モンスターハンターは、何年も前に自分の世界に入っていない人々に説明する困難な魅力を常に持っていました。それらは非常に「日本語」のタイトルであり、JRPGEの機械的複雑さをアクションジャンル内で明確にした式を翻訳しようとするデザイン哲学によって形作られていますが、物語に注意を払い、ゲームプレイにほぼ100%集中しています。当然のことながら、このレシピの結果は精巧なビデオゲームであり、ほとんど芸術形式で使用できる武器の多様化を変革し、各章に記憶に残るボスを提案することができますが、グループに直面した場合はさらにエキサイティングです。したがって、この歴史的なサガの開発者のビジョンを批判することは不可能です - シリーズを非常にエリート主義的で日本の海岸の外で理解するのが難しくなりましたが、ブシドが優れたリストで彼らのアイデアをコンクリート化することができたので、不浸透道路をたどってから製品。しかし、カプコンはブランドのバラ色の状況を知っていますが、モンスターハンターの世界と大きなリスクを冒すことを決定しました。より直感的な章では、譲歩は一連の非常に重要な革新によって相殺され、パッケージ全体を復活させることができます。そのような賭けの理由は?壮大で高度なゲームを作成したいという願望。ミラノのデジタルブラザーズオフィスで数時間テストする機会がありました。
初心者の無料入場...多かれ少なかれ
モンスターハンターワールドは、アクションの新人のためのゲームではなく、モンスターハンターワールドは(多くの長い傑出したファンに恐れられているように)、コンソールをオンにして脳をオフにしたい人によって簡単にアプローチされていません。数分。それが過去よりもアクセスしやすい理由は見つかります彼が前の章でほぼ完全に欠けていた一連のチュートリアルと説明を通して彼が休むメカニックのかきを解明する彼の意志で。したがって、ゲームには、基本システム、各武器の繊細さと実行できる組み合わせを説明する豊富な内部マニュアル、狩りの弱点と狩猟情報が豊富なモンスターの日記を説明する豊富な内部マニュアルを明らかにするために設計された導入段階があります。 、これは、さまざまなデスツールと動きの仕組みの両方を分析できる、通常よりも明らかに完全なトレーニングエリアです。
タイトルの基礎が非常に記述されているという事実は、非常に吸収するのに非常に疲れ続けています(私たちは再び数十時間、特にホーンやホーンなどの複雑な武器を望むことができる単一の武器を習得するアクションに直面しています充電ブレード)。しかし、プレーヤーの主な疑いは、モンスターハンター4のそれと非常に似ており、個々の選択ごとのより拡張された一連の動きを支持して世代のスーパー攻撃を奪われた戦闘システムに関係していませんでした - しかし、モンスターの一般的な困難は、狩猟に導入された多くの革新のために減少したと思われました。主に鼻を上げるために、彼らは地図のいくつかの散らばった痕跡を分析した後、獣医を見つけることができるホタルを運転していました。また、新しい人工知能を悪用してモンスターを互いに戦わせ、膨大な利点を得ることができます。まあ、喜んで:これらの変化のために難易度はあまり変化しておらず、テスト中に肌に何度か試しました。
生命の輪
ホタルから始めましょう:彼らがモンスターの発見を促進するのは事実ですが、収集された痕跡のおかげで、そして彼らが地域の他の獣に手がかりを集め始めるかどうかのおかげで適切に狙う必要があります(3つの主要なモンスターがいるかもしれませんマップごとに)彼らはそれらを示し、あなたの主な目標を忘れます。適切なターゲットの痕跡をまだ求めなければならず、移行せずに新しいマップの内部では、それらの存在がマナであるため、それらを批判することは困難です。時間の無駄を制限し、過去に見られた塗装弾丸の完璧な代替品です。一方、モンスターはシリーズのさまざまな章ではかつて特に困難ではありませんでした。ハンティング自体は常に本当の残酷な要素であり、すべてのモンスターハンターはファンに心を込めてバトルを提供する機会がありました。パターンには、敵とその極端な攻撃性がさまざまでした。
世界では、戦闘でいくつかの追加の利点を得ることができますが、それが提供する追加のツールは一時的な緩和に過ぎません。衝突は要求が厳しいままであり、モンスターは人工知能の改善のおかげでこれまで以上に無力化されているように見えました。たとえば、獣がお互いに固執する能力を考えてみましょう。アンジャナートの巣穴で偉大なジャグラを引き付けることは、最初の標的で生活を促進するが、2つの最も強力な獲物を弱めることができるとは思わない。モンスターの階層は絶対的であり、その獲物は彼らの最も弱い生き物によって実際に負傷することはありません。グループの戦いの混乱を延長するのを避けるため)。アーマーでリーグで使用できる新しいマントでさえ、虐待を防ぐ長い充電時間を持ち、退役軍人が些細な戦略を作るのに十分な十分なボーナスを提供しません。
古い知識、新しいトリック
実際、実際の利点は、ほとんどすべてが生態系の新たな相互作用に由来しています。生態系の昆虫は、モンスターを気絶させたり、地域の治療を受けたりするために使用可能であり、最も異なる効果を持つ自然のトラップや植物が不足していない場合です。これらの追加の車両をせいぜい使用して、複数の弾丸で新しいアームスライドに加えて(多くの場合、遠くから活性化するための最良の方法です)、それは喜びであり、最も難しい獣のより大きな機動性とよく結婚しています特定の瞬間の予測不可能性を予測するパターン。言う:単純なバロス狩りの際に、ゲームの2番目のマップの地面からディアブロが現れるのを見てきましたが、これが快適な状況ではないことを保証します。したがって、私たちは全体として、狩猟がニュースによって減少するのではなく、より「生きている」モンスター、より賢明なエコシステム、驚きに満ちたより賢明な生態系、そして以前の章よりも高い発見によって強化されるタイトルに直面しています。
美しさは、これらの否定できない改善には、他の一連のレタッチが伴うことです。手から手からハンドの戦闘や距離に基づいて多様化されなくなった鎧を取りましょう。今では、個々のピースに関連するスキルがあり、必要なスキルを獲得するために組み合わされる数値の合計がなくなりました。あなた自身の遊びのスタイルと、貧しい言葉で直面したモンスターのために、最高の武器と鎧を慎重に計算する必要が常にありますが、一般的なシステムはそれほど暗くありません。オブジェクトの作成メニューでさえ、マップを手に入れることができる間にバッグが常にいっぱいになるように、必要な材料が収集されるとすぐに特定のツールを生成する可能性を保証するショートカットがあると思いますか。
そして、それは始まりではありません。複数のPDAが、地図全体に散らばる野生の状態で他のパリコからスキルを学ぶことができる単一のネコの仲間を支持して姿を消しました(戦闘で同盟国として一時的に「雇われる」こともあります) ;マルチプレイヤーは実質的にシングルプレイヤーで溶けており、ほとんど各ミッションは、そのアクティベーション時にすでに4つまたはシングルのグループで取り組むことができます。複数の家を入手して、ペットのようにあなたの部屋で自由な小さな生き物を捕まえることができます。マップには、追加のクエストを提供することもある非プレイキャラクターがいます。ギルドの役割をカバーし、狩猟グループの形成を促進する「チーム」が導入されました...そして私たちがレビューのために残したい他の一連のグッズ。
私たちがゲームに進むと感じる唯一の批判は、目的とされていない技術部門に関するものであり、発売時にまだある程度欠けています。実際、私たちが試したPS4ベースでは、モンスターハンター:ワールドは、非常に明白な距離でのアニメーションのフレームレートの制限のために、グラフィックの観点からサイドを示しました(特定のモンスターは遠くからの動きのスライドのように見えます)そして、30の安定したFPSを促進するためにむしろテクスチャー。明らかにしましょう、それはポータブルコンソールの章と比較して非常に明確な前進と同じです。マップは素晴らしく、機器はこれまで以上にその痴女の姿を作ります。 Worldの視覚的影響は、PlayStation 4 Pro、Xbox One X、およびPC(まだ出口がまだ知られていないプラットフォーム)にもっと驚かされるとしか信じていません。
カプコンはモンスターハンター:ワールドに無関心なリスクを冒しましたが、勇気は間違いなく支払われています。私たちは、これまでで最も多様で楽しいモンスターハンターの前にある可能性があり、初心者にti病に開放することができますが、古いファンを失望させないと同時に、シリーズが必要とする一連の改善と進化を提供します。要するに、世界はターニングポイントの章であり、残っているのは、すでに驚くべき資質を完全に評価するために、最も残酷な課題に直面することです。準備ができています。
確実性
- 過去よりもアクセスしやすいが、それでも非常に深くて要求が厳しい
- 新しいマップは拡張され、インスピレーションを受け、インタラクティブな要素が豊富です
- 無数の斬新さで、実質的には十分に計算されています
- 多くの新しいモンスターと多くの古い知識、すべてが新たな攻撃性を備えています
疑問
- 最も強力なターゲットの難しさのレベルはまだ定義されていません
- PS4ベースのグラフィカルには、側面が少し表示されます