ自体が本当のエコシステムであり、都市の他の部分から独立して生きています。商人がいて、商業者がいて、犯罪には、貧しい人々も裕福な人々もいます。この人口密度と活動がナイトシティを活気づけるのです。
ゲームの開始時から街を完全に探索することは可能ですか、それともキャンペーンを進めながら最初に街の一部をアンロックする必要がありますか?
ほぼすぐに自由に横断できるようになります。また、ファストトラベルを使用する場合を除き、アップロードは行われません。市内の 6 つの地区を誰にも邪魔されることなく散策できます。それは真にシームレスな体験となるでしょう。
わかりました。完全に理解しましたが、完全にアクセスできることを確認しました。何もブロックされないでしょうか?
もちろん、どこにでも行くことはできませんが、街は完全に自由に利用できます。
デモが始まるのを見てすぐに、最初に思い出したのは『Deus Ex』でした。これはあなたに何らかの影響を与えたゲームですか?
個人的には Deus Ex、特に Human Revolution が大好きでした。しかし、私は自分自身のために話します。私たちがやろうとしているのは、物語とストーリーに非常に重点を置いた、純粋でハードな RPG です。そのため、スキルを自由に切り替えて理想のキャラクターを作成し、好みに応じて射撃やハッキングができる、流動的なクラス システムを作成しました。この理由から、私たちはあなたが見た、そして私が以前話したようなアクティブな対話システムを作成しました。このゲームは本当にユニークです。これを作成するのは私たちにとって大きな挑戦でしたが、プレイヤーに多大な満足を与えるものであると確信しています。
サイバーパンク 2077 のクラス
あなたが言及したので、この流動的なクラスシステムについて詳しく教えてください。かなり古典的にレベルアップできると思いますが、それではどうでしょうか?
純粋なRPGなのでスキルはあります。紙のロールプレイング ゲームから直接インスピレーションを得たものもあります [サイバーパンク 2020] しかし同時に、すべてを紙からビデオゲームに完全に置き換えることはできないからこそ、私たちは自分たちに多くの創造的な自由を与えました。当然のことながら、紙のゲームをプレイしたことがある人なら、体力や反射神経などの多くの参考資料や統計情報がすぐにわかるでしょう。さらに、それらをゲームの世界で使用することで、近接戦闘や技術スキルなどのスキルを身につけることができます。実際には、サイバーパンクの典型的な役割から始めましたが、このゲームに最も適しているのはテクニシャン、ネットランナー、一匹狼の 3 人だけだと考えていました。ただし、プレイヤーにこれらのクラスのいずれかを常に従うように強制するわけではありませんが、クラス間を自由に移動して、まさに理想的なキャラクターを作成することができます。
では、数十のスキルから好きなスキルを選択できる 3 つの異なるスキル ツリーを期待できますか?
はい、ゲームプレイに大きな影響を与える多種多様なスキルが期待できますが、それらをどのように選択できるか、または実際にどのように分割されるかについてはまだ開発中であるため、詳しく説明することはできません。
でも理解が正しければ、スカイリムのように使うだけでレベルアップするスキルもあれば、経験値を消費して購入しなければならないスキルもありますよね?
現時点ではお答えしたくないと思います。
よし。デモでも背後から手を伸ばせば一撃で倒せるのが確認できたので、ステルスに十分なスペースが与えられているのでしょう。さらに何か教えてもらえますか?
敵は常にあなたの存在に気づいており、この情報を有利に利用できます。流動的なクラス システムのおかげで、ゲームによって提示される課題に対処する方法には常に多様性があります。したがって、トラップを設定するか、ウイルスをインストールするか、その他のことを行うかはあなた次第です。 『サイバーパンク 2077』の計画段階は、少なくとも計画の実行と同じくらい重要です。
そしてミッションに関しては、会話によってのみ解決できるクエストや、戦闘を避けるためにステルスにすべてを集中することによってのみ解決できるクエストも期待できますか?
私たちが構築および設計している世界は残忍で危険な世界であるため、武器の使用を余儀なくされる状況がいくつかあります。この未来的な巨大都市、ナイトシティには暴力が不可欠です。もちろん、対話は今も昔も非常に重要です。
私がこの質問をしたのは、多くのサイバーパンク 2020 プレイヤーが、常に戦いから逃れることができる企業プレイヤーになりすましてペーパー ゲームをプレイしたからです。
完璧に理解しています。コーポレーターは設定の基本的な部分であり、ゲーム内で非常に重要な役割を果たしますが、すでにお話ししたように、2077 のデザインを開始したとき、どの役割がゲームプレイに合わせて適切に機能するかをよく考えました。私たちはネットランナー、テクニシャン、ソリティアについて考えました。
サイバーパンク 2077 とマルチプレイヤー
次の質問は少し変だと思いますが、とにかく質問したいと思います。サイバーパンク 2020 のライセンスは現在でも非常に重要であると思いますか、それともいずれにせよゲームとその「ルール」の決定要素であると思いますか、それとも非常に特別な価値を持つサイバーパンクという言葉を使用できるようにするためだけに権利を購入しましたか集合的な想像力の中で?
私たちはこのライセンスを選択しました。手に入れたときウィッチャー、私たちはその宇宙で呼吸し、生き、それを自分のものにしました。そして、何か別のことに集中して新しい旅を始めようと決めたとき、他の製品やライセンスが私たちを刺激してくれたり、以前の製品やライセンスと同等の課題を表してくれたりするのかを座って考えました。私たちの多くはロールプレイング ゲーマーであり、スタジオでサイバーパンクについて話し始めたとき、それは私たちにとって非常に理にかなっていました。
ライターとして、『サイバーパンク 2077』はどのくらいの規模になると思いますか?ゲームの規模と会話の量または長さに関してです。
以前説明したインタラクティブな対話の問題全体について言えば、会話を発展させる方法は数多くあり、すべて私たちが構築し、設計したものです。私たちの目標は、プレーヤーを決して制限せず、何でもできるようにすることです。たとえば、ナイトシティを移動中に何かを見るために立ち止まると、プレイヤー以外のキャラクターがあなたの活動に気づき、あなたに何かを言ったり、単にコメントしたりする可能性があります。あるいは、天気やあなたの行動について話すこともできますし、さらに良いことに、あなたがしていることや行ったことに反応することもできます。歴史を書く子供たちにとって考慮すべきことはたくさんあります。私も含めて! [大笑い]
『サイバーパンク 2077』に関する最初の発言の 1 つで、ある種のマルチプレイヤーがあるだろうと述べていたことをはっきりと覚えています。現在はシングルプレイヤー専用のゲームになっているようです。しかし要するに、マルチプレイヤーはあるのかどうか?
私たちが現在フルタイムで取り組んでいるのは、大規模で詳細と可能性に満ちた素晴らしいシングルプレイヤー キャンペーンです。今、私たちはそこに焦点を当てています。マルチプレイヤーに関しては、現在は開発中ではありませんが、当社の研究開発チームが将来的に検討する予定です。
ミッションとその管理に関しては、メイン クエストと一連のオプションの二次ミッションを備えた古典的な構造だけでなく、ウィッチャー 3 で起こったように状況に応じてアクティブ化されるランダム クエストも期待できますか?
ナイトシティは活気に満ちた魅力的な都市となるだけでなく、信頼できる都市となるでしょう。各地区には独自の雰囲気や雰囲気があり、これらの地区に物語や状況を盛り込む必要があるため、もちろん、どこに行っても何かやることが見つかると期待できます。おそらく、特定のポイントに到達するとクエストにアクセスできるようになったり、誰かと話すことでミッションを与えられたりすることがあります。あるいは、歩き回っていて興味を引くものを見つけて、何が起こったのかを調べ始めることもできます。これは、画面にもたらす没入感の度合いの重要な部分です。都市は受動的ではありません。あなたの通過に反応します。
では、『ウィッチャー』で起こったように、あなたの行動によって街を変えることは可能でしょうか?シリーズの第 3 章を支配したのと同じ深みのある選択と結果のシステムを期待できますか?
はい、絶対に。私たちが持つ最大のパラダイムの 1 つは、プレイヤーの選択と冒険中に下すすべての決定に関するものであり、大小を問わずゲームに影響を与えなければなりません。
そして明らかに、私は次の質問で結論付けることしかできません。リリース日については何も教えてもらえないことはわかっていますが、公開しておきたいと思います。 『サイバーパンク 2077』をプレイするには次世代機を待たなければならないと思いますか、それともこれらのコンソールですでにプレイできると期待できますか?
現時点では、私たちはすべての作業と開発能力を現行世代に集中させていますが、当然のことながら、次のコンソールについては何も知りません。それが利用可能になり次第、私たちはそれを手に入れて、何ができるかを見てみましょう...
...しかし、今の世代でリリースすることが目標ですか?
はい、私たちは従業員全員をこの世代に向けて取り組んでいます。
貴重なお時間を割いていただき、誠にありがとうございました。たくさんの質問に答えていただきました!
友人のおかげでとても楽しかったです!