非常に複雑な格闘ゲームの世界では、デッド・オア・アライブこれらは、そのスピードと極めて壮観な点、そして平均以上のアクセシビリティにより、ほぼすべてのタイプのユーザーを楽しませることができるという点で、常に新鮮な空気の息吹を表現してきました。第 5 章は、リリースに関連したいくつかのコンテンツの選択がファンベースの一部を遠ざけていたにもかかわらず、いつものようにこのジャンルの優れた解説でした。のためにチーム忍者今生まれ変わった - の成功の後仁王- したがって、このような重要なブランドを放棄するのは気が狂っているように思われたに違いありません。そして、熟練した日本のソフトウェアハウスがバーチャルビートの世界に戻ってきたのは、おそらくこの理由だけです...また、現在、ゲームの品質を考慮すると、市場には挑戦者が存在し、確立された競争力のあるコミュニティが存在するため、店舗で輝かしい結果を期待することは非常に可能性が低いです。しかし、チームの好意を確信して、私たちはこの物語の最新章をテスト期間中にテストしに行きました。ゲームコム 2018、このデッド・オア・アライブで、大衆の大部分を再び征服するのに十分な特徴を見つけることを期待しています。ありましたが、それだけで十分かどうかは誰にもわかりません。
私たちのテストについて説明する前に、このテストの新機能を一緒に確認したいと思います。デッド オア アライブ 6とすると、戦闘システム大きく変わりました。ビッグニュースを代表するのは、特殊攻撃、というバーを適切に埋めていれば、さまざまな操作を実行できる新しいボタンです。ブレイクゲージ(ある意味、スーパーバーに匹敵します)。一度満たされると、さまざまな可能性が利用可能になります(半分を消費するか、完全にきれいにするか): と呼ばれる一種のスーパーパンチブレイクブロー組みつきにも勝てる非常に優先度の高い技、直線攻撃に有効な横移動中のヒット、そしてカウンター技と呼ばれる技。ブレイクホールドこれは典型的な 3 ウェイ カウンター システムを回避するだけでなく、攻撃しすぎる傾向のある相手に対して非常に役立ちます。
要するに、既存のベースを置き換えるものではなく、新しいメカニズムを基本にし、システム全体をより直感的で管理しやすくするテクニックの長いリストです(結局のところ、ブレイクゲージを埋める必要があり、最も有用な操作は悪用可能)。したがって、ゲーム全体としては、最初の章のシステムと、デッド オア アライブ 5;これまでのエピソードから距離を置き、適切に階層化されたエクスペリエンスを提供するという、賢明以上の戦略です(ただし、次のようなタイトルの高度な技術からはまだかなり遠いです)。鉄拳)。ちなみに、いわゆる「」クリティカルバースト「対戦相手をひどく驚かせ、アリーナの環境上の危険性を悪用するのに便利だったものは、これらすべての新機能のための余地を作るために姿を消しましたが、今述べた危険性は依然として非常に存在しています。
3つしか見えなかったアレーン(さまざまな種類の危険なエリアがあり、明らかにもっとたくさんあるはずです)しかし、私たちには、前任者の不条理な状況がさらに増えているように見えます。あまりにも多くの場合、船上での戦闘中に難破船に対処する必要があることに気づきました。の触手クラーケン発射後、爆発性バレルを使用。したがって、このような過剰な瞬間は依然としてゲームの不可欠な部分です。したがって、Dead or Alive 6 のテストは陽気で、シリーズのすべての最高の機能を思い起こさせることができましたが、唯一の問題は内容に関するもののようです。のタイトルチーム忍者実際に生まれ変わったのは、新しいエンジンしかし、ゼロから始めなければならないため、チームは名簿非常に狭く、月ごとに大きくなりますが、物語の最高の章のいくつかには及ばないでしょう。少なくとも、バランスをとるためには、ストーリーモードそれは非常に詳細で驚きに満ちたものになるだろう、と監督は私たちに「非常に興味深い」計画について語った。オンライン, しかし、実際に何が行われるかを予測するのは現時点では困難です。
Dead or Alive 6 は常にアドレナリン ラッシュであり、前の章で築いた基礎を放棄することなく、平均的な 3D 格闘ゲームよりもアクセスしやすい体験を提供したいという開発者の行動計画は、確かに理にかなっています。このジャンルの混雑したパノラマ。しかし、このゲームが提供する楽しさにも関わらず、特にエンジンの変更により参加選手が少ないことを考えると、この戦略がこのタイトルにスポットライトを当てるのに十分であるかどうかは現時点では理解できません。残っているのは、最善の結果を期待して待つことだけです。